Fw: [心得] 天穗之咲稻姬心得~
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1VhUeTMj ]
作者: mosquito147 (肥熊) 看板: NSwitch
標題: [心得] 天穗之咲稻姬心得~
時間: Fri Nov 13 10:06:17 2020
獸..咳咳
這部討論好像也還好
還是其實ptt的使用者已經少到(ry
隔壁版也有一篇心得可以看
文章代碼(AID): #1VhALJYx (PlayStation)
魂爺吐著舌頭真的超級可愛
http://sakunaofriceandruin.com/images/home/keyvis-tama.png
但是這樣更可愛了 XD
一開始協助蓋鍛造屋的ashigumo也超帥的(忘記中文 囧
http://sakunaofriceandruin.com/characters/theashigumo/images/ss01.jpg
獸...咳
故事大綱就是一些凡人闖入神界偷吃東西
結果主角手笨不小心燒掉糧倉
被一起流放到鬼島(神界的)的故事
我去當墨西哥人..846元真的便宜很多
NS版TV MODE跑起來其實還不賴
除了陰影品質比較低,畫面上都還不錯
戰鬥階段基本都有60fps,所以戰鬥沒問題
只有剛回到家的場景會稍微掉frmae
到農田那邊的fps又會回來到60,整體來說不賴
遊戲基本上就分三個部分 戰鬥 / 種田 / 吃飯補buff
先來看一張圖
https://i.imgur.com/m3K9uyX.jpg
種田
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在這之前,先讓我們去一下苗栗的農改場
https://www.mdais.gov.tw/ws.php?id=1587
分蘗,跟著唸 ㄈㄣ ㄅㄛˋ
然後是看到這遊戲才第一次知道這個詞的請舉手
(′・ω・`)/
根據種稻的過程可以得到不同的武技
一開始不太會種,就會在出穗前學到一個荒田甚麼的技能
動作類似翻土 XD
收成後根據稻米的品質,會影響能力值的永久提升
稻米的脫殼過程會顯示
米色越深營養價值越高,米色越白成長效果越好
所以我猜根據成果糙米可以讓多屬性微量提升
白米提升的屬性少,但單項目提升程度高 之類的
一個季節有三天 一年四季
所以12個遊戲日就是一輪
要在這一輪完成插秧 分蘗 出穗 收成
冬天不能曬稻,所以會在秋天結束的時候完成所有事情
所以有一點要強調:要一輪種出完美的稻米是可遇不可求
放鬆心情玩比較重要
曬稻的那幾天還要看天氣給不給晴天
如果是雨天還是得強制收成
劇情沒有限時,沒有十年強制進入終盤的類似設定
所以就算隨便種能力還是會漸漸提升
頂多就是比較精良的米才學的到的技能會比較難取得一些
戰鬥
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戰鬥的部分就是流暢的2D平台戰鬥
經過提點(羞愧)
不要瞎亂按,有條理的出招搭配武技會讓戰鬥更美好
輕攻擊Y 重攻擊X 武技A 天羽R 基本就是這些搭配
要施展停止A但是一緊張就很容易按到移動+A
戰鬥中到一半也可以安心的更換武技~
稍微提醒:天羽握住 前/後 是指按R射出圍巾抓住怪後
不要放掉R的情況下推L蘑菇頭(前/後)就可以施展
用天羽跳牆壁的時候也是,按著R吸附著牆壁再按B就可以跳躍
一開始沒有習慣R按著,黏到牆壁就立刻掉下來
一直沒辦法蹬牆跳(羞愧
戰鬥過程存在一些無敵時間,例如怪物剛僵直的時候不會吃到傷害
用天羽R穿越怪物的時候自身會有一點無敵時間
善用這些時間會讓戰鬥更好上手
然後就是
不要瞎亂按
吃飯
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吃飯很重要,因為戰鬥有飽食度設計
吃東西會有buff,就像脫離戰鬥回血,攻擊增加等等的
食事系統也很有趣
可以設計一套從主食到湯品到飲品的菜單給NPC
https://i.imgur.com/08JgDJz.png
增加的能力都有所不同
吃飯的過程中偶爾有對話會補一些劇情
記得稍微看一下~
素材
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戰鬥過程獲得的素材除了是開食譜的條件
還有劇情需要的條件外
也是鍛造屋製造裝備的條件~
所以如果遇到打不過的關卡也不用急著開地圖
回頭刷素材做新的武器吧
武器有熟練解放的設定
例如 (條件) 擊倒兩隻怪物解放 (成果) 打擊礦物得到的素材量增加 之類的~
也有魂枝(強化石)的設定可以直接塞在裝備上獲得能力強化
系統
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野外的探索關卡都不會太長
也都會列出完成條件(可取得星星)跟可取得素材
https://imgur.com/mYWXUCR.jpg
劇情就會推進了
且地圖可以重複進入,所以也有分白天晚上
晚上的怪會大幅強化
並且看不太到的情況前期攻擊會無效化 攻擊傷害只剩1
有些地圖機關如果失敗了就果斷隔天再來吧 :p
例如有個要砸牆壁的旁邊只有三塊石頭給你嘗試
失敗了石頭會掉到坑洞拿不出來
過一天地圖會重置就可以再嘗試了~
總結
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用種稻來當強化系統蠻新穎的
而且也可以把種稻交給NPC自動化
雖然系統有提醒種出來品質會比較差XD
不知道之後會不會有種田的技能去補正
畫風也很輕鬆可愛
不知不覺就會一直玩下去的類型
不擅長動作遊戲也可以藉由稻米強化降低遊戲難度
不擅長種田的人(恩?)也可以藉由高超的技術通過遊戲
如果擅長吃飯的人 例如我 https://imgur.com/xy6S5Gg.jpg
值得推薦的遊戲 !
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Nyan cat! ▄ ▄ ▄
NYAN!NAYN!NYAN!NYAN!NYAN! ▄ ▄
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.71.217.252 (臺灣)
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插秧插不直真的很懊惱 很想重插
想請問接下來的劇情如何? 一開始那些小偷人類沒受到懲罰
覺得不太開心
昨天玩了一個晚上,遊戲各種意味的農,不過玩起來輕鬆愉悅
還沒玩到XD
本來很期待他們會像神隱少女那樣變成豬
倒沒甚麼煩躁感,還有點回到早期煉金術士那種到處收集材料
的味道
移動一下不要讓a大的推文斷掉XD 攻擊技能也要農 除了影響傷害%數也有多打一下之類的設定 不過一直使用就會漸漸提升了 目前也是覺得要農 但還不太有煩躁感的
※ 編輯: mosquito147 (210.71.217.252 臺灣), 11/13/2020 10:36:55分啥米的 咱粗人,都唸塞溝
超級好玩
還要農裝備技能和枝魂技能,農到你會怕(X
想問問, NS版本玩起來的體驗有比較差嗎?
就是說畫面表現上會不會比PS 或是PC來的卡/頓/很多角角
想到之前p5的情況, 貌似比較多人推薦玩非NS版本的
我剛剛去看了一下PS4版 畫面 NS貼圖比較弱 沒有反鋸齒 特效有砍一些(( 但是打擊感一樣 換來戰鬥階段是很流暢的 如果會介意畫面的精細度還是推薦PS4或PC~
這片真的不錯,種稻很講究,細節很多。戰鬥也很流暢
,輕重攻擊搭配天衣與武技可以打的很華麗
NS版很順暢,遊戲美術風格其實看不太出來NS版畫質上有明顯
的刪減,躺在床上種田,舒胡~
看到燒掉糧倉就笑翻了,直覺想到這不就支那國的強項
早上才收到遊戲準備開玩,好期待XD
不過我看圖奇老皮的實況,怎麼連打個BOSS都可以一直死?
NS還有一個好處是可以當墨西哥人
我也是覺得那幾個人類開場真的有夠哭 超想揍人
看到第一次收成更哭,難得公主不偷懶發憤耕田,結果那些平
民繼續裝死,看到傲嬌公主抱怨事情都自己在做的時候,真的
超有感....
打BOSS的確是有難度,其實有些小怪也不好打...
NS不是30張嗎
阿我錯了 NS也是60張 (偷看了一下夜見的實況
不擅長動作遊戲會卡嗎~還是可以靠農升等輾壓的類型 感
謝
主角能力靠收成米升級的,所以打不贏就種田再打
Boss打不過回家農就對了 收成一次屬性上去難度降很多
打不贏就回家種田
昨晚卡一個BOSS,當年收成完,成果不錯加不少能力,就輕鬆過了
很療癒的農game
人設的個性跟沒玩之前差蠻多的
配角個性一開始頗不討喜
建議當搞笑看
找攻略可以找農水省(?)
所以這個遊戲可以農好農滿不用在乎時間流逝嘍?
真農Game
配角雲個一開始真的會讓人很火大
這個濃我喜歡
好玩,感謝分享!
哇插秧要這麼講究 這是一款真正的硬核農Game
真的很好玩,昨晚一拿到片子就玩到凌晨
玩著玩著就想吃米飯了
果然還是種田適合老子
會有npc 加入共鬥一起打怪嗎?謝謝
玩著玩著就想吃飯了+1
我是玩著玩著想要拿水盆種1~2株稻子玩玩....
請問動作跟劇情,對決和風act頂峰之作朧村正差異如何?
如果對插秧沒啥興趣,只玩動作跟看劇情的話有超越它嗎?
現在不是很多實況嗎 百聞不如一見
手殘黨如我玩容易覺得OK,上一篇評論不也說比朧村正簡單
的樣子?
然後這遊戲的本體還是在插秧吧!不玩插秧就乾脆玩洛克人
(?
好玩
角色要變強只能靠種田,打怪只會掉素材不會加經驗
插秧插不直強迫症一直發做頭好痛RRRRRRRRRRRRY
第一個BOSS要用怪去撞他 不然其他都是沒傷害
插秧有農技可以幫你畫格子 舒坦
畫完格子還是種的歪曲扭八啊
我的amazon好雷 今天出貨 明天才到…
第一個BOSS如果先過第一年收成提升一些三圍 會好打很多
種田有點難操作 後面全部交給別人
鬼要用打擊屬性 你鍛造場有做武器可以收成稻米前先收
掉他
農林省表示:沒空啦,我在goto eat
真的好玩~一不小心就玩到天亮QQ
啊好猶豫啊,想追求4k稻又想可以隨手玩
人類配角一開始真的很哭 要等一陣子和主角比較熟開始做
事後才會開始有好感 雖然女主設定是任性高貴公主 但其
實很發奮努力 闖禍主因明明是那幾個人類 一開始還要努
力養活他們...
真的是農Game...剛玩到第一年收穫 種田種得好累...
好玩!
如果是分蘗..是唸ㄋㄧㄝˋ喔