[心得] 軒轅劍七試玩後心得
雖然試玩是在隔壁棚,但之後PS4也會上,發這應該沒問題吧
先說結論,軒七這代給我的感覺就是低配版戰神,
分成劇情過場和跑圖模式來講:
一. 劇情過場
嚴格來看缺點不少:
直逼地平線的面攤、中配對嘴有點慢半拍、人物會突然死魚眼、穿模很明顯
肢體細部動作僵硬、貼圖能用悲劇來形容,那個點火、倒出湯藥和河水的畫面真的慘XD
對話不能加速不知道後面會不會改,我光玩這一小段就有點不耐煩了,
人物對話節奏已經很慢了還要聽他們慢慢講。
再來對話選項不知道對劇情有沒有影響,
當初玩天之痕選項是會影響結局的,但試玩版的選項看起來沒什麼差別,
要擠出優點的話,人物光影和皮膚蠻逼真的,某些畫面很像在看中國古裝劇
妹妹蠻香的,但試玩結局前還給了我一點10/10的感覺,還好沒事==
二. 跑圖過程
過程中有營火但只能補血,還要看著他們在那邊生火,
道中有存檔點,死去王門前重來,其他不太確定。
困難模式不難,途中一隻小Boss+四隻小怪的場面拉打就能解決,
試玩的大Boss只有兩種攻擊模式,不過被打到一下會直接把你燙到見底有點討厭,
倒地沒有無敵,躺在地上一樣會被打到,
跑圖時的貼圖效果比過場動畫還好一點我也是不太明白為何XD
打擊手感普普通通,試玩開放了兩種武技突刺和拳頭,
武技不同你的R2攻擊也會不同,還有方塊的大招能開(有CD),戰鬥時能切換,
突刺傷害是跟鬼一樣,拳頭不清楚能幹嘛,UI裡技能蠻多格的後續應該很多能挑。
再來就像戰神一樣每隻怪會有特別的斬殺動作,還算可以,
爬梯子時滿滿的戰神感,能爬的點會有提示,
不過跳岩石的動作還會停一下退後再跳,蠻不順的。
目前來看這款如果賣PS4遊戲片公道價的話,
CP值不太高,主要賣老粉情懷的。
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售價1280已經公布了,這價格我覺得支持國產很OK
boss有三種攻擊
對話節奏就...很對面連續劇 用語和斷句結構都很像
拳頭能快速增加類似軀幹值的東西
我打時只有爪子和撞擊欸,還有其他的嗎
1280的話還可以,看後面有沒有新情報
還會掃尾 傷害最高的一招 幾乎一下秒殺 有前置動作
我已經打得很龜了欸,竟然還有招沒放XD
好想玩水墨畫的
這片先觀望
什麼低配 是破產
觀望 老實說 隔壁棚的天命做得比這個有誠意多了
1280 畫面有這個水準很OK了
事實證明 遊戲引擎換了也沒用...
表情缺少動態捕捉,恐怖谷指數蠻高的
不過台灣也不知道有沒有這樣的演員
更正 天命奇御 只打天命兩個字會完全不同意思...
還好還好,因為只有命運2,沒有天命2
1280有支援RTX光追和dlss 很有誠意了 有花錢囉
地平線的表情比軒7的表情自然多了吧
1280值啊!
成本差那麼多
LP比雞腿 支持國產我覺得已經很不錯了
軒轅劍每一代都有買 這一代也會買 但是看到試玩畫面
真的覺得動作表情好生硬 而且每一代都會有同樣詭異超
不自然的拱肩作揖動作從軒四到這一代都有 我都在想說
是故意的嗎
那個就"中華"文化的刻板演出阿
我知道是文化啊 只是覺得不能再自然點嗎 XDDD
3090跑軒7 4k剛好達標而已
這樣聽起來需求和control差不多
1280是可以的
現在很多動作遊戲都是參考戰神
依照他們的實力可以做到低標準戰神 應該是沒問題了
戰鬥如果作的好 對我來說就夠了 演出我不是很在意
圍毆時可用收妖限制敵人移動範圍, 最好情況就是把敵人
全打成低血量, 聚怪後一次收妖, 不過成敗有機率性, 這點
我覺得很爛, 最後火狗即便困難模式血量還是偏少...
個人覺得就是有精力的戰神, 太多模仿戰神的要素!
牛拳頭是打氣絕, 狼劍是打傷害, 剩下大部分要素都跟戰神
類似, 防禦幾乎隨時可防, 武技有無敵演出長的可回精力
防反判定算寬鬆, 防反也可回精力, 閃躲要扣精力, 所以要
防反還是閃躲自己取捨, 防反就是可以不退一直猛攻
對中國遊戲不用太期待
這不是台灣做的嗎
一直有人死要咬著軒轅劍是中國做的這點不放啊怎麼澄清
都沒用
幹嘛回應
雖然稱不上什麼老粉 但有從1代玩到天之痕 這次大改
會難玩也不意外 不算太難玩我就打算買來支持了
這款是台灣做的
是台灣做的
買啦 然後聽日配
造謠可不可以桶啊
旋轉視角會卡 超鳥
而且面癱
戰鬥還OK
就是台灣做的,domo規模跟技術力又不高,才會很多3d
遊戲上的瑕疵
故事好的話都不是問題 動作不要卡頓就好
穹之扉故事其實不錯,但真的很難玩,不良設計超多
但這次7代我應該會買,遊戲性應該不可能比6/穹之扉爛
至少看了試玩版實況我覺得音樂很棒啦XD
還沒聽到這次修羅界的編曲會改成怎樣
軒轅劍一直是台灣做,另面部捕捉是有做的,只是官方訪談說
預算快燒完只能做全部過場演出的30%.
戰鬥是下了很大功夫的,連戰鬥旋轉視角都不會卡.
但就是玩慣美日大作的玩家還是要降低標準才玩得下去
軒轅劍老粉很多又不玩動作遊戲
試玩的時候就發現遊戲問題多。然後因為是台灣的遊戲公司
開發。又只賣1280元大家就該支持? 如果我是遊戲公司我
會選擇把問題處理完在上架,總不能老是打著台灣製造。就
這樣吧?永遠不會進步
預算不能當藉口 面補沒做完的傷害會很可觀
還不如一開始就做成本小一點但精緻
而且軒轅劍放錯重點,玩家不是真的不能接受回合制,
而且最近幾代的回合制做得很無聊,跑地圖又卡又悶
花很多心力重頭學動作遊戲,顧此失彼也是很吃虧
從頭*才對
看了PC版試玩 還以為是不是7年前遊戲咧
pc遊戲那個不是一開始就問題多的?等正式版再來噴
有些缺陷一看就知道是怎麼更新都沒救的 ex真三8
改掉回合制阿就當初說它無聊的玩家較多音量大呀.
馬後炮的意見就省省吧,以為預算比例很容易計算喔?
當初我也說較喜回合制的.
還有別再說重回2d這老調了,當初的2d人員不是不在就是換
位子或忘了什麼做了,
還是有搞不清楚狀況一直說中國做的遊戲,都不知道怎麼吐
槽了XD
感受不到什麼進步,以前玩家反應的問題還是存在,打著台
灣製造的方式行銷比較好賺吧!
那之後又會有一票聲量大的噴說戰鬥問題很多,不就一
直被玩家牽著鼻子走
人龍7回合制就可以做的好玩,也保留3D
所以你到底是要人家聽玩家還是做自己就好?
聽你玩家意見就說是牽著鼻子走,不聽就說放錯重點.邏輯??
等等...做2D為什麼非得"當初的2d人員"不可?
做2.5D比較適合 像血咒之城那種
我是希望做自己啊 軒轅劍這樣很明顯東施效顰啊
你不要把好幾種不同玩家的聲音湊成同一個人說的,再
說他邏輯不一
軒轅劍做自己也不一定要2D啊,是在滑坡什麼? 之前回
合制或半即時制不好玩是因為整個技能樹,boss戰鬥設
置都很鳥,看看DQ11s傳統回合制就不錯
我自己覺得如果要學戰神就學的徹底一點 把所有好的全
部都抄起來當作學習跟借鏡 為之後做準備
試玩過覺得這次戰鬥還不錯,但是試玩過覺得,10月底以前
就要上市我應該是不會想買,問題還是太多了
我喜歡這個戰鬥
可以用手把玩嗎
有支援手把
迎合中國市場的中國配音 非常不舒服
以前做給國內玩家玩 一些用字都是台灣哽 現在都看不到了
虧他們還台灣工作室 希望他們把IP賣掉算了
軒轅劍都做那麼多代了 實在也可以來個現代版的
to orzzroGG:整個濃濃的中國骨架遊戲 當然會以為中國製
大宇資老闆現在的事業與獲利,明明最主要就是在中國,整
個遊戲取向、行銷與配音也都是以中國為主,說他是中國遊
戲只是剛好
1280應該還可以買啦 試玩後覺得還可以
用樓樓上的標準,那基本上台灣電影電視唱片通通都要算
中國的了
扣應該是給丟子公司寫吧,想相信都是MIT也太天真
什麼是扣?還有大宇目前已沒有子公司在中國了,除了專
責智慧財產權保護的群宇外
另對話快進在正式版會有。
扣 應該是說Code啦。也就是程式都外包給中國非台灣寫
每次新聞只要提到大宇老闆的投資,幾乎都不忘提到可能與
中資密切的背景,可見這些質疑從沒停過,到底要多天真才
會相信沒影響?
滿意戰鬥的聲量比較大.
是沒看過中國子公司的仙六那慘況嗎?還外包咧..
連子公司有那些都搞不清就別亂腦補了.
他是以賣中國人為前提在製作的,配音分兩版都不願意做(
好吧或許是他們壓根沒想到而已,只是台灣人對台灣市場的
敏感度這麼低可不行啊)
在中國上市的遊戲是禁噴血的,軒柒可是噴得不要不要.
天使帝國4就是純台配還是被人嫌...
對啊,知道替中國市場客製,忘記替台灣市場客製
以前某個遊戲台配被嫌不是就不做台配的理由好嗎...
那就去官方網站或臉書反應吧.
被嫌不是改進而是不做,這種策略你覺得可以喔...
可以呀,不然你也可以推薦好的台配團隊給參考
中配被嫌下作會沒有中配嗎XD
那是大宇的決定呀,但是不是因台配被嫌才不做就不曉得了.
不過那個不能說的謎之聲就是台灣人配,軒柒也不是純中配.
wiki裡一票子公司都在對岸呢
説從台灣單位發起的專案我還比較相信
這價格已經是三A發售一年後打折,我覺得還可以啦
再好的劇本沒有好的演出那也枉然,偏偏中國配音又是特別
出戲的那種
Wiki有些未盡完善且不能全信,去政府的公開資訊觀測站
或大宇網站的找財報較準
ps5也能玩嗎?
至少沒出現在索尼提供不能相容PS5的名單上
回合制就算了,就算是DQ11在這板還是有人說都2020了還在
輪流互打打到睡著之類的~要滿足每個人是不可能的啦
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