[閒聊]EPIC與索尼試圖解決PS5格鬥遊戲的輸入延遲
EPIC Games 與 Sony 合作試圖解決 PlayStation 5 格鬥遊戲輸入延遲問題
https://getnavi.jp/wps/wp-content/uploads/2022/05/shutterstock_2116071065.jpg
由 Epic Games 開發的 Unreal Engine 商用遊戲引擎廣為許多遊戲開發商採用,當前不少格鬥遊戲也是基於 Unreal Engine ,不過提到格鬥遊戲,對頂尖玩家而言,指令輸入的延遲時間是相當重要的,先前也聽聞台灣早期舉辦比賽時,曾由於電視的顯示延遲導致選手苦不堪言,而現在 PlayStation 5 的多款以 Unreal Engine 開發的格鬥遊戲也面臨輸入延遲的問題, Epic 與 Sony 雙方正著手合作試圖解決比其它平台嚴重的輸入延遲。
Xbox 的延遲總是最低的,這還是在完成測試PC版之前的結果
https://i.imgur.com/cHGK9fV.png
此次會引起 Epic Game 與 Sony 積極解決問題,是根據知名格鬥遊戲玩家
TS|Sabin 在推特上公布 THE KING OF FIGHTERS XV 在不同遊戲機平台的輸入延遲,赫然發現 PlayStation 5 有嚴重的輸入延遲狀況,相較延遲最短的 Xbox Series X 僅
53.30ms 的延遲, PS5 則高達 90.67ms ,甚至還高於在 PS5 以 PS4 相容模式執行的
69.39ms ,這些差異可能對休閒玩家不是那麼要緊,但若涉及職業比賽,這樣的延遲顯然是要命的,也驚動 Epic 員工,並即時回報給公司宣布將與 Sony 合作解決問題。
情報來源:
入力遅延がひどいPS5の対戦格闘ゲーム、Epic Games関係者がソニーと協力して改善を約束
https://news.yahoo.co.jp/articles/8b190f90a6b8415a211fa14fd6e0ce9bb671bd89
https://www.cool3c.com/article/177244
在此之前也有日本玩家用APEX做過測試
https://i.imgur.com/0sbojVx.png
一樣是PS5墊底、XSX最佳
納入PC版來比較的話
PS5(主機無線)跟XSX(PC有線)最大可以差到快0.1秒
--
90ms 這個打競技遊戲沒一個ok的吧?
索又贏
線控還是最穩定的
等一下 37幀 怎麼算出來的XDDDD
抱歉耍笨了,剛直接把1ms算成1幀@@
※ 編輯: ryoma1 (61.64.168.77 臺灣), 05/14/2022 14:38:41還好 反正再慘都不會有剛上市的SFV慘
透過更新,把表現較好的一律對齊最差的版本,peace
5f的延遲... 手感會超黏吧 打起來也太不舒服
索尼將致力於把格鬥遊戲延遲降低到極限,索或贏
改用大搖也會嗎?
可憐哪
可是用盒子會找不到人連,索真的賣西瓜就好了
貓拳的影片當初我有看 還以為是連pc的關係 結果在ps5上也
這麼糟喔
一堆選手早就改換PC了
G然連APEX都墊底...
EVO好像是指定用PS4比賽的樣子?之後勢必得改到PS5上吧?
11樓雲黑喔,XBOX沒上SF5
11樓講APEX就更雲了,PS一樣排不到
PS一樣找不到人連
EVO現在是PS的,選手再怎樣也只能適應了吧
EVO現在PS的 那八成就是用PS了 選手就是自己適應囉
改到XSX上玩the show 球都變好打了
PS現在就吃定用戶在,硬體蠻多做不到位的 延遲大、VRR也
半殘,可市場份額還是大沒辦法
格鬥 30ms 延遲就很高了,50ms 是怎麼回事
爆
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[問卦] 格鬥遊戲裡面有沒有真的實用的招式?快打旋風 拳皇 餓狼傳說 龍虎拳 真人快打 生死格鬥 鐵拳 還有其他一大堆格鬥遊戲 招式隨便算也有上千款 裡面到底有沒有在真實世界實戰有用的?37
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[討論] 法環的翻滾輸入延遲?看到這個比較影片 法環vs黑魂3 的翻滾比較 同樣都是放開按鈕才會輸入閃避指令 可以看出法環至少慢了3frame(留言講的)24
[龍珠] 七龍珠只適合出格鬥遊戲嗎?七龍珠近幾年只剩主機遊戲之後,遊戲類型比以前單調很多,以前有掌機的時候出一些比較 特別的遊戲沒關係,反正成本低亂槍打鳥。 但現在只出主機遊戲之後,遊戲類型就幾乎只剩格鬥遊戲了,雖然卡卡洛特是ARPG,但銷量 比FZ還有XV系列少很多。 龍珠英雄則是街機移植的,就不算了。18
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[問題] 沙灘排球沒打算繼續出格鬥遊戲了嗎?記得之前玩過沙灘排球的外傳格鬥遊戲 以轉蛋遊戲的衍伸作品來說 格鬥做得滿實在的 雖然沙灘排球沒有所有的女角都參加 還塞了一堆男角 也不失為一款格鬥遊戲
爆
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