Re: [情報] 索尼該如何應對微軟「花錢買優勢」策略
※ 引述《KOGADOU (大河武)》之銘言:
Sony併購大型遊戲公司基本上沒甚麼用
買take-two拿3A級大作,你還不是得跨平台才能夠支撐開發的支出
對ps平台毫無決定性助益,indie也只是配菜
要應對的不是只有一款COD,而是訂閱制體系下大軍壓境
Sony沒辦法像ms一樣有那麼大的現金流可以燒錢讓利給玩家
錢要花在刀口上唯一的目標應該要擺在EPIC上
MS有OS,有DirectX API,有VisualStudio開發工具
但MS沒有Unreal Engine這種這麼成熟的商業遊戲引擎
Sony應該併購EPIC把UE拿到手之後仿效EGS,只要使用UE做的遊戲
上ps平台就降引擎抽成,這樣至少能先保住3廠不會完全跑掉
而且EPIC還有49,這種長期經營的遊戲Sony很缺,
雖然這樣並沒有對玩家讓利,無法比得過ms燒錢讓利的訂閱制
但燒錢本來就是ms才玩得起,硬要燒錢去拚讓利是非常不智的
手上有優秀商用遊戲引擎,至少能讓開發商覺得ps平台還有差異性及價值
就算贏不了也不至於會輸很慘
但EPIC市值至少也有280億鎂,只比EA差一點,還有一半股權左右在騰訊手上
除非合意,否則是很難併購的
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被買走,ms就自己做了類似UE引擎
乾脆叫epic收購ps比較快了,反正$ony又不差遊戲營收
要併購EPIC問過騰訊跟維尼了嗎?
蛤 你說併就併喔?sony有投資epic
Epic有什麼值得砸錢買的遊戲嗎,頂多49吧
有股東被反過來併購的案例嗎
股東是人,併購人類應該違反很多人權公約
epic光是引擎就夠了 遊戲根本沒差
買EA啦 你有決勝時刻 我有戰地風雲
好啦,也可能是法人
EPIC當年在跟id爭最強引擎商的地位,只是後來id引擎轉型只
給自家人用
上上世代最知名的ip就戰爭機器,只是被MS買走了
哪沒有,保時捷併購大眾結果反而變成大眾的一部分。但
保時捷卻擁有大眾的50%投票權
論實際上的贏家我覺得還是保時捷啦
收購epic,Sony有騰訊有錢嗎
有夢最美
鍵盤收購
UE引擎太值錢了,沒那麼好買,現在看就是少了COD,但併
購也要2023才完成,中間時間還很長,之後會怎樣誰知道呢
?
而且接下來專為次世代主機開發的遊戲就要陸續上市了,依
照目前PS5熱銷程度,還真的不用太擔心
現在應該去擔心怎麼增加主機產量,還有增加本家遊戲產能
,受疫情Delay太多了
sony就也推訂閱制啊!繼續養獨占啊!也是不會倒啊!
訂閱平台的選擇依舊要回歸到內容.
sony第一方的內容又不差,養新工作室的能力也不錯,
破億的ps4裝機量依舊擺在眼前,sony還沒輸,只是接下來
下的棋要謹慎小心。
4
Over reaction! 過度反應了 微軟買個之前被嫌到臭的暴雪 充其量多了幾個有名悠久的IP可蹭 搞得好像XGP要一統天下 文成武德似的 實際上元宇宙還遠11
看到很多版友說,不玩射擊遊戲的人無感 但是一款遊戲可以影響玩家購買主機的意願選擇 如果微軟這次策略成功 那當PS裝機量沒有優勢,式微之後 那其他遊戲廠商可能就不會考慮在你平台發行了34
我覺得COD不是最主要的影響 主要是Sony這幾年很多讓人不滿的操作,玩家信心流失 壓力累積已久,才跟著併購大消息一下子壓力釋放 Sony想扳回一城,首先要把玩家的信心拉回來 我認為以下幾點是必須要做的事,而且越快越好9
FF7R 我買到自己都覺得很像盤子 當年的PSP是CCFF7同捆機 PS3是ACC同捆機 PS5本來也想買同捆,但沒有消息只好還是認命先買了19
索尼的遊戲部門賣給微軟對玩家來說只有劣勢沒有好處。 舉個例子好了,迪士尼旗下影音所有權都賣給Netflix 好了,但這樣真的對消費者來說是好事嗎?少了競爭對手,市場上就我一個人說話最大聲真的好事? 我Netflix現在有些片都愛拍不拍了,劇說斷就斷,不然就是給你弄個草草爛尾,反正消費者也不會抗議。 更何況併購還沒進入執行階段,一切都很難說。 隔壁棚最愛吹的XGP真香,是啦,真的滿香的,但就養套殺模式啊。 像要準備上XGP的虹彩六號隔離禁區來說好了,使用者人數養起來了,之後我再把這款遊戲從XGP名單移除,玩家還是要花錢買本體遊戲。15
收復日系玩家市場? 是日本玩家市場還是指日系遊戲玩家市場? 上一個世代, PlayStation 4 (PS4) 總銷售 116.82(百萬台) North America 38.54 / 33% Europe 48.74 / 42% Japan 9.39 / 8%11
俗話說的好,打不過他就加入他; 賈伯斯生前除了Apple以外最喜歡的企業,庫克是時候實現創辦人遺志了。 Apple買下索尼會變成什麼怪物呢? 哥倫比亞影業、蜘蛛人、一堆遊戲Ip、刀劍神域、鬼滅之刃…都順間變到他手上。 市佔最高的感光元件廠,瞬間都變到他手上,iPhone製造成本更低。爆
想太多了 人家微軟打一開始就根本沒把索尼放在眼裡== 微軟早就說過他們的對手不是索尼任天堂 而是谷歌亞馬遜 當時還一堆人在笑微軟 現在真不知道是誰在笑誰呢 幾個分析師認為收購暴雪是為了備戰雲端遊戲跟元宇宙11
以這個標題來討論 假設你是索尼ceo的話 你要怎麼做?? 我上一篇文提到 我認為從玩家的角度來說1
俗話說得好,打不過就加入他們啊。 索尼只要把電玩部門分拆,賣給微軟, 連帶連第一方工作室也打包一起賣, 以後就專門作遊戲發行商, 順道跟微軟一起作研發。
爆
[情報] 英國CMA列出MS併購AB的疑慮UK regulator details concerns over Microsoft’s proposed acquisition of Activi sion Blizzard, Xbox responds The CMA expects the deal to impact PlayStation and game streaming 簡單翻:32
Re: [情報] 外國網友發起移除sonyCEO投票活動根本就反了 sony玩家要爭取的應該是 XGP也可以在PS上遊玩 就像EA play一樣 XGP就是個訂閱服務31
Re: [情報] 往日不再導演:原價購買是最好支持想問一下 像最近PS+送FF7 表示再強再棒再新的遊戲 都有可能在短時間內推上PS+ 這樣是否會造成玩家對於買遊戲這一塊變得越來越被動 反正沒時間玩、反正哪天會變免費遊戲、反正... 我也只能想到 想賣主機要靠遊戲 遊戲改用送的則同時增加主機銷量跟plus訂閱量23
[閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算這篇文章單純就是好奇,想詢問有沒有人可以分享相關的知識 Steam在遊戲銷售上對開發商的抽成是著名的高,30%的抽成 雖然有銷售額達到一千萬會降低抽成比例等規範,但對於一般小型開發商可能還是要面對 30%的巨額 假設一款遊戲賣1000臺幣,在Steam上原價售出後,開發商可得700元,Steam可得300元26
Re: [情報] 俄羅斯科技巨頭與政府研擬開發全新國產遊我們就來看一下俄羅斯還有哪些能用的選項: : 截至 3 月為止,退出俄羅斯遊戲市場的公司包括微軟(Microsoft)、 : 美商藝電(Electronic Arts)、動視暴雪(Activision Blizzard)、 EA的Frostbite engine(寒霜引擎,用於戰地風雲,榮譽勛章系列)不能用。 微軟陣營的就:Cry engine(crysis系列),the dead engine(dead space系列)11
[心得] PS5,SONY 主機 最後的榮光???業界最大的合併案-微軟併購動視暴雪社,微軟花 687 億美元的現金。這個大併購最引人注意的是, 這代表了 MS 已經是不計成本在進入遊戲產業了。 為什麼說不計成本?試想遊戲界賺大錢的任天堂, 一年頂多 50~60 億,SONY 則是 30~40 億美金,18
[閒聊]EPIC與索尼試圖解決PS5格鬥遊戲的輸入延遲EPIC Games 與 Sony 合作試圖解決 PlayStation 5 格鬥遊戲輸入延遲問題 由 Epic Games 開發的 Unreal Engine 商用遊戲引擎廣為許多遊戲開發商採用,當 前不少格鬥遊戲也是基於 Unreal Engine ,不過提到格鬥遊戲,對頂尖玩家而言,指令 輸入的延遲時間是相當重要的,先前也聽聞台灣早期舉辦比賽時,曾由於電視的顯示延遲14
[情報] 微軟發布聲明稿聲援UE引擎開發者微軟聲明稿 劇情前提Epic Games在Fortnite手機版不爽抽成比例玩繞道交易 觸怒Apple與Google下架Fortnite手機版12
[情報] 索尼向跨平台聯機遊戲的發行商收費索尼PSN 被曝隱藏條款:跨平台遊戲需支付特許權使用費 Epic和蘋果的訴訟案打得火熱,雙方不僅你來我往互甩文件,也有許多其他公司被牽扯進 來。 在最新的訴訟文件中,曝光了索尼要求支持跨平台的遊戲開發商支付相應特許權使用費。