Re: [情報] 彭博社爆料一些關於PS5的消息
想不到事情這麼快就有後續,Jeff Ross(往日不再製作人,現已從Bend離職)
很快的馬上接受了前戰神製作人David Jaffe的專訪,一共有四小時,非常長…
回覆區有人整理了一些關鍵問題的時間點,我只有看一下這些地方
https://www.youtube.com/watch?v=okTMOJ1wnRw&ab_channel=DavidJaffe
渣英聽渣翻,我會附上時間以供大家驗證指教,有錯煩請提出
Q1. 33:42
為啥會離開Bend? 和往日不再2或是Bend目前的狀況有關嗎?
A:
沒關聯,製作一代的時候工作室擴張了好幾倍,很多做事的方法和一開始都不同了,而且不是他習慣的方式,所以萌生了離開念頭。他在Bend已經工作20年也剛滿50歲了,之前曾問自己還想待在這做兩個遊戲後就退休這樣嗎? 結論是覺得該做些改變了,也覺得這是個很好的
離開時機,因為Bend裡現在有很多能勝任他原本工作的人
Q2. 50:00
講了很長,大概是說遊戲成本越來越高,遊戲公司也越來越難像以前那樣各種創意百花齊放,問他有啥看法?
A.
他說SONY雖然近期在策略上相較以前保守,但整體而言對於旗下工作室還是很支持,很多人會覺得EA或是動視這些公司現在只看財報做事,據他經驗SONY不是這樣的。
有些體驗還是只有3A遊戲做得出來,雖然做這件事的風險極高,但索尼還是願意承擔風險而且非常
支持,這應該會是他最想念的一點。
Q3. 1:54:36
(這裡為主持人的解讀) 報導暗示了裡雖然往日不再一代賣了500萬套(不確定數字哪來的,原先報導並沒有這數字),
但二代還是未被放行,而且Bend變的好像頑皮狗的輔助工作室,
如果表現的好就再給你們做自己遊戲這樣,這是真的嗎?
A: 不是,我們當然曾和頑皮狗合作,因為遊戲開發初期並不需要太多人手,這時候
讓有空閒的人去支援別的工作室是很正常的,Bend絕對不會變成別人的輔助工作室。
Q. 那你可以告訴我們Bend現在在幹嘛嗎?
A. 因為我有簽了NDA,所以抱歉,不行
再來是回答最微妙的一題,這題也最敏感,有些詞我怕翻不好的就放英文在後面了
Q4. 2:49:55
Jason Schreier的文章裡描述了頑皮狗、Bend、還有傳聞中的聖地牙哥工作室有一些摩擦,你覺得他是不是剛好只訪問了少數一些對現狀不滿的員工,才會造成他有這樣的誤解?
(可以發現主持人的問法非常奇妙,不是問Jeff感想,而是問他覺得是不是被誤導,等下他會說為何)
A.
他覺得Jason Schreier是非常認真的記者,所以不覺得他只問了一小部分人,相反的應該是做了很廣泛的研究。
他個人和VASG還有頑皮狗沒那麼多了解,照以往的合作經驗,當然偶爾還是會有些不愉
快的地方,但整體還是非常良好,當然。Jason應該是真的呈現了他的消息來源告訴他的事情
,而且他找到了非常不錯的消息來源(he gets a lot of good sources.)。
他很尊敬Jason Schreier,需要有他這種人來點出遊戲業的問題 (Jason之前曾爆料過超時加
班問題)
他只能說……大家還是要了解每件事情都可以有不同的解讀方向,但只能夠說無風不起浪
(where there’s smoke, there’s fire.)
這題回答後主持人沉思了幾秒,Jeff馬上補充說回答可能有點跳躍,
但主持人馬上打斷說,不,你回答的很好,這些觀眾要他問這問題,但他很擔心這會不會是潘朵拉的盒子,但你回答的很好……我還有下個問題要問(直接轉到下個話題)
==
另外還有一個小花絮:
節目結束過一陣子Jason Schreier在推特說: 寫遊戲新聞最煩的就是馬上會有一堆人跳出來無腦反對他們不想看的消息。Days Gone 2 在2019的時候就被拒絕過,而且Bend現在
也沒有在製作這款遊戲了。
然後Jeff只耐人尋味的在推特回覆說: 感謝大家的收聽,如我說的Jason是一個非常認真的記者,而且我現在不像他可以那麼誠實
(he has the luxury of being able to be more honest than I’m allowed. 大概是指簽了NDA)
==
有點長且翻的不太順,請見諒,
Jeff一開始的回覆好像都是幫Bend還有索尼講話,但最後一題和花絮又讓人覺得好像霧裡看花(?)
大概只能等時間來驗證那些遊戲到底會不會出現了
--
先去檢查sie前幾題有沒有派人拿刀架在他脖子上
NDA就是那把刀
這種講法,基本上就是沒有2代了
另外一個爆料是Bend內部再搞一個大企劃
無風不起浪,就是了
旁觀者解讀:索尼很好,我離職後最想念的事情就是索尼
的支持,但是跟頑皮狗確實有工作上的摩擦,然後bend應
該有在搞大企劃(不可說)
除非真的翻桌離開,君子絕交不出惡言
Jeff兩邊都不想得罪,他之前就說對報導不承認也不
否認(推特), bend studio以前做過psvita uncha
rted, 老早就跟ND合作過。
重點就是 他有簽NDA 不能隨便爆料 當然要講得非常保守
這個講法是目前沒有往日不再的二代 但應該有別的企劃在跑
只是暫時被擱在倉庫裡面 索尼手上IP那麼多 幾個被冰起來
很正常
感謝分享,最後一段他說到跟頑皮狗的多年合作(從2009
開始)has always been good, and they've been incred
ibly supportive. There are pain points sometimes fo
r sure, ...(中略) I respect the article, even if
it's not everybodys version of events. But I think
the industry needs more people like Jason(記者)
。
結果不是作二代 是作前傳 (誤
(I have)Tremendous amount of respect for Jason,
(中略,意思是我有讀他的前一本書 Blood Sweat and Pi
xel)...I think you guys should still qualify ... l
eave room for other interpretations of things, 然後
就是原po說的那句 Where there's smoke, there is fire
.
那之後主持人緊接的最後一個問題,Jeff Rose回答說做遊
戲本來就會遇到各種困難和挑戰,特別是規模越變越大、
甚至引進好萊塢的staff時,會遭遇到之前不曾遇過的各種
(複雜)情況,你必須在其中找到樂趣、冒一些險 etc et
c。主持人幫他整理,說你意思是 Jason 記者的文章,一
方面點出了遊戲業界存在的問題需要改進,但另一方面也
揭示出這就是遊戲業本來的樣貌。Both of those are tru
e?
Jeff Rose:Yes. 我相信 Jason 的故事是 accurate 的,
um...maybe the severity of things could be the vari
able element there (事實的實際嚴重程度或許是該文的
變數)...but I believe him, but I also believe its
not necessarily a terrible state of the industry.
(我相信 Jason,但我也相信這不是遊戲業界現狀的什麼
可怕描述。)
看起來bend跟頑皮狗的合作沒有前面講的那麼糟 然後bend
雖然不能搞days gone 2, 但還是有自主權(搞新IP?)
補充花絮2 節目後Jason Schreier又在resetera回覆說: 他在頑皮狗的消息來源說現在公司裡很多人都戲稱Bend Studio是"頑皮狗北方分部" 是真的嗎? 他不知道,但Jeff Ross一定也不知道
※ 編輯: isaka (111.250.23.41 臺灣), 04/13/2021 01:39:56我個人是沒有很想這麼快看到(如果真的存在的話)TLOU
PS5 remake,也認為如果Sony只願意投資放行既存的AAA大
作當然不太妙。PS平台上的獨立廠商還是滿活躍,但確實
一廠自己的AA作變少了。若是Days Gone真有賣到500萬片
,當然不能說不好(一樣是沒有前作加持的對馬戰鬼迄今
賣650萬),只是到底開發和廣告費用、Sony對它的期待(
銷售和 critic)是如何?後續發展又是怎樣?真的如樓主
所說,只能繼續看下去。
感謝翻譯
感謝分享
500萬片是含PC的數位版吧?上PC壓低售價就會有量
感謝翻譯
阿不救人與人之間相處偶有摩擦,講得好像要爆炸一樣。
感謝翻譯
翻譯推
PC版出了嗎?Days Gone
還沒
推翻譯~英聽好強~
推翻譯
其實換個角度想: 遊戲開發費一直在提升
今天一款小賺的遊戲,面對可能成本更高的下一代,如果評估
不一定無法賣更多套所以不給綠燈也是有可能的
Jeff有說索尼不像微軟一樣滿手用不完的現金,所以對每筆投
資都要更謹慎
如果只是要把故事講下去,但遊戲性無法突破的話,不放行
是很正常的
那為什麼GT可以一直放行 遊戲性差很多嗎
GT是賽車遊戲神主牌 而且打通歐美了 不放要找誰頂
拿遊戲性要有突破才能推出續集來護航?這理由太過牽強.
歐美開發廠商一大堆第一人稱射擊遊戲,玩法都同樣如出一轍,
企劃要怎麼通過股東又不是一句話打死
還不是照樣推續集!(甚至有些已經幾乎是年貨等級年年出新作
年資有出年資的本錢阿 NBA也是換個資料就霸榜了
年貨 年貨
真要研發出每一代續作的遊戲性突破的話,反而要花更多研發
IP沒那個有出就躺著賺的能力自然得有讓人出資的本錢
做一款遊戲開發金有多高,又不是兒戲說好就好意氣用事
經費,投入更多時間/人力資源去研究新的玩法,
FPS你只看躺著賺年貨 底下死亡成屍的如山積
這樣只會更大幅度增加遊戲的開發費用,讓成本增加.
這就和有人說手遊亂做就發財一樣
NFL美式足球/NBA籃球/MLB棒球/NHL曲棍球/WWE 2K摔角,
還有EA的FIFA跟Konami的PES足球,這些都是年年出新作的年貨
你有看到上述那些運動遊戲,每一年新作遊戲性有革命性突破?
你以為年貨說有就有嗎 那每一家還不都做100款年貨= =
講白了往日不再要是賣1000萬套今天會是索尼命令Bend全速開
發二代,Jeff的訪談裡也一直在暗示做3A很花錢,當你要做一
款賣不到500萬套就會虧錢的遊戲時是一個很大的賭注(這句話
是他本人說的)
不過我也不覺得的續作和 有沒有改進有關聯就是
3A遊戲要從賣遊戲片以外的方式賺錢,光靠賣遊戲片是不夠的
很久以前日本的動畫產業就知道這件事了,你光靠播片的廣告
費用根本不夠
39
這翻譯問題很大 看你附的原文,他是說Sony在聖地牙哥有一支2007年就成立的視覺藝術服務團 隊,多年來幫許多Sony旗下工作室作品,包括蜘蛛人、秘境探險做動畫、美術 ,是重要的支援團隊。 然後據說這支團隊的召集人Michael Mumbauer在Sony內部找了大約30個人想成93
首Po彭博社記者爆料: 1、頑皮狗正在製作《最後生還者》初代的PS5版本。原本此項工作已被交付給另一個全新工作室,但後來索尼又決定依舊由頑皮狗來完成 2、Bend Studio曾試圖開發《往日不再2》,但這一計劃並未獲得索尼方面的認同;14
前年開了抓猴20週年的推特帳號 原本以為會有什麼新消息 結果一年過去了 就只有在推特上放幾張遊戲圖片或插畫 周邊也只有明信片跟資料夾
爆
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Re: [閒聊][乳摸] PS5 2022陣容預測[恕刪] 去年的一篇新聞板上有看過。 with-blockbusters-is-stirring-unrest-within-playstation-empire 這個記者的料應該是頂級的。10
Re: [情報] 《往日不再》賣出8百萬套,索尼高層依然平衡報導一下,說實話都是猜測然後亂傳在亂傳,最後跟事實大概也不一樣了。我沒有去 聽他們的podcast,但是reddit有網友整理好。事實如何,我是認為不可能只是賣了八百 萬而沒有續作,企業不會跟“錢”對幹,更有可能根本不是這樣或是本來的計畫就暫時沒 有