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[心得] P5S - 成功的fan disc,不合格的續作

看板PlayStation標題[心得] P5S - 成功的fan disc,不合格的續作作者
KiwiSoda01
(奇異果汽水)
時間推噓27 推:42 噓:15 →:144

在眾多推薦好評下還是玩了這款遊戲,
結果是頗為失望。

先解釋一下標題的意思,
我認為本遊戲的定位若是給粉絲們的額外延伸/外傳,
那這樣的內容是可以接受的。
但是若要說這款遊戲是「續作」,
那可是失敗多於成功。

原因就是P5/P5R雖然不一定能夠滿足所有類型玩家,
但對於整體設計其實是非常吹毛求疵的,
而在P5S上面卻看不到相同等級的堅持。


整體來說,
優點當然是很高興看到P5的故事能繼續延伸下去,
對於原本就是P5粉絲的玩家,
這應該是最重要的事情了。

但是缺點也非常多,
可以以下從幾個方面來說:

1. 視覺設計

P5S繼承了P5/P5R的視覺設計風格,
卻在P5S本身原創的部分無法準確抓到P5/P5R的風格,
弄得跟完全繼承的部分搭起來有點格格不入。

舉例來說:

Sophie對比武見妙/岩川宗久的商店UI
-> 看得出來前者想要學後者,
但是卻沒有後者的帥氣感,取而代之的是一種煩躁。

遊戲中的主選單UI
-> 以3D跟shader表現原本的設計風格,
但是還是沒有原本的簡潔俐落。
有些地方還是得用2D才能更明確抓到風格。

總攻擊的表現
-> P5/P5R讓人覺得最潮到出水的一部分,
結果在P5S的視覺弱化到不行,
即使加上Show Time的部分也還是很弱。

簡單來說,P5/P5R在這方面的設計已經非常趨近於完整,
P5S的設計若不能走出自己風格,
起碼應該盡量去貼近原本風格,
但是擺在一起看就是有種畫虎不成反類犬的感覺。


2. 刻劃人物不夠深刻

玩P5/P5R的時候會覺得遊戲節奏真慢,
插進一大堆對話來描敘細節,有時看了很想跳過。
但是P5S則是太過簡略,簡略到有種被當笨蛋的感覺。

比如說反派的描敘:
P5/P5R會先從反派做了什麼惡行開始,
並有一個明確的我方角色受害,
並設下時間限制,以及時間到會有什麼結果,
讓玩家明確感受到對反派的對抗意識。
為了進入迷宮本身,
取得關鍵字的過程也是一種刻劃,
而且因為迷宮本身就是反派的心象世界,
在迷宮探索時,同時就是了解反派的過程。
而且這些迷宮也跟怪盜的主題搭配而讓玩家更融入,
最後藉由秘寶的實體化,
一口氣將反派的刻劃串起來。
雖然不脫日系RPG愛說教的路線,
但是起碼整個敘事有足夠的鋪成和爆發點。

相對來說P5S就是非常簡略的
有壞蛋 -> 去打他 -> 打贏了 -> 對他說教一番
反派為什麼壞? 心理轉折在哪裡?
怎麼讓玩家覺得同仇敵愾?
這些P5/P5R會好好花時間描敘的事情,
P5S卻是完全簡略帶過。
感覺就好像「魔王出現了,勇者就是該去打魔王,
不用五四三講一大堆理由」這類無法令人共感的劇情,
雖然鋪了一個
「其實這些反派也是被人所利用的可憐人物」
但是也只是自圓一些明顯的缺點。


3. 系統彼此無法好好配合

P5/P5R的Persona合成跟屬性相剋的戰鬥系統,
是經過好幾代的磨練而打造的,
已經有一定的完成度。

P5S雖然也試圖繼承了這一點,
但是更多的是為了配合動作遊戲部分而改惡。

P5/P5R中,甚至是本家女神轉生,
需要範圍非常廣的不同等級Persona來合成新Persona,
不一定需要強的Persona才能合出新的Persona,
更多的是一強搭一弱,甚至是兩弱來生出來,
希望達到的效果就是讓玩家有蒐集的動力,
然後把這股動力回饋到戰鬥中的找弱點和對話系統中。

但是因為P5S改成機率掉落面具,
而且Persona數量也大幅減少,
使得蒐集要素幾乎蕩然無存,
拿到全部Persona只為獎盃而存在;
而Persona之間合成只看等級,
要合成高階就是兩強互合,
甚至還要給你等級限制,
最後變成一種變相要你去農的拖時間機制,
而沒有原本養成培育回收利用的流程,
弄得最後有種這個系統只是為了存在而存在的感覺,
沒有帶來好玩的體驗。


4. 其他小缺點

按鍵配置: 不知道有幾次繞到敵人按三角偷襲,
結果是耍笨發動特殊動作,被敵人回頭過來一拳倒地。
重複定義的按鈕起碼要設成一定不會有負面效果的東西吧。

視角問題: 這應該一對多的動作遊戲都無可避免,
不過起碼可以透過調整靈敏度讓不快感下降。

無雙感: 基本上動作部分還是無雙的思維,
怎麼走位捲進更多敵人,不讓敵人鑽到死角。
只是難度提高,增加玩家用屬性相剋的必要性而已。
但是說實在,一開始玩的時候看到HP削減的速度,
真的覺得很浪費時間,後來適應了才覺得比較好一點。


其實缺點要找真的是很多,
P5也超級多,P5R改善了不少,
但是起碼能讓人覺得好玩的部分能蓋過不滿意的部分。

P5S完全是一個看有多粉的遊戲,
如果很想看到P5的後續劇情,
那還是值得一玩,但是就如大家所推薦的,
直接開easy玩過就行了,
因為開normal對大家想看的劇情一點影響都沒有,
還能使遊戲節奏舒服多了。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.117.28 (臺灣)
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kuku32109/12 18:29我也覺得P5S重點就是新角色的劇情銜接顯得很不錯

uei120109/12 18:29開EASY看劇情當無雙玩真的舒服

kuku32109/12 18:30可是遊玩體驗真的很普 迷宮拖台錢的三塔設計更讓人倒彈

kuku32109/12 18:30更別說R1一鍵連打 說是ARPG 但是玩得比回合制還像回合制

kuku32109/12 18:31很多看似炫砲的場景技能只有第一次會用 後來根本雞肋

kuku32109/12 18:31發展到中後期也完全沒啥新招新系統 就上等魔法同一套車過

kuku32109/12 18:32支線更省 直接在任務選單頭像+語音就打完收工 還有那該死

kuku32109/12 18:33的捉迷藏潛行支線 又拖又不好玩 支線根本不想打 可是又把

kuku32109/12 18:33武器 防具等解鎖放在支線報酬 很惡意拖時數 超煩躁

HanadaIru09/12 18:35雖然說前作就是在說教,不過P5S的說教覺得更煩躁

補個覺得不夠潮的點 雖然新曲不錯 但是舊曲remix真的跟動作遊戲的節奏不搭 更多的是被一堆效果音和語音蓋過 完全沒有在P5那種整個血脈賁張的感覺 地圖探索給的回饋很弱 一樣有種為存在而存在的感覺 大部分功能在露營車上就解決了 然後迷宮拿地圖的場景重製 這點其實覺得非常不滿

※ 編輯: KiwiSoda01 (36.230.117.28 臺灣), 09/12/2020 18:50:23

Golbeza09/12 18:591的部分非常同意 當初demo就感覺到了

aiiueo09/12 19:03說穿了就是製作方根本不希望花太多資金在開發上,所以很

aiiueo09/12 19:03多設計都很粗糙,搞不好還是拿廢案改的。以監獄來說,愛

aiiueo09/12 19:03麗絲節奏也與後面差異甚大,京都跟福岡探索更是直接被刪

aiiueo09/12 19:03除,劇情搞到後來還跟P5一模一樣,令人無言

ash991191109/12 19:05說到捉迷藏支線 我到最後一個任務才知道原來不要讓怪

ash991191109/12 19:05發現是只要你先手偷襲成功打贏也不算被發現 害我之前

ash991191109/12 19:05躲得要死

leamaSTC09/12 19:12Sophie商店不認同 到各地區講方言的設計很有趣

leamaSTC09/12 19:12總攻變弱這點預告出來也有很多人在批沒錯XD

leamaSTC09/12 19:132也不太對 P5S的BOSS就是故意設計成"情有可原的壞人"

cup022609/12 19:14同意HanadaIru,事件解決時的角色說教,覺得非常刻意出戲

leamaSTC09/12 19:14這本來就很難拿捏 對一些講求黑白的人來說會覺得不夠壞

leamaSTC09/12 19:15不夠深刻 但能用不拖的劇情設計多個這類型的壞人很OK了

我覺得問題不是不夠壞 是不夠深刻 P5的是刻劃成壞 P5R多的那部分則是刻畫成情有可原 P5S也選擇了刻畫成後者 但是P5S根本沒有深入他自己選的主題 舉一個例子 Morning上面有一部漫畫叫iMentor 勾勒出的世界就是用AI來幫人類過得更好 所以人類都不用思考,只要聽從AI就好 裡面有一個橋段 是說AI決定要幫癌症病人安樂死 來避免勉強續命時對病人的痛苦,對家人的負擔 並且用各種方式協助家人減輕悲傷 當然漫畫中的角色就有很多掙扎和質疑 讓讀者也難以判斷當理智和道德衝突時 到底誰應該優先 這段劇情用了多少篇幅刻劃?只用一話 有很多作品能用更短篇幅做到更好的刻畫 而不是像P5S這樣淺嚐而止 無法讓人共感,無法讓人反思 這才是我說的「感覺把玩家當笨蛋」 如果要跟同系列比的話, 那P5R就是一個最好的例子, 用了新角色同時當受益者和受害者, 讓玩家有點同理心去感受當事者和反派的思路。 劇情可以老梗,說教都沒差, 但是無法感受到情緒就是明顯的大忌了。 P5S整體而言劇情覺得不錯的地方, 一是善治的Persona覺醒,鋪成和爆點都不錯, 甚至可以說犧牲了好幾個迷宮,就為了這一刻也不過。 另一個就是Sophia的身世揭曉那一段了。 其他真的是不知道想要講什麼。

xxx6070909/12 19:16P5的總攻擊不也是跳跳跳放一張2D照,哪有什麼差==

hope95109/12 19:17不是p5續作的話我根本玩不下去,我買NS版的,切地圖讀取

hope95109/12 19:17比對馬戰鬼還久,超痛苦

leamaSTC09/12 19:173的話 雖然這代合成鳥鳥的 但我覺得你對SMT合成有誤會XD

leamaSTC09/12 19:18然後P5S應該已經簡單到easy跟normal沒啥差別了吧XD

kuku32109/12 19:20跟對馬比是認真的還是反串 我實在搞不懂XDD

xsc09/12 19:20無雙共通的吃粉絲 一堆無雙都是非粉絲玩不下去

kuku32109/12 19:21對馬當標準的話 我覺得別講家機遊戲 連高階PC+SSD能比對

xsc09/12 19:21對馬我用SSD根本看不到第二個過場提示

kuku32109/12 19:21馬快的不知道有多少

Rheims09/12 19:58只認同偷襲的按鍵不該設成那樣,其他部分都還好

kurtc09/12 20:03沖繩跟京都的迷宮蠻偷懶的 大坂不錯 最後迷宮又變簡略了…

rock041409/12 20:09我P粉啦 但P5S真的玩不下去 戰鬥有夠無聊 玩到作家那邊

rock041409/12 20:09就封片了

RKain09/12 20:12我倒是玩的蠻高興的,要說缺點就是太短和沒有回想鑑賞機制

RKain09/12 20:12以後日談其實還算不錯,打發時間還可以...

Rhonny09/12 20:39光是超香的蘇菲亞我就給過

slainshadow09/12 21:05你就知道現在隔壁棚又要弄無雙為什麼大家會怕了吧

Jiajun072409/12 21:07可能我就是P粉 實在難以同意標題

Jiajun072409/12 21:09不過怎麼有人買NS來PS抱怨說比對馬慢 好難理解

totoro3509/12 21:25剛破完第一輪,我反而比較喜歡P5S,節奏比較快

drunkghost09/12 21:30幾乎全部不同意,光是流暢度就比p5超出不知道多少了

kurtc09/12 21:31這片比較像P5之後一些日常的補述 性質算後日談 內容劇情撐

kurtc09/12 21:31不住續作 而且官方應該也沒說是續作

kurtc09/12 21:32所以續作之名頂多就粉絲冠的

pony14736909/12 21:47本來就是衍生作而已但做很好 把無雙做的很P5 劇情也

pony14736909/12 21:47不錯 瑕不掩瑜啦 應該是當初宣傳的誤導跟有些人吹太

pony14736909/12 21:47兇 你才有這種期待 我P粉但戰鬥系統的數值設計實在消

pony14736909/12 21:47火 破完劇情就先放置了

loststory09/12 22:10被講的好像是粉絲向爛作一樣,會不會太誇張

※ 編輯: KiwiSoda01 (1.164.108.180 臺灣), 09/12/2020 23:13:03

alvistan09/12 22:57誰說是續作?

chx6409/12 23:10從來沒人說過是續作吧? 不管是不是粉絲都沒說過啊

你們要不要去找一下前面文章 蠻多人說是續作的耶

※ 編輯: KiwiSoda01 (1.164.108.180 臺灣), 09/12/2020 23:16:14

chx6409/12 23:15你對於P那部分的理解錯誤了吧?要農的只有BAND P不用農

ksng109209/12 23:15是真有粉絲說過的,說那個S就是2的反轉

chx6409/12 23:16P只需要等級到直接合出來就好 重複的就是迴圈洗素質到99

要農PP提升等級耶 我看到要農100萬點我就放棄了

※ 編輯: KiwiSoda01 (1.164.108.180 臺灣), 09/12/2020 23:19:39

chx6409/12 23:18滿多人大概就像你一樣啊 玩沒多久的狀況就覺得是續作

chx6409/12 23:19絕大部分打完的人都會覺得是同人作品 粉絲才可能覺得續

chx6409/12 23:20PP拆面具就有了阿 你果然沒玩多久嘛 難怪一堆言論有問題

所以面具不用農?

chx6409/12 23:21雖然你有些吐槽也是我一開始剛接觸想吐槽的點

SGBA09/12 23:211.視覺設計絕對沒有比較差2.略差但說不上是缺點

SGBA09/12 23:213.原版就已經有等級限制了而且還卡社群跟第二輪

P5/P5R的等級限制只有不能超過主角等級 還沒有什麼要Persona提升到一定等級才能合成的奇怪設定

※ 編輯: KiwiSoda01 (1.164.108.180 臺灣), 09/12/2020 23:24:59

SGBA09/12 23:24而且遊戲是Omega Force做的...有人說續作指的是故事延續

chx6409/12 23:25我是覺得這樣啦 既然你想棄坑的話 建議你至少玩到京都結

已經破關了啦 大哥

※ 編輯: KiwiSoda01 (1.164.108.180 臺灣), 09/12/2020 23:26:39

chx6409/12 23:26束 這樣發心得會比較完整一點 這款本來就外包光榮

chx6409/12 23:27打從一開始入手就要有點心理建設 不是粉絲的話價格約990

chx6409/12 23:27.....== 你都破關了還不知道能洗數值和不用農面具喔?

我說的是合那些70級以上的Persona 要求要特定Persona達到一定等級以上才能合成 其中不少要達到一定等級以上就要用PP升 我看到那些要升十幾二十級的算一算要100萬PP 基本上就是來拖台錢,這樣有錯?

SGBA09/12 23:31你是指合成之前喔但是那也跟不構成缺點 你有錢直接升不就好

SGBA09/12 23:31整個裡面這種狀況我也只遇到一次...

chx6409/12 23:32至於是不是續作我覺得就算了別糾結 完全看喜好程度去分吧

※ 編輯: KiwiSoda01 (1.164.108.180 臺灣), 09/12/2020 23:37:29

chx6409/12 23:37視覺設計採用的色調我懷疑是為了迎合歐美市場所採用的暖色

chx6409/12 23:37調 亞洲人一般習慣的是冷色調 所以一開始真的也很想吐槽

chx6409/12 23:39== 當然有錯啊 根本不怎麼需要去提升某個P的等級

chx6409/12 23:41目標是低等級全屬99的P先回圈洗出來 跟等級無關

SGBA09/12 23:41噗 原來是你玩錯...算了

chx6409/12 23:42之後只需要少量的錢直接買P出來拆 PP就用不完了= =

chx6409/12 23:46https://www.steamxo.com/2020/07/22/1107690 大概像這樣

chx6409/12 23:46你還有耐心的話再去玩一下 整片遊戲體驗會再好一點

既然有方法可以洗PP 那何必還設計什麼等級限制,再叫玩家去洗PP這種事情 應該一開始就不用什麼等級限制了 直接讓玩家合出來不就好了 這東西不是設計來拖台錢的是什麼?

※ 編輯: KiwiSoda01 (1.164.108.180 臺灣), 09/12/2020 23:48:54

chx6409/12 23:50== 你這樣講已經有點算硬凹了 勸你還是把話收回去冷靜點

我反而覺得是你在硬凹 你要不要解釋一下要洗PP才能合Persona是什麼道理 帶來什麼遊戲樂趣?

※ 編輯: KiwiSoda01 (1.164.108.180 臺灣), 09/12/2020 23:52:27

RKain09/12 23:51其實也不算硬凹啦,不是每人都在玩99P的

RKain09/12 23:52但是堆疊是這代的設計,只能說玩的時候沒注意到吧

chx6409/12 23:52我是指等級限制的部分 劇情進度設計上本來正常就會有門檻

chx6409/12 23:53女神異聞錄系列的其中一種樂趣本來就在於合P系統 這是常識

RKain09/12 23:53另外他說的應該是有些特殊路徑要先提升P等級才可以

chx6409/12 23:56你會認為PP很不夠用就是你浪費太多PP在自認不合理的地方

RKain09/12 23:56另外續作有點酸P5R吧,P5R的第三學期真的欠罵

chx6409/12 23:57這不是明擺著是你自己的問題在先了嗎? 認為不合理還硬幹

oppx09/13 00:28覺得說教的部分我反而覺得很能接受耶XD正是因為負責在每一關

oppx09/13 00:28說教的那個角色都是在P5跨越了類似的障礙的人、boss的處境他

oppx09/13 00:28們最能理解,說是說教反而更像是用自己的經驗想要拉各關boss

oppx09/13 00:28一把

pandacaocao09/13 00:29反正我是覺得超好玩的

mingus09/13 00:35合面具有需求等級=拖台錢?那你怎麼不說二週目才能合的面

mingus09/13 00:36具也是拖台錢?哪個遊戲一開始就給你最好的裝備讓你去打

mingus09/13 00:36怪?

hyuchi020209/13 01:06標題寫的沒問題啊 這就是粉絲遊戲

hyuchi020209/13 01:07反正就怪盜團全國吃吃喝喝之旅 跟著觀光

hyuchi020209/13 01:09正常打到破關也大概70幾級左右,沒洗PP當然一堆不能合

hyuchi020209/13 01:09連主角等級都不到

hyuchi020209/13 01:10當成續作就會覺得內容很少 當成外傳就覺得簡單開心玩

cvbmjk009/13 01:33我玩完P5R馬上接P5S,真的對P5S蠻失望的

s21309292109/13 02:24抱歉我真的覺得P5S很好玩

mushrimp546609/13 03:02正統續作會叫做p6,p5s本來就是給粉絲看後續的作品

mushrimp546609/13 03:02就跟p4U一樣成本沒本傳那麼高音樂也不是目黑,要拿

mushrimp546609/13 03:02本傳規格類比不太公平吧?

illumi09/13 03:17不是很能理解,商店'UI見仁見智,我還滿喜歡的,總攻擊的

illumi09/13 03:17潮度如果照本傳設計的話,那我應該會放棄用,節奏太拖,ST

illumi09/13 03:17我通常也只有想補刀或休息一下時用

Balthier09/13 03:19合格

illumi09/13 03:262的話,其實我喜歡p4的劇情遠勝於p5,高中生沒必要那麼苦大

illumi09/13 03:26仇深嘛,索非的覺醒其實滿有P4的味道,新的父女也讓我懷念

illumi09/13 03:26起菜菜子,所以我喜歡p5s勝於p5,除了結局設定根本一樣,

illumi09/13 03:26太讓人失望,我最後都跳劇情

illumi09/13 03:333的話,以外傳而言很棒,另外設計了堆疊系統,可以很簡單

illumi09/13 03:33的強化你想用的p,以前傑克在第一迷宮後就用不到了XD,可

illumi09/13 03:33惜的是雖然刪了不少,限於規模只能略作出差距

illumi09/13 03:46對我來說的缺點大概是為了留有本傳的特色,魔法設計的太強

illumi09/13 03:46,難度的設計也很糟,關卡的長度設計的也不好,加強解謎性

illumi09/13 03:46縮短至20小時左右應該會好一點,不過其實本傳也沒好到那

ideallife09/13 03:46蘇菲亞的商店比原本的商店都還要用心吧

ideallife09/13 03:47另外怎麼你的P5S沒有門鎖守衛的樣子?

ideallife09/13 03:51刻化人物也只說反派 主角群們的優點怎也不提

ideallife09/13 03:52總攻擊的表現P5P5R也就這樣 還要一直放是要多華麗...

ideallife09/13 03:54另外說到迷宮就很好玩 P5P5R那樣就有人說太長太煩

ideallife09/13 03:55弄成像P5S這樣就說太簡陋 沒有心 該說什麼好呢

illumi09/13 04:19不過這種水準的作品不能當作續作,大家對續作的要求也太高

illumi09/13 04:19了吧,劇情很完整,主角群各有成長,除了結局了無新意,我

illumi09/13 04:19一直把persona當作青春群像劇,P5s已經超乎我預期了,是我

illumi09/13 04:19太小看Atlus了嗎?其實P系列已經跟巫師,異塵,FF同列一線

illumi09/13 04:19大作了

kurtc09/13 04:40P5s的迷宮上下限確實差很多啊 好笑在哪?澀谷大坂跟沖繩也

kurtc09/13 04:40差太多

kurtc09/13 04:41澀谷一直到札幌的迷宮都很有創意 一到沖繩整個就走味了

kurtc09/13 04:44簡單沒關係 可是既沒創意也沒亮點 我只能當成製作組把心力

kurtc09/13 04:44都放在另外幾個迷宮上了

kurtc09/13 04:45不然我也不知道該說什麼好 還是說迷宮都一樣好呢^^

e811222c09/13 06:00第一次看到有人覺得蘇菲商店是缺點的XD

aaronpwyu09/13 07:43商店還會講方言 超細心好嗎 我婆腿真騷

kurtc09/13 08:05有個點一定要稱讚一下 光合p可以指定什麼技能要繼承 實在

kurtc09/13 08:05有夠佛的

justicem09/13 09:07為什麼會扯到P6去 會說是續作不就是官方宣傳影片自己做

justicem09/13 09:07的暗示:P52倒轉成S嗎

zseineo09/13 09:34對,官方都自己玩像續作的梗了

zseineo09/13 09:34我個人是玩到大阪覺得劇情太無聊就沒玩了

zseineo09/13 09:34應該說劇情模式一模一樣,對接下的劇情一點期待感都沒有

howerd1109/13 09:44沒錯 PTT文少看 都鐵粉在騙

howerd1109/13 09:44伊蘇8 十三機兵 各種糞game也吹成神作

kurtc09/13 10:27剛找了日版的預告 還真的直接打續篇orz 這劇情如果要用續

kurtc09/13 10:27篇來看 兩個月真的是太少 頂多補充一些日常 還是後日譚比

kurtc09/13 10:27較適合……

nvalue09/13 10:46同意,昨天剛全破。真的是為了全破才全破的

alanzeratul09/13 11:05月初剛破完P5S 馬上接著P5R二周目洗眼睛 不得不說本

alanzeratul09/13 11:05傳做得就是用心 真的不會讓你有種這種東西我也想得

alanzeratul09/13 11:05到的錯覺 相比P5三周目 P5R二周目 P5S大概就到此為

alanzeratul09/13 11:05止了吧 整部興致最高就是剛到青葉山時 然後就越來越

alanzeratul09/13 11:05差了

engelba09/13 11:28其實這是有歷史的.... ps3時期就出了p5

engelba09/13 11:28等了很久才出了p5D p5R p5s

engelba09/13 11:28P5D 音樂少+沒劇情,P5R 全料加強版+學妹戲份少

engelba09/13 11:28所以P5S光是全新劇情就80分了

engelba09/13 11:28跟P4衍生作比p5真的輸太多了....

engelba09/13 11:28就連動畫p5A也是尷尬到不行

tedandjolin09/13 12:13噓sophia商店那段 光哼歌就贏過武器店

hit012309/13 13:30蘇菲的介面很香呀!

mitsurino09/13 14:03喜歡P5跟P5R 但P5S真的像你說的一樣 玩過easy看完劇情

mitsurino09/13 14:03就封片了

ksng109209/13 14:28香跟好完全是兩回事的XD

l2257372909/13 14:44噗www看來是個jrpg基本教義廚

fantasyeagle09/13 15:14我P5/P5R/P5S都白金 覺得都很好玩欸

isaka09/13 15:53總攻擊節奏不拉快是要打多久XD 戰鬥裡常常會總攻擊連發

isaka09/13 15:53然後同意normal那個扣血速度真的是拖台錢,第一次打boss用

isaka09/13 15:54總攻擊看到那個扣血比例整個笑出來

isaka09/13 15:55老實說1.2點都不太同意,不過尊重

SGBA09/13 17:36隔天來看...就算不洗PP 一樣可以用正常手法給你合成

SGBA09/13 17:36反正就在硬凹......

tales309/13 18:54我同意一些部分缺點,尤其是中間地圖明顯偷懶最有感。不過

tales309/13 18:54你把RPG與動作類型一起比較,你不覺得很奇怪嗎?如果把原

tales309/13 18:54本的很多東西套用在P5S,整個系統會很複雜很龐大,類型不

tales309/13 18:54同就必須有所取捨,我倒是覺得以動作無雙標準來說,這款

tales309/13 18:54比我預期好很多了

scottie513809/13 18:59這些點就算成立,也不到不合格吧

raysilence09/13 22:43咦?我覺得是成功續作 要講Fan disc反而是失敗

raysilence09/13 22:44因為前作很多角色都沒有出場 一點都不Fan阿

Nonegrame09/13 22:44我也覺失望 不知道 ps 版 為什麼這麼捧這片

ifyoutry09/13 22:51因為不是每個人喜好都一樣吧.

SGBA09/13 22:52NS版也是多數好評...

pinqooo09/13 23:29蘇菲亞商店我很喜歡啊 還一直換語音 我覺得很認真做了

thomaschion09/14 00:05不做限制乾脆一開始就給你99級加最強P,這樣你想玩嗎

thomaschion09/14 00:05

HIRU09/14 02:38這認知感覺有點謎.... 那請問一下P4G的續作是P4D還是P5??

pttrock09/14 08:49迷宮是真的很省 只有前三個迷宮+大阪迷宮夠大,然後刷coo

pttrock09/14 08:49p蠻消耗精神的xD

ronga09/14 09:35PP點不是用農的,而是用合的,合到6圍全滿的高等P

ronga09/14 09:36再拆掉比較快,但系統沒明講,這設計不太好

justeat09/14 14:00蘇菲很吵

NotLikeThis09/15 15:35OMEGALUL

adgbw872809/16 09:25看到sophia商店也能嫌= =就直接end了

ChronoGate09/16 19:41不同意,這部比我想像的好很多....