[問題] 刺客教條 維京探索難度問題
目前進度到出島發展,不過玩到現在大地圖探索的時候有個疑問:探索難度的探險家(預設)跟最簡單的冒險家具體來說差別在哪呢?
只知道最難的開拓者上面bar條不會顯示距離,還有要靠很近才會顯示光點。其餘兩個試過之後感覺沒差很多
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你可以用中間難度的先適應 不過支線是不管難度 解法都要自
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己觸發
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探索其實還蠻適應,兩個難度用一段時間都能找到要的。
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我在猜應該是冒險家會直接標示出位置在哪 探險家則是有
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些任務不會直接標出位置 反而要用烏鴉找?
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因為我沒試過冒險家難度 但探險家有些任務要你自己判斷
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位置在哪 他可能會跟你說在什麼地方的西邊之類的
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用冒險家難度解梭瑪之歌任務時,一樣要自己找她營地的
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位置沒有提示。這個探索難度也太謎了(′・ω・‵)
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不是會說在...南邊 靠近...的地方嗎?
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應該是說我以為會直接標點提示,結果還是要自己找。
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提示會很含糊 比如某城南邊 某河對岸之類的 到了覺得可能
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的地方就要放廢鳥先跑一下
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[閒聊] 為什麼刺客教條系列的探索很無聊其實我刺客教條只玩到梟雄就沒有玩了不過標題打不下== 我玩巫師還是異塵餘生都很愛到處亂跑看看文件筆記 但一樣地圖上一堆地方能逛的刺客教條就覺得很無聊,請問差別在哪裡 起源開始這個缺點有改善嗎,還是跟之前差不多無聊啊 --16
[閒聊] 芬尼克斯傳說 大概10小時閒聊本文大概不會有雷 這是一款.. 直接擺明了我就是抄的作品 以希臘神話為背景 以目前剛完成一個主線的感想14
[問題] 對馬戰鬼,新手疑問昨天剛入手,以前玩的是巫師刺客教條地平線的開放世界RPG,現在玩這種沒有等級敵人好 像也沒血條的遊戲頓時好不習慣,有些問題想請教一下大家: 1.這個地方有個鞠躬圖示,但我照做之後好像沒有反應,這是要幹嘛的呢? 2.大家會先建議先衝主線再慢慢探索支線嗎?我才剛拿到暗殺能力就在地圖上閒晃,只是想11
[心得] 貪婪之秋 白金破關心得心得寫在前面:(可能有雷) 一款中世紀帶點奇幻的探索(?)遊戲,劇情算中上吧,也沒太多意外劇情 主角就是和事佬,與各陣營交手 戰鬥系統與技能點: 戰鬥不難,配點繁雜但不要當通才過普通應該都沒難度,打完王也有洗點的道具10
Re: [暴雪] 得砸324萬才能滿裝!暗黑不朽0.6分我看你完全是不懂喔 這個遊戲寶石有一個數值叫做共鳴值 共鳴值越高 把你全身上下的數值 攻擊血量耐久....等所有基本數值 直接以%數成長 可能課長的 裝備數值直接 變成150-200% 大家打的傳奇裝備數值都差不多7
[閒聊] 刺客教條維京紀元2小時假心得真求解我的第一片刺客教條是奧德賽 遊玩時間大約100小時 (主線全過、支線懶得解) 雖然一開始也對於閹割這點有點生氣 但實在沒遊戲玩了4
[心得] 靈魂駭客2一周目心得無劇情雷昨天剛破趁著還有點記憶來寫一下感想,我是劇情控所以難度我一律選easy遊玩。 沒有劇情雷但是有遊戲操作心德得。 總之我覺得這款遊戲還不到玩到一半放棄的程度,劇情表現可以說是漸入佳境會讓我堅持下去(?)一路玩到破關的原因。 首先場景轉換的時候系統提示畫面可以改為不顯示,這個可以大幅提升場景轉換時間,要到system>config>tips改為不顯示。 …說實在迷宮系統很不友善,初期其實我覺得還算簡單,就盯著小地圖把圖全開,有寶物可以拿的時候系統提示會講一下,靈魂基盤開放的時候可以去探索獲得地圖技能,增加走速跟弱怪不出現挺方便的。