[心得] Hi-Fi RUSH 找回打電動初心的神作
850真的太便宜了,絕對值3A的價錢,話說我先買了steam版開玩後才發現這款有上XGP,但我完全不後悔,值得花錢支持
我困難開局,一輪破關約14小時,有破關後收集要素,看對話疑似全收集有新劇情,還不確定
初玩的第一印象就兩個字,用心
難以想像跟鬼線東京是同一個團隊
討喜的美術、精緻的場景,更重要的是過場動畫誠意滿滿,全程0站樁,充滿豐富華麗的動作場面、還有好幾段2D動畫,毫無冷場,遊玩過程彷彿十幾小時的動畫電影
劇情方面,遊戲整體調性很歡樂,王道的友情努力勝利,跑圖時會有夥伴通訊對話、路上也有一些NPC可對話,內容都很白癡幽默,跑圖不會無聊,拾取文件的內容有趣的同時也會補完一些世界觀或反派角色的個性
我看到有一則steam評論說「劇情一般」,此言差矣,這年頭的遊戲光是能好好把故事說完就已經阿彌陀佛了
就拿同團隊的鬼線東京來說,那劇情有還不如沒有,以純ACT來說,有乖乖講故事的也是屈指可數,忍外劇情智障有目共睹、DMC整天搞家庭鬧劇、魔兵3的劇情也很有爭議(非引戰,這三款我都很愛,但它們的劇情就…你也知道)
相較之下,這部的劇情雖然同樣沒什麼深度,但是沒有邏輯bug、沒有謎語人故弄玄虛、沒有智障反派鼻屎動機、沒有影帝同伴搞背刺,順順的講完一個好萊塢式的冒險故事
更進一步來說,劇情的優劣不是只看故事大綱,本作優秀的演出安排也在劇情上加很多分,首先是劇情的轉折銜接很流暢,雖然是線性關卡制,但不會有出任務/回基地的斷裂感,而是一氣呵成,不知不覺會一直下一關
另外個人覺得很重要的一點,很多單人主角的ACT,受限於操作角色,夥伴都只能擔任聯絡員的角色,缺少並肩作戰的感覺,而本作除了遊戲機制上可以叫出夥伴幫打以外,在劇情演出上,夥伴也會在關鍵場面起到重大作用,可以說每個人都有帥到,不會有主角一人在打,其他人在旁邊看戲的通病
總而言之,如果真的講深度,的確是一般,但是以看一部輕鬆的少年動畫的心情來體會劇情,可以獲得非常良好的體驗,因此我對劇情也是給高評價
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系統方面
關卡流程大約是40%的戰鬥、30%跑圖找寶物、30%平台跳跳樂,個人體感戰鬥比例比DMC、魔兵稍微低了一點,主要是不會走幾步就有敵人,一定是走到特定區域才會出現一個完整的戰點
關卡設計算是中規中矩,除了第一關教學部分有點漫長,戰鬥部分有點少,但後面就沒有這個問題了,場景部分中間有兩關兼用場景,但也只有兩關,其他場景都各有特色
跳跳樂的部分可以放心,對節奏感要求不高,整體難度合理,不過跳躍的手感有點微妙(前進距離很短、下落速度很快),要習慣一下
戰鬥系統,基本上就是DMC/魔兵為底再加上節奏對拍,輕重連段、迴避、格擋一應俱全,有玩過這類ACT的可以很快上手
融合連段動作與音game,這部不是首創,但肯定是前幾優秀的,戰鬥手感一點都沒有因為融合音game就馬虎,打擊感、格擋的手感都非常成熟,不說我還以為是卡普空做的,只能說三上真司肯定有從卡普空偷資料吧(開玩笑的)
對拍加成影響攻擊速度、威力、分數加成,有沒有對到差很多,比較佛心的是連段不會漏拍就打不出來,例如XYXXX,前面四下都對不准,只要最後一下有救回來,還是打的出終結技,所以只要起手跟結尾有對準,中間糊弄幾拍也不會差太多(追求高分就另當別論)
比較麻煩的是菁英怪瀕死時會放大範圍AOE,中了會進入節奏QTE,要全按對才能擊倒,AOE閃得過,但混戰中要閃非常困難,通常還是乖乖按QTE
節奏感不好能玩嗎?我是覺得可以,但要有愛,我自己也不是音game玩家,戰鬥評分拍子精準度都5、60%在飄,還是打通困難了,但節奏QTE可以想見有部分玩家可能會覺得很痛苦
值得一提的是戰鬥動作超級豐富,我本來以為有融合音game,動作部分多少會閹割,結果完全沒有,動作的豐富程度完全不輸DMC、魔兵
可以購買的連段、特殊攻擊(大招)各有十幾種,再加上夥伴連攜招式,打起來超級豐富,我一輪破完還有一堆大招還沒買,誠意超滿
敵人種類不多不少(體感大約15種左右,沒特別算)但是安排得宜,一直到最後幾關都有新種類的敵人出現,不會有重複感
boss的部分就不劇透了,有機制王,也有傳統的階段王,數量不多,但各有特色,沒有兼用
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這款絕對是黑馬等級的大驚喜,很久沒玩到這麼爽的遊戲了,一開玩就被拉進去了,上面說了這麼多,個人覺得最難得的是「完成度很高」,沒有哪邊明顯露餡在省成本,或是近年遊戲常見的前期很豐滿、結尾很骨感(戰神我就是在說你…)
這片從開頭到結尾都保持一致的體驗,不會讓人出戲,這也是為什麼我標題會說找回打電動的初心,長大後打電動真的太容易斤斤計較了,覺得這裡做爛了、那裡省錢了,沒想到這款能讓我一玩就沉迷到破關,完全治好電子陽痿
給end的人:
+設計精良的戰鬥系統
+超豐富的過場演出
+超豐富的戰鬥動作
+令人愉快的流暢劇情
+融合ACT與節奏遊戲的嶄新體驗
-第一關的教學略顯冗長
-跳跳樂的手感有點微妙
-中間某兩關重複使用相同場景
-對節奏的要求可能對部分玩家不友善
推薦給所有不排斥ACT及音game兩種類型的玩家
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壓倒性好評,厲害,不過這款不是3A吧
是 這款是小品,但我覺得他屌打許多3A
這款是2A
不是三上做的吧?記得三上說他來做一定做不出來這款
小薄荷還有貓貓都好可愛
哈哈我亂講的,我不知道是誰做的,製作人名單有看到三
上的名字,沒仔細看他的職位
某關Boss還會一直Jojo立XDDDD
jojo立超好笑,擺姿勢就算了,連ゴゴゴ都出來了ww
印象中是三上的團隊製作的 就是那個做鬼線東京的樣子
總監是John Johanas,也一起開發過邪靈入侵
這款意外的表現超好,迫不及待出模型了XD 必收
然後最近有闢謠說不是為了xgp做的,那個時候還沒被收購
一月黑馬
推 有時候好好講一個簡單直線的劇情也沒什麼不好
事前幾乎都沒宣傳直接開賣,也是很猛
劇情節奏很快,中後期夥伴都加入後情感沒刻劃太多,就結束
了
確實近年遊戲一堆故事都講不好的
推心得,寫得很好
沒bug 順暢玩完遊戲這幾年真的太少了
尾王怎麼看都是捏他DIO,聲優都不換的
808超可愛
對尾王放808魅惑 他會說他是狗派的
簡單好玩最重要
最微妙的是他有3A的精緻度賣2A的價錢
這種遊戲10年後你也不會覺得他畫面落後 而且整體遊戲節
奏風格很有PS2黃金時代的感覺 超推
玩得時候會忍不住抖腳
這款整個感覺真的超流暢 過場運鏡那些都超順
我也很喜歡裡面的動畫 很用心 好像在看一部動漫
我是一直點頭加強自身節拍XD
這種畫風很讚,戰鬥方式也頗有特色,確實有大作的水準
但劇情真的有點普,稍嫌可惜
某些部分跳跳樂真的討厭,而且還用遊戲機制去限時,一
個跳失敗又整段重來
跳跳樂真的意外的容易摔死,還好這部不是以跳跳樂為主
這款賣850 玩起來屌打 隔壁某款賣1990 的
超好玩。而且我覺得比起其他音樂動作遊戲差別在於。你
沒按到節奏遊戲不會給你懲罰。而且遊戲一切就算你沒按
到節奏還是會對拍讓你聽到一首首你參與演奏的好音樂
這款真的是硬實力,完全0宣傳,前一作品還爆死
說不定是策略都想好了。前一次暴死事前宣傳大家說不定
還沒什麼興趣。
鬼線既沒爆死跟這次總監也不同人
鬼線東京給我的感覺是無趣 倒也不是爛
就是個環節都還行普通不算差 但湊在一起就很無聊
現在日本在實驗壓低宣傳時間來降低成本 不過這個公開
即上架也太猛了
這遊戲證明流程長短的對於遊戲棒不棒根本無關 希望遊
戲長一點是在遊戲夠好玩的前提下額外的小願望,而不是
應該有的要素是
意外的不錯
感謝推薦
這個屌打隔壁棚1990元獨佔
邊玩整個人還要跟著打節奏,這是體感遊戲吧!
這款有二周目嗎 還是就一輪GAME?
鬼線東京是浪費良好素材的範例,這麼好的設定發揮的
這麼爛也是種才能拉
有二週目要素
鬼線東京當初預告真的潮,浪費一個好素材
二周目有搜集要素,還有類似DMC血宮的計時挑戰模式
試了一下 這款是真的有料
鬼線東京是女製作人做到一半自己離職才這樣吧
想問一下「諧音光束」(空中XYYY)這招有人使得出來嗎
每次在空中按到Y就會摔回地面
找到了,要在選項裡把鎚弦重擊取消
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