Re: [情報] 尷尬,《往日不再》實際銷售量可能不到8
這片我是預購第一時間玩,很幸運我是那個一直到破關
都沒遇到bug的玩家,反而在steam上有遇到一個低級bug
當時我有發心得文,確實這款遊戲很玩對現實與遊戲界線的認知感
我覺得末世一台機車能不用升級一路暢行就不合邏輯
所以我很享受加油跟慢慢升級這加深我的沉浸感,到第三營地前
確實很掙扎,車不好騎,槍太爛,導致很多人覺得不好玩
但第三營地之後不管武器、機車、營地資源都大大升級
這時東西都齊了打怪就順暢多了,就會覺得好玩,套一句
大家常說的惡靈古堡的恐懼來自於子彈不足,這部開放世界
的恐懼點就更多了,機車拋錨、沒油、子彈打光了等等
所以才叫末世嘛,我是抱著這個心態玩的所以很樂在其中
報告完畢 謝謝老師
※ 引述《jack5u06d93 (睏)》之銘言
: 這款能買五百萬就要偷笑
: 這款我是PS+送來玩
: 發售前有追訊息
: 但真的拖太久所以完全沒興趣
: 一開始實機畫面真的蠻酷的
: 一大群屍潮衝過來
: 但延遲發售
: 加上遊戲實際到手前期
: 真的枯燥乏味
: 完全在加油
: 機車真的超爛
: 廠商說著重在機車體驗
: 結果比gta速克達還爛
: 射擊武器體驗超爛
: 常常用近戰
: 玩到中期一場屍潮都沒有
: 這款遊戲對劇情把控真的遭
: 中期有一個女孩劇情也很爛
: 救到一個低能艾利
: 新作出了應該也沒人想買吧?
: DLC都沒出了
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: Sent from JPTT on my iPhone
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這遊戲機車拋錨、沒油哪來的恐懼感,只有煩躁感好嗎
前期隨時都在怕機車沒油、壞掉... 這還沒恐懼感嗎?
我覺得這片蠻好玩的 不過機車太快沒油,有點小麻煩呢
當初買PS4就為了玩這款,覺得蠻享受的也沒啥bug
我也覺得不錯玩,前期的氛圍很不錯
要說沈浸感 那就跟死亡擱淺送貨差不多
不錯玩,但是一開始就想爽的人不適合。
主打是末日生存遊戲,後期才大放送玩家爽一波。
很多人不看介紹以為是war z之類無腦爽game
每次吵往日都能看到這些人挺好笑
覺得不錯 劇情描述再優化點就好了
氣氛營造很棒 尤其是第一次打屍潮很震撼
沒油沒子彈沒有Nero 黑科技的前期真的很刺激啊
跨平台能賣得更好
限制太多只會讓人煩躁,要真實我過現實生活就好幹嘛
打電動還要找自己麻煩
機車太爛容易沒油這個設定 我當初玩還滿接受的 劇情都演給你
看被拆車變拼裝爛車 後面多開幾個加油站點 機車沒油問題不大
初期加油都超緊張XD 快啊啊啊~~~
前期通電後發現少拆擴音喇叭時蠻刺激
初期跑任還要評估中繼加油點也是有趣
你怎麼沒有說 妾
同意,我覺得好玩
我覺得很像在玩一部美劇
喜歡+1,沉浸感很不錯
升級後體驗也只是從差變普
好玩+1 劇情太零碎就開放世界通病 另一邊刺客神化三部曲
劇情更是碎到比阿罵家的碎花布還要碎
然後油箱小升級一下,根本沒有缺油過,路邊油灌也很多
我自己決覺得蠻好玩的啊哈哈
好玩
他的修車改車機制很無聊,直上就好。連人龍的四驅車改
裝都有趣的多,還拿來作賣點。
我也覺得好玩,蠻享受它從煩躁感慢慢變爽GAME的曲線
劇情真的鳥到不行
末世哪些油用不完比機車騎兩公里就沒油還不合邏輯
除了這個跟劇情 我是覺得還算好玩啦
沒10/10點 建議補一下
好遊戲, 讓我沉浸在那樣的末日世界; 想弄個像Deacon那樣的
無線電, 他的機車上似有無線電中繼器? (讓訊號傳更遠)
同樣是末世遊戲dying light就做的不錯呀
這裡頭還有一個會尖叫的女喪屍 好幾次沒看到直接把我從
摩托車上噴飛 氣死我 我又要修車 自己摔死倒無訪
好玩,劇情就真的蠻普通的
一開始容易沒油個人是覺得很刺激啦,不小心遇上屍潮真
的是不停的喊靠腰
好玩+1
現實哪有那麼耗油的破車 比哈哈佛還不如
10
這款能買五百萬就要偷笑 這款我是PS+送來玩 發售前有追訊息 但真的拖太久所以完全沒興趣 一開始實機畫面真的蠻酷的32
首Po尷尬,《往日不再》實際銷售量可能不到8百萬套。 就在1月6日,《往日不再》遊戲總監傑夫.羅斯(Jeff Ross)在個人推特上說遊戲的銷售量達8百萬套,Steam版本也有1百萬套,但管理層對這遊戲失望,但就在7日出現了轉折。 傑夫日前在直播上表示,自己其實不知道《往日不再》實際的銷售量,而是根據Gamestat這個網站的數字,但這個網站是追蹤PSN上的獎盃數字。簡單來講,透過購買二手遊戲、PS Plus免費贈送的玩家所取得的獎盃都會一併計算,因此《往日不再》的實際銷售量可能會比傑夫.羅斯聲稱的8百萬套更低。 但事後傑夫還是在推特上堅持自己提出的數字是對的,但實際的銷售量只有Sony方的高層知道,在沒有官方公布前,我們並不知道實際的銷售量。19
這塊屬於一開始就不看好也沒啥興趣的 畢竟對這間不熟也沒啥信心 只知道以前就是幫作掌機遊戲 這片又和最2類型風格差不多 大部分的人應該都不會把焦點放在這片吧 一開始也是多少看過實況主或文章大噴這遊戲 當時也是想說果然不行呀
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[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊49
[心得] PS+訂閱 控制 / 死亡擱淺 遊玩心得PS+訂閱上線後,剛好遊戲庫有幾款想玩,一直沒動力去買的遊戲。雖然蠻多人覺得遊戲 庫太少,我也覺得,但對於沒玩過的遊戲,隨便玩個一兩款就回本了。最近把控制、死亡 擱淺破關,簡單分享一下心得 控制 先說結論,我覺得不好玩。雖然世界觀新奇,但劇情從頭到尾都在鋪陳神秘感,講難聽就44
[閒聊] 碧血狂殺2到哪裡才會開始好玩?目前時數10小 離開雪山 到了營地 剛剛解完一個跟三人討債的任務 但是玩遊戲卻提不起勁 就是一直騎馬一直騎馬40
[心得] 往日不再心得先說結論 個人認為沒有很「好玩」 我本來就滿想玩這款了,我有ps4,但一直沒有很想用手把玩射擊遊戲,出在steam然後現 在又打折,我就買了 它的操作很像古墓奇兵、tlou、邪靈入侵這類遊戲,需要資源控管,需要持續搜刮素材來38
[心得] 《往日不再》白金心得內文有一點劇情雷 ------分隔線--------- 其實我本來對《往日不再》沒什麼興趣, 是前陣子這款遊戲進了PS PLUS的免費遊戲之後, 我才趁最近的遊戲荒撈出來玩一玩。30
[心得] 往日不再 Days Gone 十小時心得結論: 雖然不完美,但好玩,大概有個七分八分/10;目前萬聖節特價476台幣,很值、快買。 因為我也還沒玩完,所以介紹得比較淺一點。 1. 玩起來像是開放世界的惡靈古堡,而且殭屍很兇。 主要武器我拿步槍(應該是ak47吧),身上能帶的只有一百顆子彈。10
[心得] Rage 2在XGP玩的 剛上架時就開始玩 後來覺得好像沒有很好玩就先擱置 過了快半年才全破 全破感想是:果然真的沒有很好玩(?)8
[問題] RDR2 碧血狂殺 關於提升全體營地士氣大家好,我是今年才玩RDR2的新手玩家,過年期間快速只跑主線破關一次,現在開始玩第 二遍解全部任務。 想請教一下關於營地升級,我一直到最近才知道升級營地住所有快速移動功能,之前真的 騎馬騎到快瘋掉。 然後關於住所升級的說明如下: