[心得] 10年200白金歷程
老規矩先上人權
https://psnprofiles.com/utsuho5899
https://i.imgur.com/TJq18it.png
再過幾天搞不好就要變201了,趕快趕在之前發文
10年200白就算是認真玩遊戲的玩家裡面也絕對不算快的
應該說很慢,人家機戰一周一輪我要開台打兩周
現在在弄的XCOM2都快一個月了還差一輪,根本可以玩到木村之逝出了
本來計畫是今年內拿機戰30當200白,結果PS5一堆共用獎盃的把計畫打亂了
後來轉念想我才不要克制慾望,等機戰30白都11月底了,中間要全部扣著,不要不要XD
所以變成PS5版對馬戰鬼200白,也是實至名歸了
https://i.imgur.com/dyqe8Ca.png
會去追求白金只是因為2011年我剛從WOW退下來
當時就已經是成就玩家了(帳號已消失,只能確定OVER 9000
轉向PS後自然也追求白金成就
2011年那年311我剛好人在東京WH,瞞著家人買了PS3(現在仍服役中)
買了戰BA3,戰無3Z,看實況被人龍OTE推坑人龍坑
結果10年過去,三個牌子死了一個、一個苟延殘喘、一個還在一線
那年氣勢最弱的還是人龍啊(老人幹古
順便附上祖孫3代+外來種合照
https://i.imgur.com/UWjuG9D.jpeg
印象最深刻的白金
艦C改:這遊戲設計真的有病,根本可以發篇專文淦的程度
照搬網頁版還好一點,那個史難度根本就是設計師一邊吃屎一邊設計的
過關跑圖法居然是:全部人裝3偵察機+女神大破進王點喊揍我
用女神BUG過關,你這是明擺的說用BUG正常遊戲耶
偵察機不裝滿連王都進不去到底是三小,網頁版已經夠屎了你這還能更屎
神經病,難怪有人說這白金拿的不是成就感,是解脫感
比較有去追求全系列白金的大概就
煉金術士系列(A11, A11改~A22+外傳奈爾克)
一直想去把黃昏PLUS玩完,結果沒時間又被遊戲壓垮(死
軌跡系列(空,零,碧,閃1~4,創)
還一直有人要我把閃1.2雙白金,別鬧了拜託w
我可是有資格拿牌臭幹近藤的,給他面子+懶還沒認真幹過就是了
人龍系列(包含PS3上的1+2合輯,PS3版3代)
雖然PS4版之前3~5特價時買了,也是到現在沒空處理的遊戲(躺
機戰系列(Z3~T)
不管是哪款,每次一出手白金就是一個月以上的故事
FS系列(惡魂, 黑魂1~3, 血源, 隻狼)
因為把黑魂2放進來,所以刻意不寫英高
一直想把黑魂和惡魂雙白金,也是沒時間被遊戲壓垮
地雷社
地雷社遊戲評價不外乎就"地雷社就那樣" "地雷會爆炸正常"
習慣就好了
限界系列
從最早的限界凸騎(對,那款卡牌)到限界凸城
這系列最麻煩的就凸騎有連線獎盃,還要100勝
後來是和朋友借PSV搞定
然後系列作第四款那個風格迴然不同的限界凸旗,當初還是在日本找到
神奇的看不到等級可是要你農升級次數的遊戲w
捏普系列
以前我可以說我捏普系列會收,VVV出來以後我不敢講了,題材問題
我自己認為的捏普白金守門三幻神
激神黑心:叫你每個角色去另外一個角色旁邊一直按BUFF洗好感
這過程至少50+小時,拚拳巨神兵XD
初代捏普(PS3):機制有嚴重問題,破防不是看回合數是看現實時間秒數
沒有去DLC偷神裝根本玩不下去的程度,機制虐人天空龍XD
捏普PP:給你一個全事件獎盃,沒有列表,沒有達成條件,網路情報丟三落四
遊戲本身又絕對不到好玩(那個演唱會支持度轉鏡頭才+到底是?)
無攻略情報靠撞牆摸索,效果不明太陽神XD
其他雜七雜八的:
黑薔薇女武神、妖精劍士(原版)、現在我在弄的OMEGA五重奏
感覺得到地雷社有段時期的獎盃設計就是失衡到要你農翻的程度
遺珠之憾
MGR:每次把光碟放進去就會想睡覺是不是沒救了(欸
鋼彈EXVS:線上打完了可是沒動力練AC模式,狀況和樓上差不多
GTAV(PS3): 我單機全獎盃可以自稱白金嗎(被打
就算PS3版要關了我也沒動力去把線上打完啊
之後應該也還是會用這樣的步調白下去吧
遊戲還堆了十幾款+有興趣還沒買的還有十幾款(累
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阿空實況台 主要實況PS和少量手機遊戲,偶爾玩玩PC遊戲,比例大概98.9:1:0.1
實況時間為每日21:00~24:00 時間會前後+-1一小時,確定休息會前一天結束時告知
目標是用嘴打BOSS
Twitch: https://twitch.tv/utsuho
巴哈小屋: https://home.gamer.com.tw/andylee34 習慣寫長文,把文章保存在這
獎盃卡: https://card.psnprofiles.com/2/utsuho5899.png
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從來沒拿過白金,路過
佛系白金
推白金高手大大 ~
昨天也才重新來過,新創零獎杯資歷,努力朝第一銅杯
邁進 QQ
屌
我好像只有兩個還三個白金盃
跟巴哈拿獎杯獎勵活動玩家一樣猛
怎麼不算快,這個速度最少可以排進前5%的玩家了
看我的白金之星
人家20天就比我10年的量還多是要拚什麼XD
強!
根本強豹了
推,同為偶有拚白金的休閒玩家,目前120而已
0白金只有佩服
推
推,我是你的百分之一(汗
我從PS3開始白金只有FF13,DQ11,DQH,FF7re,戰神3,其他
有破關就不錯了XD
推,佩服佩服,快40歲了,上週一才拿了人生第一個
白金,仁王2~
玩遊戲從來沒有白金,收集白金的是不是很閒!?
每天都要上班工作,其實蠻忙的
推
平均一年20個很強了,而且還不是那種1天內能白金的遊戲
只有31白金的小咖推個 佩服各位大大
猛
厲害
強
200!阿空好強XD
超期待原po發艦c改的心得
那遊戲都停產了XD 世上少了一顆毒瘤 過個5.6年搞不好能當傳說中的辣個遊戲
推
太強
太厲害,我最近才拿到PS生涯第一個白金(勇11)
我也是佛系白金
佛系白金+1 要那種至少8~10%以上達成率的才會拿
我覺得那個不準就是了 psnprofiles上4.50%的就真的有參考價值了
今天終於30了= = 明天再接再厲
推毅力
從來沒白金+1
真的有毅力!厲害
推,目前才快30個,真的要花很多時間玩
我比較佩服的是你願意玩的遊戲真滴多
就...想玩的才玩
白金王(膜拜
爆
[問題] 白金率高跟主觀認為白金容易的遊戲有哪些以前玩遊戲沒在在意獎盃或成就的, 一切隨緣, 除非覺得特別好玩才會刻意白金, 不過去年底PS獎盃系統大更新, 我原本獎盃等級12, 變成212還221忘了, 之後白金了幾個遊戲, 包括隻狼、零之軌跡、受讚頌者三部曲, 喔還有PSN送的壁中精靈, 獎盃等級升到241, 升級相當有感, 比起之前的獎盃系統升級跟便祕一樣, 要升一級都很不容易,69
[心得] PS5內建遊戲 白金比隻狼還困難PS5內建遊戲 Astro Playroom 強烈建議大家 一定要玩玩看 我很訝異大部分開箱PS5的實況主 後來都沒玩這款遊戲69
[閒聊] PSN獎盃數「50000」達成!!! (FF7 Remake)巴哈姆特 好讀版: PS4『FINAL FANTASY VII REMAKE』日文語音中文字幕版最終預告片 簡易心得:這次50000獎盃選了reFF7白金,當然獎盃倒數49900~49950的時候21
[討論] 想把一款遊戲白金(全成就)的動力是什麼如題 現在包含PS和Steam等等平台上面 都會有設計遊戲的成就系統,達到某某條件,就可以獲得某些獎盃 甚至遊戲本身裡面也會特別設計出來,可以獲得一些獎勵 但有些遊戲本身他的成就是需要時間、運氣、多周目或者當個農夫才可以拿到10
[問題] 可以靠bug拿到的難度獎盃前陣子看到有版友分享最後生還者1可以靠bug拿生還者難度的獎盃 這幾天把祕境4跟最後1的光碟拿出來拼白金 之前玩人龍6時發現也可以靠bug拿到難度的獎盃 這種佛心bug對我這個卑鄙的外鄉人來說真的是一大福音 所以想請問一下還有哪些遊戲也可以靠bug拿到難度獎盃呢?10
Re: [閒聊]Ubisoft遊戲設計師批獎盃與成就系統有害獎盃/成就會不會影響玩家行為? 這是一個很有趣的議題,不過在這之前,我們先問一個更實際的問題: 到底有多少玩過遊戲的人才很在乎獎盃? 便於討論我們就取最嚴的定義:拿白金/全成就玩家 佔 總玩家人口比例。 我就只針對我玩過的遊戲(不多啦,400款而已),大致上來說,9
[攻略] 秘境探險4:盜賊末路[白金獎盃簡單攻略]秘境系列最終曲,德瑞克冒險故事落幕之作, 有別於秘境合集,本次多了線上盃,全獎盃完成時間也有所增加, 以下分享攻略指南: ----------白金100%攻略----------- ◎白金簡易流程:8
[心得] 閃亂忍大戰捏普 無雷白金評價首先要說的是...這是一個捏普遊戲 不是閃亂遊戲 因為網路上不少負評是出自錯誤期待所以先說明一下 詳細可看 覺得解釋得很清楚 連"沒有乳搖"的負評理由都有...這只有瞎子跟惡意負評兩種原因吧w 開發初企劃就是一個忍者風捏普遊戲 後來因為閃亂10th決定亂入後改企劃成現在這個樣4
Re: [閒聊] 任天堂沒成就獎盃系統是好事嗎?很多人玩PS平台的遊戲都會玩到白金獎盃 那麼大家玩手機遊戲的時候 會拼google play遊戲的全成就嗎? 一款音遊就有一百個成就好難捏1
[問卦] 遊戲獎盃(成就)是不是本末倒置的設計?如題 現在很多人玩遊戲 會開始尋求解成就拿獎盃 尤其拿白金獎盃又有那種玩到淋漓盡致 完全不愧對一分一毫錢錢的感覺