Fw: [心得] 破完只剩空虛的2077結局…
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作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat
標題: [心得] 破完只剩空虛的2077結局…
時間: Sat Mar 19 17:31:07 2022
2077更新1.5版之後入坑,總遊玩時間93小時,對比最近玩的另外兩款遊戲,死亡擱淺跟對馬戰鬼,時間多了不少,是因為2077營造的世界真的很有趣,在遊玩過程中不會想省略哪些支線,而是想好好看完支線的故事,體驗這種賽博龐克下,身處不同階層的人的價值觀。
1.5版修正不少問題,對照過去玩家寫的心得,什麼存錢太慢要找bug刷錢,經驗值給的太少之類的都已不復存在,至少除了為了自我滿足而刻意練級,只是單純解支線主線,等級的成長完全不會讓人感覺卡關。加上有趣的世界觀設定,氛圍營造很好的場景,2077的確是一款讓人想急著下班打開的遊戲。
直到今天破關,把結局都看了一次,然後回顧整個故事,只有空虛而已。
RPG最重要的就是說故事,但2077的結局真的有點爛尾,雖然不是什麼壞結局,但給你的感覺就是我在這世界扮演了主角90小時,但還是無法跟主角產生共鳴,因為他所作的一切都對這世界無關痛癢,而且他與強尼之間的關係忽然180度大轉彎,沒有太多鋪成,就變成能交付身體的戰友,這點讓人對主角跟強尼都無法產生認同。
以死亡擱淺來說,扮演山姆,從他一開始拒人千里之外,一路上因為幫人建立聯繫,到最後為了BB做出的選擇,看到了山姆的成長。
在對馬戰鬼裡,看到大仁哥從一個謹守武士道的傻子,一路上因為用各種陰險手段成為戰鬼,到最後拋下武士道拯救最愛的家人與家鄉,也可以感受到大仁哥的蛻變。
2077的主角V,從開始到結束,幾乎沒有成長,再加上前述的與強尼的關係忽然好的太牽強,導致破關完只剩下很大一團的空虛感而已。
玩到50小時的時候,原本還想為了1.5版的進步寫個推薦文,沒想到破關完之後,我對它剩下抱怨而已,慘。
雖然早知道因為股東的力量,讓原本好評的工作室做出這種趕工之作,但於情感上還是不能接受他們把這麼好的一個遊戲故事寫成這樣。讓我想到前職做房地產的時候,當時一個前輩告訴我他挑建商的心得:不要挑上市公司。因為上市公司建商有股東壓力,房子蓋的品質通常不如沒上市但已有長久口碑的建商,不知道放在遊戲業是不是也適用,至少在2077給人的感覺就是這樣。
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同為1.5版才開始玩的人相當有同感
我走到自殺結局 蠻震撼的 無限惆悵
同感,一開始問題太多導致嚴重的劇情缺陷反而被忽略
我只想問 不刷錢有辦法解買全車的成就嗎
不需要刷錢,現在解任務給的錢很多,夠你買公寓跟車子
若是懶得把任務解完,那就靠製作找個單價高的物品拿去賣
我覺得自殺結局才是真結局
我最近也補完2077,最感覺到失速的是結局部分,一些分歧
結局演出跟對話牛頭不對馬嘴硬湊的味道有夠濃
劇情還行啊 但戰鬥真的太無聊
我覺得劇情不錯啊,只是他一些主線劇情把挪去支線,節奏上
氛圍上會感覺不夠連貫吧,覺得有些部份因為股東因素,受限
不少吧....CDPR裡面一個總監就離職了,自己創建工作室,就
是希望遊戲設計上有更多掌控權,創意較能發揮
其實我覺得有沒有強尼這角色好像也沒差?
聽說因為巫師3主線劇情做太長了,所以這次做法有調整
覺得把支線一些劇情挪去主線會比較好
我蠻喜歡結局的 很有fu
說真的 他們憑什麼覺得巫師3劇情太長啊? 大家抱怨歸抱怨不
是還是玩很爽嗎? 巫師3現在還在賣欸 他們銷售分析是不是搞
錯什麼啊 2077如果做得跟巫師3一樣劇情超長大家會抱怨但負
評一定沒現在多 因為忍受bug可以看故事
我是覺得2077劇情量很剛好啦 我也花了50多小時才全
破 很滿足了
而且劇情氛圍深得我心
我也覺得劇情部份寫的蠻好的
劇情是不錯,但是結局玩完會覺得...嗯...
怎麼沒有人出來說"空虛就是cyberpunk的精髓"
但cyberpunk的精隨感覺好像真的都是空虛XD
至少我現在想到的作品 結局大多都是>什麼叫自我 結束
而且我覺得2077的幾個結局其實夠圓滿了
cyberpunk的風格弄到完美大結局是崩壞吧
我從來沒說要happy happy才是好結局啊,怎麼歪到那裡去=
=,對馬跟死亡擱淺也不是大快樂好結局。
巫師3劇情太長 那個自己去看新聞阿 後台數據就是顯示
破關比例很低阿
這遊戲的DLC怎麼拖那麼久還沒出
2077搞錯重點啊,主線長為何是個檢討點?門外漢來掌
控公司了
2077主線加支線很夠了阿 有啥好批不夠長的
我是指加上重點人物的支線 那些支線都跟主線劇情有
關
我也覺得V跟強尼感情轉折太快,看強尼的記憶他就是一個機
掰人,他也沒為V做甚麼,兩個就忽然互相信任,有夠莫名其
妙
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[閒聊] 2077通關雜談先附人權圖 全程遊玩29小時通關 感覺只有一個單字58
Re: [閒聊] 2077作為開放式世界遊戲是不是超失敗的端看你對開放式世界的感覺是什麼啊 如果你的開放世界只著重在物理引擎的表現 那skyrim是不是也輸GTA輸慘了 你會說Skyrim很失敗嗎 2077的問題在被捧太高47
Fw: [心得] 破完只剩空虛的2077結局…作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [心得] 破完只剩空虛的2077結局… 時間: Sat Mar 19 17:31:07 2022 2077更新1.5版之後入坑,總遊玩時間93小時,對比最近玩的另外兩款遊戲,死亡擱淺跟對 馬戰鬼,時間多了不少,是因為2077營造的世界真的很有趣,在遊玩過程中不會想省略哪些23
Re: [問題] 2077適合購買了嗎2077這個遊戲主要還是野心太大,系統完成度不夠硬要上市)(錢不夠燒了) 結果造成系統深度不夠,前世代家機優化慘案、各種BUG玩不下去。 但老實說這個遊戲玩起來還是有趣的,足夠讓人一口氣拚到破關。 但是連續拚個七八十個小時破關後,確實沒有讓人玩第二周的動力。 R星的GTA當然是沒話說,但也是累積十幾年的開放世界系統的經驗得來的。27
[心得] Cyberpunk 2077 - 帕娜太婆了吧(雷)最近把2077第一輪破關了,看標題就知道我當然是選帕娜結局 有人說主線很短,我是覺得還好 這款跟對馬戰鬼很像,把一些重要NPC的劇情都做到支線裡面 唯一小遺憾就是對V從默默無名的傭兵到夜城傳奇人物的這段過程 幾乎沒有描寫25
Re: [心得] 2077無腦粉 吹爆心得 文長慎入雖然好像變成比較討論 不過回頭來吹一下2077,很投入的玩了80小時後感 先講結論,希望喜歡這個背景的人們,一年後可以玩這個遊戲 不急於現在,但我個人覺得是值得的。 一年後不知道,至少現在沒有其他作品能讓我這樣馳騁在CyberPunk的世界裡24
[心得] 2077-PS4-好玩與不好玩之間(後半有雷)身為巫師3入坑的蠢驢支持者,在2077發售前當然也是超級期待可以在夜之城內盡情冒險 。可惜2077的首發根本就是一場災難,不提也罷。 第一時間選擇觀望果然是對的,然而前一陣子剛好看到PS商城2077特價到台幣800以下, 而且遊戲即將更新到1.5版本,相信更新版本在PS4上應該可以正常遊玩了,腦波一弱就給 他買了下去,下載了整整一個晚上才把遊戲載完開始捏人。14
[心得] 破完只剩空虛的2077結局…2077更新1.5版之後入坑,總遊玩時間93小時,對比最近玩的另外兩款遊戲,死亡擱淺跟對 馬戰鬼,時間多了不少,是因為2077營造的世界真的很有趣,在遊玩過程中不會想省略哪些 支線,而是想好好看完支線的故事,體驗這種賽博龐克下,身處不同階層的人的價值觀。 1.5版修正不少問題,對照過去玩家寫的心得,什麼存錢太慢要找bug刷錢,經驗值給的太少 之類的都已不復存在,至少除了為了自我滿足而刻意練級,只是單純解支線主線,等級的成8
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