Re: [心得] 地平線主線一輪 與比較對馬.新戰神.蜘蛛人心得
地平線是我購入PS4後的第一個遊戲
之前稍微爬過版,有人說沒玩過類似遊戲可能會不太適應。
可是我覺得還好,因為除了慢動作以外,地平線的打點判定我覺得算寬鬆。
例如守視者射眼睛可以秒殺。而它頭部旁邊有裝甲,射到裝甲,攻擊會被擋掉。
可是實際上我不管從正面或側面(<90度)都很少判定到裝甲,幾乎都是射眼睛死。
而且有時我肉眼覺得其實沒射中,但系統也判定射中眼睛XD
判定嚴格度的部分主要是後來玩秘境探險比較出來的~
地平線需要一點耐心,它不是節奏很快的遊戲(事實上就是3A開放世界遊戲的常態)
玩家對世界觀有一點點興趣,願意到處探索、找資料點、望遠點、杯子、金屬花...
這些帶著過去故事的小玩意,會更有動力(好啦金屬花其實沒有)
確實近戰的打法非常單調。只有長矛,也沒辦法決定招式(感覺上玩家只負責攻擊,
招式都是系統決定,玩家只能決定R1或R2)。
不過遠程武器的玩法就非常多了,而且DLC武器更把爽度提升到另一個境界。
至於素材,我覺得就是遊戲的採集元素,但不算農。頭痛的是背包容量不夠。
所以PC有出模組,把背包擴張到1200格。
另一個缺點是左下的切換有點難用,常常要選很久才選的到想要的東西。
如果有項武器輪盤,或是像最後生還者的快選單那樣的設計,應該會比較好。
因為當初玩的時候真的很不急,我第一輪到射日塔時已經80小時了XD
所以我沒有感覺到素材壓力或機械獸很難打的問題。
但我那時的確有想過這遊戲主線劇情到底是啥,因為前期劇情都是諾拉族的事,
世界真相的部分要到中後期才會展開,而且是非常迅速的展開。
但總歸一句話,我覺得這遊戲的戰鬥、採集或許都不算最出色的,
但機械獸的零件可拆、拆不同部位會得到不同素材這點的確很令我著迷。
另外就是很棒的故事和美到翻掉的畫面。(畫面放到4年後的現在還是算很強吧!!)
這些都是令人願意繼續遊戲的原因,或者換句話說,就是所謂的沉浸感。
真的很期待二代啊!!希望今年玩得到!!
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http://i.imgur.com/14uTDR7.jpg
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不得不推 decima engine 真的很猛
金屬花有詩 而且背後也有故事
我看那些小故事就好想哭
二代出來前再重跑一次一代,太多細節的地方值得細細品嘗了
背包欄位限制真的最討厭
金屬花算是小彩蛋,負責開發草花發展AI的Naoto本人說話
半句不離詞曲,所以他的AI算是繼承了這個「習慣」
不要看Hades這樣,其實多數AI都和它們的開發者一樣,
只想盡力延續地球/人類的一切
PS. Hades和Hephestus
謝分享~射日塔前玩80小時好猛 真的很細品味耶
我是前面能快轉就儘量快轉,到後期才都慢慢品味故事
後悔前面都在快轉
金屬花的詩真的...看不太懂
包包只有120格真的很破壞遊戲體驗...
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就在剛剛破完了一週目簡單難度 心情有點激動 先說結論 超好玩 上一次讓我每天醒來都想玩的遊戲是有點類似的巫師3 :D 覺得每款遊戲的頻率真的很吃玩家呀 像原po 舉的幾款 我剛好都有買(個人玩過的遊戲不多 不超過20款) 而且在玩地平線之前 上個月剛好就是買新蜘蛛人和對馬22
這兩天剛好主線跑超難+DLC獎盃都拿到了 準備跑New game+極難 雖然事前已經有做過一些功課 但是前期因為武器無法上線圈 反而用近戰或是躲草叢吹口哨暗殺法還比較流暢一點28
(以下有雷) 小弟買PS4後 第一款就是玩戰神4 第二款就是地平線 因為我買的PS4 pro就是送這兩款遊戲 + The last of us 全破地平線至今也超過一年了 腦中還有殘留很多對這遊戲的印象43
首Po因為只玩一週目簡單難度,本篇先是流水帳心得 地平線是去年特價買的 陸陸續續的玩,玩到都免費送了才破完 主要是前期即使簡單模式都玩得很挫折 弓用手把瞄不準、翻來翻去射擊又會被圍
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[心得] 地平線 西域禁地 光芒被掩蓋的佳作---------------------本文有劇情雷---------------- 這次《地平線 西域禁地》(下稱地平線2)頗可惜的,在發售時撞到《艾爾登法環》,雖 然上市時間地平線2早於法環一些,但很顯然有不少玩家被法環吸走,使得討論度一直提 昇不了。 不過基本上地平線2也是一款相當優秀的續作,是很值得花時間遊玩的。26
[討論] 地平線二怎麼跟法環比?不知道是不是二代地平線又剛好跟大作撞期的原因,C洽跟PS版的討論度都不高。 最近的熱烈討論就是製作組對於自己遊戲跟法環的比較及抱怨;目前二代我還未破關,主線推到應該是接近決戰的部分,有些心得想跟大家聊聊。 這代有很多蠻惱人的設計,不知道設計組是不是想把遊戲朝魂系遊戲靠攏,畢竟遊戲內有些設計是「致敬」薩爾達傳說(例如頻繁的可攀爬牆體、滑翔翼)。 以下是一些個人感覺的惱人設計: 1.營火可以改變遊戲早晚時間(時間會影響機械生物的精英化),偏偏人物動作很慢,要等坐下來才能改,難道不能設計成一按就改時間然後人物在做動作嗎?X鍵跟O鍵還反過來,按錯又要等人為再次做動作,很煩。21
Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3借標題回顧一下幾個比較好的開放世界 開放世界幾乎都有敘事節奏的問題,因為沒辦法強制規定玩家 在何時玩到你精心準備的演出和劇情 線性遊戲就可以精準掌握玩家的遊玩情緒 所以開放世界主線故事確實較不適合有"急迫性的劇情"20
[閒聊] 地平線與艾爾登法環的實況人數地平線觀察了幾天最多1x萬,艾爾登法環實況第一天...7x萬 @Q@ 這熱度也差太多了!!!我是否該先棄坑地平線,先玩法環!!! 開玩笑的,會先破完地平線。 地平線玩一段時間後,能體會到評測影片說地坪線只是合格續作的原因。 整體來說跟一代的體驗一樣,玩法上是一代的強化,但一樣的缺點就是大地圖設計空洞。17
[閒聊] 為何地平線2會輸戰神5?各種雷~~~~ 目前地平線2進度全地圖差不多跑完一半了 地平線2的戰鬥依然精彩, 有各種武器可以選擇也強化了近戰(但打機械獸根本很少在用近戰打) 在跑圖的時候可以滑翔,後期還有翼手龍可以騎乘4
[討論] 地平線真的很好玩 真的雖敗猶榮剛玩完地平線 劇情很棒 初期就有猜女主是複製人 結果結局猜中 舒服 很多支線任務或者是一些跑腿任務14
[問題] 請問地平線二代如何拆機器零件?沒玩過一代的新手想問一下關於武器的問題 請問拆機械獸身上的零件只能用獵人弓射而已嗎? 近戰或暗殺都直接砍死敵人然後很難拿到素材 用神射弓或標槍好像也都打不掉 想知道後面會有比較好拆零件的方式嗎?2
[閒聊] 地平線:期待黎明 心得前半是無劇情的心得 後半防雷 -- 想到當初PV很精艷 部落時代+機械野獸 而且最近快出二代了 過年期間特價就買來試玩看看