[心得] 對馬戰鬼 強襲模式非攻略心得
剛剛打完第二章
簡單的說,強襲模式最難不是在怪,難在協力機制,光一個章節四個菜鳥進去摸機制到通關就要花”至少”3~4小時,強烈建議要打的人先規劃好時間,之後有攻略出來先預習一下每關的要求,應該可以縮短攻略時間。
還有終於知道為什麼官方不開放隨機路人組團了,強襲模式通關的兩個條件-溝通跟耐心,在四個人都沒有mic互相溝通狀況下,你會不知道當下要幹嘛,所以不要害怕出聲,溝通可以幫助你瞭解現況;耐心的部分,第二章有一個關卡機制,「楓之谷忍耐任務強化版」加上三種屬性解鎖地板,有一部分還不會顯示對應屬性,沒攻略一個個去試會瘋掉,所以試著給隊友多一點耐心,心態不要崩掉,你情緒上來後面的關卡也不用打了。
感謝剛剛的隊友新島、RAI、莫莫Gavin跟第一章的Nick大gg,雖然是遊戲群的陌生人,但大家都很有耐心,感謝你們所以有好的遊戲體驗。
最後
第二章最後一個鬼兵寶藏沒拿到QQ
只解到4個...乾QQ
解服裝最好一次過,不然想到攻略時間就沒力了
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我覺得只有又臭又長可以形容這個模式
搞得跟全境封鎖2Raid一樣,肯定有偷學
解謎和摔死比打怪時間多
這麼血汗我還是pass好了 邊緣人又沒那麼長時間可以玩
官方章節不拆硬擠在一起很耗時間,國陣子大家都懶的打了
第二章不是沒顯示 是沒拿元素的才看得到需求元素
沒匹配這個模式大概撐不久 而且又臭又長逼溝通
https://i.imgur.com/UAsm19N.jpg 有夠血尿...
昨天玩強襲第一章拓荒解謎還蠻好玩的 開語音也很歡樂
覺得設計失敗 時間長度拿捏很差......
跟路人玩遊戲至多30分鐘就覺得很久了 何況幾小時
所以這就不是設計給路人玩的吧?
但大家還不是在各種群找路人玩?
我意思是這是沒有隨機配對的原因
推6樓
我的意思是這樣組大家還是路人關係 耐性也不會增加多少
線上有給語音為的就是要溝通 不給隨機配對不就有點矛盾
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