Re: [閒聊] 魂系列下款遊戲推薦
※ 引述《Jesta (Jesta0706)》之銘言:
: 小弟我今日甫剛打倒葛溫,通關黑魂重製一周目,想請問下款英高製作的遊戲推薦玩誰好?
: 1.黑3(劇情有些許關係,會有彩蛋)
: 2.血緣(英高做完遊戲去做血緣)
: 3.隻狼(被稱作魂系列最新作,在艾爾登法環出之前)
: 4.惡魂重製(魂系列的起點)
: 想請問板上大大們會推薦先從何作玩起?
黑魂2最好玩的時間點就是你剛玩完1
畢竟後面的的機動性差太多了
又沒有惡魂有畫面加成
魂二為人詬病的堆怪 其實是當初製作組想主推召喚白魂NPC幫打
所以敵人配置很不適合單人
還有主線boss AI設計比較蠢
但是不管是武器數量 還是流派玩法 幾乎是版本最多
也是弓箭真正有用的一代
而幾個DLC都是非常有誠意的製作
總體上還是一款很不賴的遊戲
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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
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題外話問一下,黑3開局選法師是不是很難?
為啥法師會難@@
法師隱形密探直接簡單模式
黑3要玩法師的話開局先咒術師吧,當近戰練
等級上去再找羅莎莉亞洗點
開局選法師覺得難是因為水不夠吧
變質一把火闊劍平常打小怪用會覺得好過很多
魂二的問題就是人物看起來都矮小矮小的,不習慣
魂2單人推圖也可以順順過啦
而且魂3也一堆圍毆,突然都沒人抱怨了
玩魔法遇到一堆教徒那裡火力會有點出不來
魂3也一堆圍毆原因很簡單 地圖設計多半是給2代製作人做
魂3只有龍人那邊是2代製作人而已吧
而且魂1,3有隱身 可以無腦跑酷 就2代不知為何拿掉隱身
魂3的怪配置也有設計過 不像2代一定要用弓箭引怪殺怪
只用近戰武器也可以輕鬆殺掉所有怪過圖
致敬的地方也是他吧
2代要引怪的地方後來就改掉了 小怪的視野變不太好
所以RTA難度大幅下降
最有名的就阿瑪娜和熔鐵城, 你走過去只會觸發1組敵人
魂2拿掉推土塔、熔鐵城、雪原、馬王森林、密港
就覺得是不錯的遊戲了
真的推,講到重點就是時間點!!
魂2是唯一我沒耐心清圖的一作
魂3可以丟黑火球之後變easy mode
魂3新手一開頭可以先選戰或騎士,耐打較不容易死,
要玩遠程攻擊陰人的話,開頭沒多久就可拿到長弓啦
建議選野蠻人開局
一般都是騎士 尤其3代的盾真的很強
它不像1代被彈盾有不小的懲罰 擋到底就對了
魂二原哲總共有41個王,幹41個,惡魂18,黑魂26,黑魂三25
血源22,黑魂2玩的就是一個大跟多。
大推樓上數據說服人......只是這樣感覺好累阿@[email protected]
目前在找黑魂2地圖 有我準備就重開了
你終究是要玩魂二的 不然也沒別的了
我魂2是魂系列唯一玩到3d暈
放心,魂二41個Boss有一半可以一次過
真的要打五次以上的大概10個左右?
而且幾乎集中在DLC
本傳會稍微卡到的一隻手數的完
85
[心得] 黑魂二其實還是很值得玩拉如題 其實上禮拜就把DLC破完了,這禮拜開始準備衝白金 第一輪大概40小時就結束,直接跑酷的話半天衝完第二輪應該也不是問題。 我在大概四年前結束黑魂三後購入了黑魂二(PC) 當時完全不習慣二代的節奏,只破了3個區域就放棄。76
[閒聊] 還是很滿足的黑暗靈魂2原罪哲人在法環正熱的時候.來亂一下XD 先前玩過血源>黑魂3都有白金 這次黑魂2遊完過程就標準的白金需求2輪多一些就停了 簡短感想就是.即使玩過血源.黑魂3 黑魂2的探索冒險感還是很棒39
[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者35
[閒聊] 其實魂二真的不差吧作為一代神作的後繼者 黑暗靈魂二最讓人詬病的就是它的劇情 甚至不被認為是黑魂續作 不過魂二是我入坑的第一部作品 對 你沒看錯9
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?本人隻狼入坑,死成狗後想辦法克服到最後破關11周目 內心滿滿的成就感後去挑戰魂3 魂1 魂2 <=順序 各種結局支線都有玩出來,應該能跟你聊一下心得 基本上宮崎英高的遊戲不是難,而是他設計的巧思讓人要動腦且操作上有點挑戰 市面上大部分遊戲增加難度手段就是用數量或數字壓死你7
Re: [閒聊] 艾爾登法環會像2077那樣令人失望嗎?Fromsoft從惡魂 其實每一作幾乎都是只專注做一兩件新要素 其他是延續之前的 惡魂 奠定3D惡魔城的原型 黑魂 奠定地圖連接設計的基礎 黑魂2 有人說堆怪 但因為本作是刻意叫你召喚npc 奠定npc幫打一群怪的基礎 血源 攻擊代替防禦 攻擊動作調整6
[閒聊] Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩其實二代還是有不少優點的,例如雙刀流的設計,讓攻擊招式變得十分多樣,大大提升了耐玩度。而且二代雖然沒有戰技,但許多武器都有自己的獨特招式,像是劍氣或衝擊波之類的,防具也有許多有獨特效果,反觀三代的戰技幾乎都是兼用卡,論豐富度反而是二代較優。 個人覺得魂2的pvp也是三代裡面最好玩的。 不像一代就是各種虹吸背刺、正面背刺,也不像三代常常就是兩個人整場在那邊滾來滾去浪費時間,可惜就是配對機制有點詭異。 另外我也是蠻喜歡二代的美術設計,巨火塔的壯麗海景、如蜜溫馨的氛圍、漆黑陰森的廢淵,或是dlc的三座古城,都是不輸一三代的優秀設計。 還有懷念香木跟法洛斯機關,我覺得也是滿有趣的機制,雖然好像有些人覺得很煩就是了,這點可能就見人見智吧。4
Re: [討論] 魂系列縮短溝火距離,算好事嗎?我是贊成法環賜福再減的那一派。 但火點減量有個大前提,就是怪物跟Boss的強度要往下調。 以前惡魂、魂一的敵人以現在來看不強,尤其是速度普遍沒有現在快。相反的地圖配置就很機車,病村瘋人院、賽恩遊樂園,玩過魂一的玩家都朗朗上口,因為印象真的太深了。那個時候難度是建立在地圖設計與敵人配置上。 而魂三開始FS社遇到的問題是:既要降低難度擴展客群,又要保持遊戲很難的名聲。而FS社給出的答案是降低死亡懲罰,提高敵人強度,以至於魂系列越來越往ACT靠攏。 但魂系列本質畢竟是RPG,如果要把怪強度調這麼高,乾脆用隻狼系統作成不能練等的遊戲算了。3
Re: [問題] 準備玩魂2要注意什麼?法環的地圖設計和魂二有一部分是同一個設計師 (但不附圖有點難解釋 恩..舉例來說好了 像是祖靈要點火把才能開打這個機制 其實魂二罪人版的安迪爾之館