Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)
※ 引述《Barrel (Ba葛)》之銘言:
: 如果以三部曲來講
: 再來看看這個維京
: 先來講我覺得會嚴重扣分的部分
: 1. 戰鬥
: 這戰鬥根本退化
: 除了官方提到的沒有噴血的問題之外
: 就是打擊感嚴重不足
: 明明這點在起源做的相當不錯
: 但是奧德賽像是切豆腐
: 至少你還能感覺到刀子有砍到東西
: 但是維京的情況
: 是砍空氣
: 你只知道你出刀了
: 敵人損血了
: 然後就沒有然後了
: 沒有任何打擊感
: 所以在戰鬥上
: 製作組很貼心的追加了一個北爛功能
覺得這次的戰鬥完全進化阿
接觸感也比前兩作好
不是碰碰碰砸到很明顯就是有打擊r
用極端的比較
如果前兩代是戰神
無腦a+閃就可以
這次就是忍龍
戰鬥分歧的差異性明顯增加
判定變得更嚴格
但是搭配、技能、武器上的變化都更明顯
玩起來給玩家的操作空間更多
以喜歡ACT的玩家來說
這樣的變化玩起來開心很多
沒有無聊的感覺
尤其不泰喜歡硬A的狀況下
跟敵人接觸上、被攻擊上HITBOX也比之前更精準一些
我建議可以看一下PC或者XB的戰鬥影片,
再次判斷一下,覺得不只沒有不堪還進化不少。
總之以戰鬥的部份我是推薦於前兩作的,
但還是要看玩家的屬性,如果你喜歡A的話可能就不太適合。
另外小遊戲很讚XDDDD
--
目前看來除了PS4和諧問題都很不錯?
我一直在練刀進度沒有推太多 但是支線有進步 有點像是巫師那樣沿線進度增加有加強 戰鬥是我喜歡的 小遊戲很棒(?)
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 11/13/2020 10:32:07風向搞到我好亂
缺點就是戰鬥很亂,視角又拉很遠
團戰很混亂
2F你去玩看看就知道了阿 自己喜歡比較重要
有嗎 戰鬥還是無腦a就過了啊
開場結束後 開始玩一堆菁英根本英高等級 要怎麼a XD
沒有吧 我就被槍搓死過兩次 哪能無腦A
搓一下噴掉1/3
我看遊戲評論說戰鬥很無聊
其實團戰很亂還滿寫實的XD
跟忍龍比起來溫柔很多惹我覺得XD 不夠硬派(?)
我就重攻擊一直a啊
然後團戰黃光又紅光 只能閃
堅持要盾反的話,的確蠻吃技巧的,但是如果學翻滾靈魂,
閃閃砍砍砍,的確難度大降
我本來主手盾 被教育到一定要開始閃
不玩檔格的話的確簡單很多
可是我喜歡檔格的反饋XD
看reddit之類地方也是戰鬥評價兩極化 我個人感受偏負面
喜歡奧德賽的話 應該不喜歡維京吧
維京比較像起源
我起源和奧德賽都喜歡 但覺得維京不行啊 各方面的"卡"
而且這個戰鬥系統比較對象恐怕該是黑血狼仁以及對馬了吧
差在精力條吧,不喜歡的人一定會覺得卡,畢竟要等回復
卡 或reddit很多人說的clunky 很大一部分是動作設計問題
至於精力條 像我黑血仁都沒問題 維京我卻覺得很破壞節奏
有個外國玩家的形容我覺得很傳神:維京的主角像是這輩子
第一次拿到這些武器卻瘋狂揮舞 每個動作都全身破綻等被打
忍龍是甚麼?
技能點一點一樣變爽Game 九死一生點出來可以越很多強
度打王
我也在想是不是後面才會漸入佳境 但如果是這樣 只能說
製作人很不會做生意(?) 把前面弄得讓很多人印象分頗低
的確有點卡 不是經力條的問題
沒有漸入佳境 看批評的反而相反 嫌遊戲太長
戰鬥其實不錯 不過打團常常分不清敵我
好哦k大
遊戲長度見仁見智 對我來說不要又臭又長就好
很多強攻擊要反擊讓人倒或是暈才能放 而且這代輕攻擊是回
魔用的 拿來當主傷害翻滾平A當然很無聊
問題是到底刺客教條想要給人什麼感覺跟定位 奧德賽就是
無雙的平民版 維京就是血黑仁的弱化版
定位當然是旅遊阿
古代風景模擬器
觀光模擬器
還有跑酷
那這次就真的失敗 這次英國根本沒有風景
題材性真的有點失敗 希臘的奧德賽那背景才是真的吸引人
風景跟歷史背景這種東西見仁見智
難怪分數真滴 奧德賽的希臘風真的超漂亮
還是有些風景拉 剛上英格蘭的時候 我拍了好幾張
河道風光不錯,首個據點的長屋也捏得不錯
挪威峽谷風景讚
只能說是不同的風光
欸不對啊,之前放題材是關於維京人,一堆人不是很興奮
怎麼現在風向吹往維京題材很失敗了
不會吧?這次英格蘭風景很美欸,山林大草原,尤其是渡鴨
村後面同步點那邊看下去真的超美
阿你就玩X盒的當然體驗好啊!
閹割版玩起來感覺只有退步而已
難道你要買
這代目前玩20小感覺比奧德賽耐看 奧德賽重複性太高
不要買啦 坐下一玩眨眼就半夜的遊戲 太浪費時間
正反都有 看來還是不要先衝@@
就閹割之後開始吹的阿 還吹到比BUG命更嚴重
維京人不錯啊 但是北海小英雄不好啊
以英法國歷史來說 維京紀元這段時間都算重要歷程
英國是統一 法國是維京血脈入主王室
應該是很多人都以為是美劇演法巴
你講的優點都不是打擊感啊==人家在講打擊感差有錯嗎
都提到接觸感 HITBOX精準度 敵我的碰撞、被攻擊了 不然打擊感還能是什麼 斷肢跟噴寫跟穿過去又沒辦法比
要說奧秘支線最大缺點就是8成都是智障神經病精蟲上腦
之前10/10 少數清流的SKILL UP給大家參考
老實說如果維京人中有娘炮,那一定是主角
主角其實算是比較……不維京的維京人,可能因為有
受過鬥句訓練所以比較沒有那麼腦筋
但是個性上我覺得很不錯,這代的主線我覺得相比前
兩代來說算有認真寫劇本,還順便把歷代的現代線整
合起來
承先啟後,繼往開來的感覺,老刺客粉覺得這代劇情
很不錯
鬥句如果是在戰鬼之前出評價可能會高一點XDD
本體是骰子
skill up從來都不喜歡刺客這種玩法的,會給好評才怪
骰子玩了兩場就覺得大概是會陷下去花時間的東西,馬上收手
這代鬥句支線很好玩,還有的對手開場前會嗆要把你嘴
到自盡的XD
結果被嘴到後來自己沒話說偷偷跑掉了
主角相對其他同族真的很文雅 而且體型也不是特壯
就算不考慮玩家選擇的對話 一般對話也感覺他思考很靈活
推這代戰鬥,比前作爽也比較難
8
那個啦 目前玩了快20小時 大概針對戰鬥的部分來講一下 我本身詞彙數量比較少 可能需要理解一下我在講三小 (?13
看了一些文章都沒人提到 這作跑酷系統又翻新了一次,回到了梟雄和大革命那時的感覺 相信有許多人像我一樣是喜歡大革命那種跑酷系統 爬牆翻欄杆有許多種不同動作,動作銜接細膩度也比前兩作好很多 人物操作起來雖然比較笨重但真實感提升很多31
個人也來貢獻一點心得 目前玩到奪回倫敦郡的地方 個人刺客教條一直都是玩PS4 所以打擊感還是斷肢個人感覺是還好 這代的遊戲方式跟機制算是滿喜歡的23
我是玩PC版的 原本看到這段覺得很怪 這款打擊感雖然不及血黑狼 戰神 對馬 但也不至於得到打空氣這麼嚴厲的批評 所以後來去弄了個PS4板來試試看 然後跟PC比一下大概可以知道被說打空氣的原因了24
打擊感其實我覺得跟起源、奧德賽沒差多少,可能因為少了噴血少了不少回饋感,最大的 詬病點我覺得是沒辦法標記敵人導致混戰中常常會分不清楚哪些是敵人哪些是自己人,而 且要砍中敵人他的血條才會跑出來,有時遇到衣服跟自己人很像的會混淆。 說到噴血,明明支解砍頭的動作都還存在(不是只有頭盔),但是就是沒有血,但是頭砍 下來脖子的斷面還是紅的,日本真是莫名其妙的標準。79
首Po如果以三部曲來講 起源有8.5 奧德賽有9 那維京目前玩起來只有7.5附近 UBI真的是富不過三代,好不過三代
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