[情報] 芬尼克斯傳說Immortals Fenyx Rising
UBI的開放世界動作冒險遊戲 就是之前宣布的眾神與怪獸
巴哈連結
《芬尼克斯傳說》確定 12 月 3 日上市 踏上開放世界神話史詩之旅
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=203049
宣傳影片
https://youtu.be/t3oYPigZShU
https://youtu.be/gS613YivD5U
12月3號上市 基本上含新世代在內全平台都有了
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09/11 06:12
每次看都覺得這片好免洗…
致敬薩爾達嗎
和薩爾達差蠻多的吧,已經有薩爾達萬物起源說了嗎
當然不是 是起自原神啊 你看名字都這麼說了
主角醜爆==
NS也出的話我個人認為這片高機率呵呵呵呵
原本叫眾神與怪獸 然後延期 之後改明再出發 中間問題呵呵
主角可以自己捏 覺得醜 你不一定要捏跟宣傳一樣
今年延期幾乎都是為了配合PS5和XSX拉 這換皮遊戲沒啥
特殊的
CEO也說過一部分歸咎於火線獵殺絕境 呵呵
絕境複製貼上過頭 可是這片除了解迷也是滿滿奧德賽阿
主角的骨架更本就瑪拉卡改過來的
同套引擎肯定的啦 不過我認為重點是他們根本不懂怎樣叫好玩
你覺得不好玩 就不要玩阿 不就好了 還有很多人喜歡玩
這樣的風格遊戲
反正包含狗3 我等著看笑話
為什麼這個翅膀跟火鳥的光影怪怪的,直覺像網遊的風格??
然後這個UI不喜歡,放近一點手遊感就很重
ubi已經不是以前那個了
看起來偏小品?UBI小品蠻穩的吧
可能為了NS版的布局吧
看了一下真的有NS,那不意外是這個風格
就資源回收加開新客群的動西 不過解謎有點多 放棄
看起來超弱的.....
看起來比原神好100倍耶
換皮馬拉卡
為了配合NS效能吧,要好看電量肯定用噴的,玩一小時就
沒電你要不要
看起來很棒很期待 比狗3還期待
不用一直課金就屌打原神了吧
看門狗三都把Aiden拉出來救援了,預購情況不理想嗎...
看起來很小品,發光翅膀感覺很手遊
UBI整個瓶頸拉 概念通用的越來誇張每個遊戲都空拍機
以前刺客就喜歡蹲在路人堆開鷹眼 後來都空拍
3A遊戲做一個就燒大錢,通用就讓他們省吧
好快就有人開”不爽不要玩”這招 這年頭也沒辱罵連批評
都不行了嗎
NS真的是拖累畫質用的==
沒上NS賺不了錢,這世代就是這樣
不同意樓上 有ns主機的人大多都有別平台可玩
買ns大多為了任天堂獨佔遊戲而已
那為什麼那麼多遊戲寧願把畫質變成塑膠也要硬上NS
NS可以帶著玩就是爽 跨平台有NS我一定買NS
3A玩PS4 獨立遊戲和NS遊戲還有跨平台都選NS
卡通版奧德賽
角色走路動作很怪
ns又害了一個遊戲
乾薩爾達啥事
要說也是奧德賽吧= =
這個畫面....
這畫面有夠差的
現在只要場景有點荒野,跑步動畫有點卡通都會被說薩爾達
就只是凸顯原神雙標仔的回力鏢跟照妖鏡而已吧XD
個人認為 兩者都不能說抄襲薩爾達 原神是第一張地圖的美
術 料理 介面有參考 芬尼克斯是美術 神廟解謎 和機制參考
先入為主很可怕阿, 原神第1個PV是真的很BOTW
如果要說遊戲玩起來哪邊比較像 肯定是後者像的成分高
標說美術,連音效設計UI概念都像
結果後者說是致敬 有走出自己的路 前者是抄襲了90% XDD
但後來再公佈的就不怎麼樣了,反而像自己的崩壞3
要說兩者是抄襲 或是兩者都是致敬 我覺得都是個人自由
就算是這樣, 老任也都OK了, 一堆人看到原神還是先炮
但是雙標的話就真的很可愛了o'_'o
阿這個就一點都不BOTW也在那裡像我就不懂了
最近正夯的craftopia才像BOTW
未來三年任何賽璐璐風格的開放世界都叫做薩爾達like吧XD
完了 賽璐珞+開放世界已經被定型了
穿個盔甲打怪的動作遊戲就是魂like ^.<
不是有精力條就是魂like嗎
拿武刀攻擊會有噹噹聲都是隻狼
跳舞節奏遊戲有噹噹也是隻狼
人人都like
鬼武者在出來一定噴成同時抄魂和抄隻狼的 選我正解
ubi本來就會去抄成功的遊戲想刺客教條起源奧德塞不就抄
巫師跟魂like的戰鬥了現在抄薩爾達也沒什麼
鬼武者超時空抄了隻狼, 一閃根本就是抄沒體幹的致命
遊戲方式本來就可以抄,反而是美術風格、公式抄了才令人
詬病,神抄之塔是連傷害公式、介面、養成系統全抄了,
不然只抄個轉珠還不會怎樣
相似有那種很容易相似的元素,也有很難相似的元素
今天這說像薩爾達那和長的四角圓邊都抄iphone有87成像
看遊玩影片感覺打擊感好差 畫面也不怎樣
因為就奧德賽換成動畫皮阿(攤手 只有解迷部分是新的
但是解謎也沒啥創意 射箭 拿大小石壓不同壓力版
然後滑翔更本老梗到炸的東西 還一定要有上升氣流喔
當年刺客兄弟會就叫你一邊滑翔一邊丟炸彈了
看起來超像手遊的.....好沒質感
這片特效超爛的阿XD 沒看到一堆身體燃燒特效等都是0秒上
色 一點漸層漸強都沒做 這年頭的手遊也很難這麼沒質感了
遊戲方式本來就可以抄...? 申請專利最多的就是遊戲方式阿
反而美術跟公式講的十惡不赦 怎麼反而沒什麼人想去申請專
利? 真的論抄襲,打法律戰,專利才是真理阿
那就是代表 目前大家在吵的這種程度的美術差異 都不足以
因為美術最難評斷抄襲阿 除非被抓到圖層沿用或是拿
免費圖庫來當收費遊戲素材 不然很難搞
申請專利的非獨有內容阿。
讓我想起妖精尾巴是抄海賊王的那個話題(?
還有更風 WOW最紅那幾年到處可見那種大姦甲和巫妖王變體
遊戲方式就可以清楚去弄 比如說用頭撞磚頭之類的
真島是一開始超像尾田倒沒錯= =
那已經很難撞的畫法和畫風了
只能說現在看起來這遊戲真的是沒創意大集合就是了
原神的問題是他抄到幾乎等於是偷素材的程度了
不會有人否認第1個PV那不是抄襲,但正式版如何是另一回
事,反正快出了親眼看看還是不是那個樣子
一股糞味
怎麼看都是卡通版馬拉卡
雷作確定
看完完全沒興趣了
主角太醜PASSS
比起來,戰神打起來比較有感
有點像拼裝遊戲 但又不像craftopia那樣縫合怪
但還算有ubi的風格
UI、人物模型、特效
整個手遊感..
戰鬥系統完全是把刺客奧德賽搬過來用
主角好像是可以捏臉的 (巴哈看到的
為了顧及ns的性能結果整張地圖看起來超空的……有點微
妙
不錯阿 如果能追求解謎到好玩 畫面都是其次
戰鬥也太無趣....可以想像後期狂灌藥水砍怪
我ok 你先買
這款大概過年特價數位就會打6折吧...
這畫風好廉價
題材滿喜歡的 可是畫面特效打擊感都好糟
打擊感 特效 翅膀 UI都廢到笑 是ubi不懂怎麼做好遊戲
不要牽拖到ns的性能好嗎
換ubi做就護航,連玩遊戲也要雙標
改成這樣還不如乖乖使用去年公佈的薩爾達畫風
這種風格什麼時候變成薩爾達的畫風了
NS性能本來就拖累遊戲的,一堆遊戲後來有跨平台的還
不是被嫌到臭頭
家用主機全都是拖累高階PC的敗類
但沒家機那堆3A大概全倒光了
那個連家用主機性能第一名都拿不到的有什麼臉嘴人
看起來超爛
實機遊玩
滿多解謎的
不錯阿 真的都解謎這樣還行吧
真要講的話 這款的確感覺比原神更抄+1
地圖構造、神廟設計都很明顯是啟發自BoTW
而且也是主打一開始就全地圖隨你跑
到底是在拖累什麼鬼笑死,遊戲的目的本來就不是追求效
能,而且每個主機每個廠每個風格取向本來就都不同,照
你這邏輯,索尼跟微軟跟一般電腦也是在拖累兩張2080的
電腦,以後電腦沒組個20萬的都沒資格玩遊戲,都在拖累
,遊戲沒花破億美金製作的都是爛遊戲都在拖累
看一下實際遊戲 那個升級技能感覺偏少 護航的要有心理準備
開頭就什麼都給你 翅膀、飛、弓箭、引力推拉...etc
這代表缺少什麼過程相信大家心裡應該都會有底 回頭再看放出
來的升級點數用來升級什麼? 可以思考看看
遊戲主打就是動作解謎 遊戲性就僅此而已
解謎的遊戲出來再說吧,gameplay一下就全懂了解個頭XD
其次就是等上市看謎題重複性高不高、單不單調 大概就這樣
我沒說全懂阿 但至少是有跡可循 這樣講不過分吧?
順著軌跡看得出好玩的點可能會在哪 其他部分別太多期待
我在呼應你說的阿
解神廟拿token升級精力條,精力條變長的表現方式,3d動
作物理機制解謎,這些部分就是BotW換皮啊,皮還比較醜XD
過關拿道具升級這想法30年前就有了吧
換皮又沒差,做得夠好誰會講話,但是醜真的沒救
要用這種風格 但是人物跟怪物設定卻硬梆梆 不太討喜
爬牆的角度,神廟取景的方式看就覺得有BOTW的味道,開放
式遊戲這麼多還真以為天天被拿來說抄BOTW?
為什麼沒有露奶
原神?
爆
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