[心得] じんるいのみなさまへ/給全人類 (大劇透)
(大劇透)
官網: https://nippon1.jp/consumer/minasamae/
發售日: 2019年6月27日
開發: アクワイア
發售: 日本一ソフトウェア
遊玩版本: 1.1
じんるいのみなさまへ / 給全人類
2019年日本一發售的輕度百合ADV
劇情大綱:
五個年齡最大17歲, 性格像《がっこうぐらし!》角色般超樂觀的美少女一覺醒來
發現秋葉原成了無人廢墟, 合作求生的故事
以下大劇透
其實編劇根本沒隱藏, 一般玩家進遊戲五分鐘應該已猜到故事大要
因為五人組稱為飯店的地方在玩家角度看來就是進行人工冬眠的地下室
她們稱為飯店浴袍的衣服根本就是病人袍
劇情真相(沒買DLC):
500多年前, 全球性流行病爆發, 死了30%人口25億人, 地球生態系統被破壞
打了疫苗也沒多大效果, 人類逐漸全部移居到宇宙避禍
5000個健康帶原者在地球進行人工冬眠等待病毒死亡
五人組是5000人中最後醒來的, 在她們聯繫上太空站後, 宇宙的人類準備看情況回歸地球主角們決定在救援隊到達前去一次旅行
題外話(其實不是)
遊戲中的全球性流行病人畜共通病毒, 是由實驗室的隕石碎片經污水流入岩洞
以岩洞的蝙蝠作為中介宿主傳染給其他動物再傳染給人類
...我說怎會這麼像去年某國專家的說法, 這遊戲2019年6月發售XD
劇情真相(有買DLC, 2週目):
五人組喚醒了還在冬眠的第六人, 12歲天才金髮混血幼女
幼女用科學家的方法解決了各種生活上的問題, 並成功直接聯繫上太空站能說話的活人
原來主角們會超樂觀和平友好相親相愛並大搞百合是因為冬眠前政府為避免帶原者蘇醒後因四週環境突變會引發暴力衝突所施加的暗示太強的關係
事實上冬眠前她們關係極差, 甚至是絕交狀態
而五人組其實是5000人中最初醒來的, 經過數百年鬥爭和事故後
在宇宙的人類已經死剩月表的不到三萬人, 而且已經沒能力和技術回歸地球
主角們決定就這樣生活下去
先說優點(缺點隨便搜一下已經有無數結果):
1. 病毒來源有梗(太巧合, 這也是我打這篇的一大動機XD)
2. TE反轉好結局變壞結局
3. 收集要素60個儲物櫃有500年的各種書信和紀錄, 純文字但很長也寫得很好
4. 白金看著攻略大約只要5-6小時
缺點的話, 我就只說我苦惱的:
1. 主角CP是DLC幼女, 沒買500日幣DLC的你只能看著另外兩對放閃
2. TE在DLC, 還二週目限定, 沒買500日幣DLC的你只能Happy End(好像還不錯?)
3. 7700日幣的遊戲只有18張CG, 你沒看錯只有18張, 500日幣DLC再加7張
4. 遊戲效能極差, 還要用Unity, 我PS4 Pro平均應不到25fps
5. bug多沒修, 好像還有獎杯bug要打多輪(我沒遇到)
6. 地圖設計完全沿用アクワイアAKIBA'S TRIP系列, 畫面PS2 HD等級
7. 遊戲3D場景只有大地圖和起居室兩張, 兩地圖都沒有任何可動物件就只是一張地圖
8. 遊戲3D角色模組只有女主角, 沒任何NPC或敵人, 動作也只有走路和跑步兩種
9. 女主角跑得太慢, 由東到西要快五分鐘, 細看的話她其實浮空30cm腳沒碰地
10. 遊戲所有遊戲要素都和遊戲無關只關係獎杯, 你沒搜集種田捕獵釣魚一樣可以破關
11. 劇情要的物品劇情會給, 能力值都假的, 同行同伴只有沒語音台詞的分別
12. 沒時限要素, 沒分支沒敵人沒gameover, 所以這片基本上只是有3D地圖的文字ADV
結論:
如果你十分喜歡百合作品的話可以一試, 事實上各大百合作品評論站對本作都大好評
但除此以外的就不推薦, 省錢省時間, 獎杯獵人例外
アクワイア越做越回去, 前作AKIBA'S BEAT至少還有優點
就先記著編劇的名字伊西殻
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實際上是類文本avg遊戲?
漏看了,原來有寫..sorry
官網點進去那張圖滿吸引我的...
可是ADV沒中文....還是算了
前兩天原本想買 題材蠻吸引我的XD
非常感謝踩雷
缺點也太爆笑了吧w
心得好有趣,沒買DLC只能單身也太悲傷了
我就是那個有買DLC的人(舉手)
缺點9快笑死 但是這篇看完有點想買...
不花錢強制單身害我笑了
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[心得] 破曉傳奇破關感想(無雷但文長)這遊戲全支線任務已經全部完成,基本上就是踏破了 來分享我對這遊戲的看法 但心得就勢必會碰觸到一些中後期解鎖的功能 我只會談論到官網釋出的劇情為主 不會牽扯到任何一個劇情重大爆點15
Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會還沒買維京拉(擔心BUG和電腦配備問題),但相信有玩UBI遊戲的都知道這家遊戲都大同小異, 就算旗下有一堆工作室也一樣......(他們更擅長讓不同工作室同時複製貼上) 拿最近破關的far cry 6也是同樣的感受,反派三部曲DLC更是複製貼上3次!!! 不如說far cry系列在再次加大地圖後和刺客系列更接近了...... (附個非雲證明)7
[心得] 死印( しいん)破關感想(微捏)(發售平台:PSV PS4 NS Steam XBOne) 網頁好讀版: そこそこ面白かった! 以日式小品恐怖ADV遊戲來講,6
Re: [閒聊] 所以沒玩過寶可夢珍珠鑽石推這次的重製嘛看你的留言是有ns 然後沒有玩過三世代以後的寶可夢 那這次珍鑽重製建不建議買就取決於 你對目前實況珍鑽重製看到的畫面買不買單 如果不買單的話那就不用買了XD 覺得可以接受的話也許可以再等個一兩周看看有沒有二手可以收 (不過最近日幣比較便宜 說不定刷卡下去買還比二手便宜)5
[心得] 超級機器人大戰T 劇情&系統大家好 這篇文其實應該早就要發出來 只是社畜時間越來越少了XD 雖然30都已經發售了 但還是發文留個紀念 本次T打了四輪 DLC也打了四輪把人物全部練到200等了 整體打起來還是DLC比較歡樂一點 本篇為劇情跟系統 機體人物心得於後面兩篇介紹3
Re: [心得] サキュバスアカデミア 重雷 + DLC裏技前面邊防雷邊閒聊一下賺點P (DLC相關請直接跳p.10) 本作中夢魔的態度跟以往SQDT作品(廣義含精神續作SCRP)不同 以往基本上都是偏LOVELOVE的寄生關係 設定上夢魔會榨但幾乎不殺人 畢竟要有人作夢才會有夢魔 要有人認知夢魔才能存在 所以夢魔殺人實際上是慢性自殺 但本作的夢魔就是瘋狂榨 往死裡榨 不但會死人還是大量死人