Re: [心得] TOZ 熱情傳奇 愛惜生命絕對不要碰...
這次戰鬥系統還是有個可玩之處(?
利用技能プリベント疊加,做出來的裝備跟開掛沒兩樣
プリベント:所有損傷減少30
同一個技能疊加15個會觸發獎勵技能ルシファー:所有SC消耗減半
疊加16個則會觸發獎勵技能エターナル:只要還有SC就可以無限連攜
農到每個裝備附加技能都是プリベント,也就是15個プリベント
所有損傷減少450 + 所有SC消耗減半
如果敵人給的損傷低於450就是無傷 也不會僵直 但打中的特效還是有XDD
第二輪有買神依化重新計算獎勵技能的話,就可以湊到16個プリベント
所有損傷減少480 + 只要還有SC就可以無限連攜
可是エターナル和ルシファー我全都要啊
這時候就要用到女裝エンプレスシールド
因為它的固定技能就是プリベント
神依化的兩人中至少有一人是女性,穿16個プリベント的裝
(エンプレスシールド四個技能都是プリベント)
另一人穿15プリベント
記得把神依化重新計算獎勵技能的設定關掉
神依後就可以同時擁有エターナル和ルシファー啦,同時大量減傷
BOSS躺著打,一次連段就按到手痠還削掉敵人大半條血
被打也不會痛,突然就變成割草遊戲
不過多數人好像玩不到這麼後期(?)
(記憶久遠,戰鬥系統有講錯的話歡迎指正)
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首Po簡單講結論:愛惜生命,人生苦短,絕對不要浪費時間碰這作品 之前看他便宜特價,想說我爛作品也看多了,劇情糞隨便玩玩沒在怕的 對不起,我錯了,世界上有些東西真的超乎你的想像 這部的缺點實在太恐怖了,刷新我對糞作認知的下限 真的爛到任何優點都救不回來,真佩服那些能全破的勇者10
有玩到白金的我來稍微講一下 這款除了劇情 戰鬥 人設 製作人 還有幾項沒提到的不行之外 其實這代的強化系統很有趣 系統本身是TOB的複雜化版本23
我也是年末發神經跑去抓回來重玩的那個人。 當年我也對真の仲間事件感到崩潰,含血含恨買了互甩巴掌DLC後就對TOZ潑屎潑了數年, 想說都過了好幾年,嘗試用卸下所有濾鏡的視點來玩一遍,意外發現不少有趣的設計。 在遊戲推進時,我還會同步重看當天遊戲進度的魔改動畫版, 感覺能找到不少蛛絲馬跡讓人拼湊原貌,
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[心得] WOLCEN - 70小時感想==== 寫在前面: 首先我對GrimDown的評價很低,所以如果你喜歡GrimDown的話, 那這篇對你的參考價值很低。然後我主要也會拿GrimDown比較。 因為GD是我近期玩過的類Diablo遊戲。11
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[情報] 傭兵戰隊任務獎勵表每個角色都有自己的任務 可以透過每日或者地圖上的神祕陌生人獲得 隨著任務的進行 獎勵也會增加 目前一個角色最多到任務18 任務 內容 獎勵 (CC:角色硬幣 RC:隨機硬幣)5
Re: [新聞] 大宇Roguelike新作《海平線 Sea Horizon之前沒玩過類似遊戲,有沒有抄襲,我個人覺得只要是好玩就是好遊戲 基本上是可以玩,但不知道是否人物劇情只有一章 有幾個建議 1.地圖怪改成跟洞窟一樣,固定地點,然後提示移動幾格後重生 隨機遇敵的在趕路上很花時間4
[閒聊] 迷宮街のグレイス 不錯的RPG這是一款 不可思議類型的迷宮遊戲 終於算是把 迷宮街のグレイス 玩得差不多了 真的是花了不少時間 劇情是有些不滿意 但RPG部分讓我一直農 農到終於差不多了- 這幾天在玩迷宮街 我合出了 剛力 100% : 物理攻擊 100% 減傷 睿智 100% : 魔法攻擊 100% 減傷 吸收 100% : 火水風地攻擊 100% 的機率 吸收