[討論] 地平線二怎麼跟法環比?
不知道是不是二代地平線又剛好跟大作撞期的原因,C洽跟PS版的討論度都不高。
最近的熱烈討論就是製作組對於自己遊戲跟法環的比較及抱怨;目前二代我還未破關,主線推到應該是接近決戰的部分,有些心得想跟大家聊聊。
這代有很多蠻惱人的設計,不知道設計組是不是想把遊戲朝魂系遊戲靠攏,畢竟遊戲內有些設計是「致敬」薩爾達傳說(例如頻繁的可攀爬牆體、滑翔翼)。
以下是一些個人感覺的惱人設計:
1.營火可以改變遊戲早晚時間(時間會影響機械生物的精英化),偏偏人物動作很慢,要等坐下來才能改,難道不能設計成一按就改時間然後人物在做動作嗎?X鍵跟O鍵還反過來,按錯又要等人為再次做動作,很煩。
2.做箭矢是很頻繁的事情,但神射弓及標槍的製作時間為什麼這麼長?只有這種武器箭矢要花三倍時間,這意義在哪裡?
3.開武器轉盤會有子彈時間,但連換武器或彈藥都一起子彈時間真的不懂了,加上每種武器有數種箭矢,選起來會延遲加上很常選錯,很惱人。
4.有些素材可以秒撿,有些卻要讀條影響遊戲節奏
有些大型素材靠近時人物還會跳過去(媽的象牙),而人物在水裡的撿素材也有很長的拾取時間
5.這代多了很多水裡的設計,所以水域也有及腰跟潛水兩種,但頻繁的及腰水域常常人物走到一半速度突然慢下來,或是要潛不潛的忽快忽慢。
另外水底收集素材也是煩到不行(抓魚啦幹),小動物會逃離角色,魚游泳速度也幾乎跟角色一樣
很難追而且加速游泳有短CD,加起來就是超煩躁。
6.這代說是強化矛的功能,多了很多進戰技能,但仔細看都是非常難使用的技能,例如
R1-R1-短暫等待-R1-R2
那個短暫等待分別在第一次、第二次、第三次按R1後都有所屬技能,而那等待時間有很微妙,導致技能判定很不好抓,就算使出來傷害也很差。
但這種爛技能還有專屬的鬥技場,不用這些技能還過不了,而判定差的設計導致這種鬥技場任務很不好解。
7.屬性設計除了冰外還是雞肋居多
腐蝕傷害低,裝甲降低到底差在哪?
火燒傷害也是低
電漿要累積,爆炸傷害也不怎樣
電是擊暈,屬於控場
打大型機械最好還是冰起來,高傷害打掉
而且到了二代了還是不能負面狀態共存,好不容易冰起來然後它就砰一下變成火球撞過來,彷彿在嘲笑你一般。
8.這代機械超級過動,即使開專注(子彈時間)還是很不好瞄準,搖來搖去加上箭矢飛行、偏移
常常射在裝甲上,很影響體驗。
再加上機械怪很多都會叫支援,常常打大型機械旁邊就一堆監視者飛踢過來,這根本是在打狗龍王
9.最後一點,素材居然有碰撞判定
打了好幾個大機械後發現素材常常消失才發現
把素材打落地之後,爆炸、機械甩動都會把素材打飛,有時素材小一點就會飛超。級。遠!甚至久不見了,靠北啦,設計這到底是三小?
上面這些一兩項都還好,但這些事情都是遊戲過程很常做的事情,多了會很影響體驗。
就像中國遊戲大聖歸來,開門要讀取、關門也讀取、爬樓梯讀取、爬上去也讀取,讀取讀取讀取
雖然每個讀取都很短,但遊戲節奏整個都壞了。
以上,不知道有玩過地平線二的大家有什麼看法?
對了,我沒玩大聖歸來。
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Sent from JPTT on my iPhone
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第一點好像法環也是餒
主角太醜了
教材怎麼可能有缺點== 不受教
有啦 只是法環太衝擊了
不要只看外表,雖然主角真的醜,這次的劇本其實還可以,
可是主角很醜,而且也有新玩法,雖說主角真的醜
2年後上PC 第一件事就是改掉主角
不用特別拉A打B啦
地平線除了繩索拉基化以外沒太大問題
上天還給了我們爆炸標槍
主角很醜。銷售量輸法環已經很慘了。主角還醜成那個樣子可
悲
被法環撞死了 可憐QQ
肥
只有序章胖臉,之後臉就正常化了.
戰鬥有進步,但幅度不大,劇情就那樣
你說的7法環也有 8的話還好 反而可能是優點吧
素材碰撞也太哭 技術不要用在這啊
問題是主角不止醜也很G8 或者說遊戲所有人都很G8
是真的醜到這麼記憶逆XDDDD
我沒玩 但看預告覺得這女角真的不行
地二適合給學生玩啊 教育大作欸
1應該沒有哪個遊戲是一鍵調時間吧 畢竟這樣刷道具資
源太容易 設計就是故意讓你一定要跑一段路才能耍資
源
覺得hitbox判定太嚴格 很容易出現箭從敵人腋下穿過沒打到
明明暴風鷹這麼大一隻還可以讓箭從他翅膀間穿過去
升級包包的打獵麻煩到就很像故意是"沒要求你一定要升滿"
後面看到升級武器要一堆碎土機一堆重複道具放棄不升了
近戰一開始還可以 後面傷害低到單純是為了打出蓄能爆發
怪又各種霸體 乾脆退後兩部繼續開專注亂射更痛
不是有幾篇心得了嗎,結論就soso,能吹的就技術力
中規中矩的續作
進度才剛建立基地,不知道後面還多長...
角色都做不好 還要求什麼
說醜還有C洽SJW軍團出征勒
SJW正確的下場就是我這種肥宅沒興趣
肥婆我不行
我看人家用遊戲裡的拍照功能拍出來的臉都超級醜 真的後
面會正常嗎?
攀爬系統判定詭異、劇情遇到遠峰人的地方都很智障、一
大堆無意義的問號煩人
明明比賽坐騎很快,問什麼平常慢得要死
*為什麼
前期主角一副苦大仇深的臭臉面對所有朋友,真D不喜歡。
為了討好某族群的產品,就是活該被別人比下去
主角太醜不想玩 我就是這麼膚淺
爆
[閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人 第三名就是地平線的製作人員爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多爆
Re: R: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分在好幾年前曾經看過一篇遊戲評論家的訪談 他說10/10並不意味著這款遊戲是「完美」或「接近完美」 甚至很有可能該遊戲只在某個面向(或許是劇情)特化成超高水準 但其它面向普普(可能是畫面、音樂之類) 都還是有可能拿到10/10爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃64
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[心得] 零-濡鴉之巫女 可怕的不是遊戲 是操控剛剛全破這款遊戲 最重要的心得是 恐怖的氛圍是建立在它獨有操控上 一樣是源自於Wii時代的遺憾 以前從網路上亂找了模擬器想體驗這個系列 無奈遊戲都是日文版 我也僅限於看得懂50音 能夠拼拼湊湊了解外來語的程度 加上工作靜不下心 也就沒有花時間玩(異度神劍也是) 這次花錢買了重製版就代表我要好好感受一下遊戲的紳士風格19
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分看到地平線好一陣子才反應過來 原來是Horizon Zero Dawn 啊 去年組完電腦 #1WqV8Fwu (C_Chat) 在板上請大家推薦遊戲時,蠻多人推這款
爆
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