Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)
那個啦
目前玩了快20小時
大概針對戰鬥的部分來講一下
我本身詞彙數量比較少
可能需要理解一下我在講三小 (?
請多包含一下
目前戰鬥上的問題
還是打擊感不足
這種失落感比較偏向是你攻擊
但是敵方的身體沒有對應你的動作
而我方也沒有因為這個動作而失去身體平衡的感覺
尤其是我現在會碰到一些菁英怪
菁英怪的表現
就像是以前玩ㄤ賴那樣
BOSS不會針對你的攻擊做出後仰之類的回饋
之後
像是單人殺進營地,或者攻城戰
這些缺點會更明顯
尤其是常常敵人的攻擊距離會和實際表現的有出入
明明前面的敵人揮過來
但是實際上要把範圍在往外延伸一點才行
然後格檔的話
其實我煩惱倒是沒那麼多
遊戲給的反應時間很夠
但是格檔似乎分為兩種
一般格檔和完美格擋
有完美格擋成功的話
扣的防禦值很高
不過後面有幾個技能還蠻強勢的
像是把投擲道具給丟回去這招
可以對應的目標
像是投擲長槍,或者弓箭
都可以抓準時間直接把武器丟回去
只要丟成功就是直接秒殺
不需要特別過去殺掉
但是不得不靠妖的一點
敵人的投石兵有夠強
就手上拿了一個投石索丟石頭過來的那種
這根本無法反丟 ==
講了那麼多缺點
主要都是有其他比較對象啦
像是畫質的部分
目前我覺得AC做最好的是大革命
別看BUG那麼多
大革命的光影處理效果可是超強
戰鬥的話
同工作室來比
起源做的比較好
暗殺上也比較流暢
該來講些優點
目前玩了那麼久
整體主線故事做的不錯
有起源的嚴肅感
不過目前我才和第一個領地同盟而已 ==
後面會不會又出現被強暴戲碼我也不知道
--
技能之後可以點連續刺殺
那個連續刺殺超難用 XD 有距離問題 太近不給連
雖然這個設計和起源的連續刺殺差不多
失去平衡PC版很明顯 你拿重武打雜魚還有打狂信破不了盾
的時候主角還會被反震停頓
太進不給連很怪吧
我重武用幾次的感想 會追不到投石兵 == 砍第一下人就跑了
連續刺殺好像是不能被第二個發現才能成立,一前一後那種
我從後面刺就可以.
#一前一後一起走在路上那種.
點出九死一生技能後 就可以橫行天下了
個人覺得打擊感很吃武器 一開始拿單手斧也覺得很鳥 後
面買到雙手劍就覺得好很多 之後就沒換過武器了
然後暗殺比較討厭的是音效 聽久了會覺得很吵==
大革命畫面最好+1 夕陽西下時走在石板路上那個畫面厚..
因為暗殺的方式和二代一個模樣 == 連音效都一樣
暗殺音效真的很鳥,刺進敵人時都是"咚"的一聲
30
覺得這次的戰鬥完全進化阿 接觸感也比前兩作好 不是碰碰碰砸到很明顯就是有打擊r 用極端的比較 如果前兩代是戰神13
看了一些文章都沒人提到 這作跑酷系統又翻新了一次,回到了梟雄和大革命那時的感覺 相信有許多人像我一樣是喜歡大革命那種跑酷系統 爬牆翻欄杆有許多種不同動作,動作銜接細膩度也比前兩作好很多 人物操作起來雖然比較笨重但真實感提升很多31
個人也來貢獻一點心得 目前玩到奪回倫敦郡的地方 個人刺客教條一直都是玩PS4 所以打擊感還是斷肢個人感覺是還好 這代的遊戲方式跟機制算是滿喜歡的23
我是玩PC版的 原本看到這段覺得很怪 這款打擊感雖然不及血黑狼 戰神 對馬 但也不至於得到打空氣這麼嚴厲的批評 所以後來去弄了個PS4板來試試看 然後跟PC比一下大概可以知道被說打空氣的原因了24
打擊感其實我覺得跟起源、奧德賽沒差多少,可能因為少了噴血少了不少回饋感,最大的 詬病點我覺得是沒辦法標記敵人導致混戰中常常會分不清楚哪些是敵人哪些是自己人,而 且要砍中敵人他的血條才會跑出來,有時遇到衣服跟自己人很像的會混淆。 說到噴血,明明支解砍頭的動作都還存在(不是只有頭盔),但是就是沒有血,但是頭砍 下來脖子的斷面還是紅的,日本真是莫名其妙的標準。79
首Po如果以三部曲來講 起源有8.5 奧德賽有9 那維京目前玩起來只有7.5附近 UBI真的是富不過三代,好不過三代
35
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