[閒聊] 法環 終於知道為什麼我BOSS很容易死了..
應該已經討論到爛了
但我是今天才注意到...
原來法環的翻滾是按住後
放開才會翻滾
所以如果你是習慣抓王的動作快到身前目壓派的
通常就會...怎麼閃都閃不過
難怪我覺得奇怪
怎麼打大樹首衛
打腐敗化身
明明覺得應該可以閃過
但都是被狠狠的一個槌子往臉上招呼直接被打趴
然後要連續翻滾
覺得翻滾的有夠慢的..
現在調整了一下觸發機制
跑去打王閃避率提高很多=_=
我都打到一半了說~XD
然後我現在滿世界找王單挑
連骨灰都懶得用了
--
嗯 辛苦了
沒玩過血源、黑暗靈魂嗎
沒 我是魂系列新手
※ 編輯: sean3378 (36.236.88.236 臺灣), 04/23/2022 22:04:06為何要按住不放開?
這個是...沒玩新手教學嗎XD 翻滾太慢該不會是負重太重
不是喔 就算是輕負重 翻滾一樣延遲
要移動按翻滾放開 打王保持移動 靜止後要移動一段才能滾
還以為是BOSS很容易死....進度王城已經逛兩個禮拜了
想說我要跟惡兆王大戰300回合了 結果叫了大哥就被他
口交娃
一個人把王打死= = 我還在旁邊滾+喝水 當場傻眼沒得完
只好等下一輪在欣賞他的招式...看很多次還是不懂大哥
piyan
怎麼比我強那麼多 一刀3000怎麼來的= =
沒錯這遊戲不是按下去就滾 是放開才會滾
好爽啊 難怪我覺得奇怪 我明明就是SIFU武德的男人 怎麼在法環被打成狗 調好後打BOSS變簡單超多
※ 編輯: sean3378 (36.236.88.236 臺灣), 04/23/2022 22:38:29哦 對了 還有那該死的預先輸入判定 起身連按會被王的
快慢變速攻擊剛好k到回賜福
還以為BOSS都屍山血海刷刷刷就死了
血源手感比這法環好一百倍= =
觸發機制怎麼改
我一開始玩也覺得怎麼翻滾有延遲 查了一下才發現是放開才滾
按住就滾的話要怎麼奔跑?
法環多黑魂一個跳,所以我手把X跟O調換,就可跟黑魂類似了
缺點就是助跑跳躍,要反手按,法環加速跳時,加速不能放掉
還有打BOSS時,我會把蹲下關掉,不然常會打到一半誤按蹲下
蹲可以取消月隱硬直
大哥真的很可怕,昨天玩二周目他狂放水鳥就把黑劍砍
死了,二階我ㄧ刀都沒出純看戲
BOSS: 啊!~~我又死了
閃避延遲與預先輸入在reddit之類都一上市就被埋怨到爆
但這板提起的人卻很少…我也想問原po用什麼方式改?
巴哈那邊有介紹怎麼改... 啊不過為什麼這版沒人講可能是因為... 我是玩電腦版...STEAM可以改..XD PS搖桿偶就不知道惹
我白金現在才知道放開才滾
蹲取消月隱硬直!?我再來試試,我以為蹲只有無聲背刺功能
雖然知道,但正常人理解是按住是另一個功能吧= =
這遊戲指令要很乾淨 目壓派會吃虧啊
我一開始也覺得延遲太重了吧是藍芽問題嗎,但其他按鍵都
很快才知道是翻滾有問題設計的問題
這代真的有變這樣啊 延遲又預輸入 屍山血海打女武神常常
王跑走了還在空揮戰技
完全不懂為啥要這樣設計
我猜就是多了一個跳躍 設計者又不想大改 結果亂塞亂重疊
下馬與蹲下擺一起而且預設L3也是非常妨礙實戰的設計
想請問PS版的蹲下要怎麼關掉?L3這顆按鈕不給我改耶
樓上 我的(PS5版)可以改 就是"蹲下\站起" 也可以直接拔掉
到法環設定手把,裡面的蹲下按方鍵取消,變成---無作用
請問PS4版的能改嗎?
翻滾延遲和預輸入真的很煩
這問題其實一玩就感覺很明顯了吧
預輸入是更頭痛的另一個點
放開按鍵才翻滾是祖傳的「醍醐味」之一,並非法環
獨有。由於跑步和翻滾綁定同一鍵,系統必須等你放
開按鍵後,才能判定你是要翻滾而不要跑步。唯一不
同的是隻狼:按下按鍵就是先強制墊步,再判定你是
不是要跑步。
這次老玩家抱怨的,不是放開按鍵才翻滾,而是法環
的翻滾比黑魂明顯延遲,導致明明看到攻擊立刻按下
按鍵,結果依然被打。
然而解包的數據已表明:不管是哪個負重等級的翻滾
,法環的翻滾系統跟黑魂3完全一樣,唯一不同的是中
等負重的翻滾取消了8幀的霸體幀,但這只影響攻擊判
定,並不會影響體感上所謂的「延遲」。
此外,翻滾動畫出現的瞬間,也跟黑魂3一樣立刻就有
無敵幀,並不存在所謂「法環有翻滾延遲」。
會讓玩家覺得法環翻滾有延遲,是因為解包的數據顯
示法環敵人的攻擊判定幀有提前的現象,往往攻擊途
中甚至起手時就開始攻擊判定,造成玩家延誤翻滾的
時機,體感上就會有「明明在敵人攻擊前按了翻滾,
怎麼還是被打到」的延遲感。
很明顯的例子是:電腦版可以改成按下按鍵立刻翻滾
,但依然無法解決體感上「延遲」的問題。
剛發售那時候就已經有討論過了 後來還有人PO了血緣對比
影片 法環的確慢了很多
翻滾跟跑步同一鍵根本不算問題 不說別的遊戲自家隻狼
明明就有簡單有效的處理法 就是迴避判定優先於跑步
嗯 以前沒啥感覺 這次特別有感 到全破了我還是不太會滾
乾脆獵步退遠遠與常多砍一刀 不知是否也和敵人速度變
快有關...
這次看YT其他人遊玩 最初最常聽到的大概就 我有滾 我真
的滾了啊 !(怒
法環操作特別有感是因為 同時有操作延遲+預輸入+讀指令
尤其平常越靠直覺反應的玩家越容易感到難受 有種你按了
PS不能改,但其實習慣節奏是可以抓到時機的
敵人還比你的角色先有反應 你看到想修正也會因為預輸入
只能看著角色被打 有種打網遊你PING爆好幾百在玩
嗯~至少看了這篇能安慰一下自己 本來想說變中年大叔後
反應是不是真的會差成這樣 QQ 常常怎麼滾都挨揍 火氣都
上來
所以我翻滾都連按滾兩次
回復splendid的推文 我電腦版改按鍵改成一按下就滾
明顯比原本的好閃攻擊許多 原本都要靠預判 現在好
多了
法環大部分怪boss攻擊都有時間差 新手很容易在怪剛舉手
就緊張翻滾
抬手就滾很常中時間差招
我狂Google PS就查不到怎麼改 便秘翻滾
steam可以改,然後舊版的Xbox精英手把甚至可以把翻滾跟跑
步拆開
這在打大樹老師或是惡兆老師的時候就該發現了吧….
原來還有時機問題,想說隻狼都破了,怎麼這遊戲第一個b
oss就卡的不要不要,是隻狼太簡單嗎
滾有延遲 然後大中小怪和王都各有自己的延遲攻擊 很機車
原來是這樣 所以滾沒延遲 是怪攻擊判定提前 變目壓按下去
就滾才能較好適應怪判定
法環剛開始被延遲翻滾的手感弄得很惱人
第一隻王我就懷疑是不是電視input delay 太明顯了
反正腦袋自己提前按就好了當初玩仁王時機點也是適應了
一段時間
本來就是連打啊,不然你都不奔跑嗎
玩了一段時間才習慣延遲感 ..
我打大樹守衛時就發現了 還有開始翻也有延遲
我剛玩法環也以為是input delay,現在要滾就保持移動,
然後○連點兩下..
還有檢查一下負重 超重滾起來也不太一樣 而且動畫會以為
是掉幀XD
法環真的延遲太誇張
隻狼就沒人再哭這個問題
要不是戰灰 骨灰太強 一定一堆人罵糞game
動作遊戲連滾都不會作
我也是很佩服英高的支持者 別的遊戲早就被噴爆了 英高支持者完全不在意 說自己習慣就好
又steam==
一開始最嚴重,我剛玩很難接受,後面更新有調整,然後怪
的攻擊會提早判定我也有發現,然後無敵貞比較少我也有發
現,我再講一個,有些敵人拿槍往前戳的攻擊,比實際攻擊
遠,就是最前端還有一些判定,劍氣是不是
提早判斷感覺那種拿長兵器戳的動作特別明顯
因為都跟大哥一起屍山刷刷刷就贏了 沒在翻滾
但我不覺得跟黑魂三手感差很多說
英高的善意 拿到神兵骨灰後後虐怪
※ 編輯: sean3378 (1.172.214.140 臺灣), 04/24/2022 22:35:10回樓上 不只是預先攻擊判定,而且他的 hitbox還比看到的
大一些
哇靠,原來不是我錯覺,是真的比較難滾
個人體感開畫質比開效能好躲 所以我常懷疑幀數極度不同步
有覺得延遲 所以我自己有試著調整
PS版不能改 這裡當然就沒啥討論XD
我記得當初steam版才有在講
steam版本應該3月初還中就有人在討論如何調整了 巴哈應該
又更早一點
建議直接玩大盾流
什麼翻滾 不存在的
戳戳戳就結束了
把衣服脫光,你就發現很好閃了
不知道不過早就適應了,知不知道不影響通關,因為本
來就是用身體去記這種感覺
一按就滾很怪吧
這種東西根本也不用去記,反而降低反應時間好嗎
打個10小時就不是問題了,除非剛從別的遊戲轉過來,
不然只是找理由開脫而已
04/25 12:53
那些遊戲我閃躲都沒問題 而且以前我還不知道閃躲有無敵幀
法環我幾乎是靠法術和距離特別長的武器武技才支撐到最後
當然這不完全是延遲 還有法環刻意提升boss攻擊範圍及頻率
導致對無敵幀依賴度特別高(但其實也因此讓延遲很致命?)
難怪很多實況主被打死最常大喊的就是我明明有按有滾X
D
一按就滾哪裡怪呀?明明最直覺吧,不如問說刻意延遲的意
義何在
算一種惡意吧?
因為你按著會變跑步阿
明明該習慣很久了吧 一路魂系列玩下來除了隻狼 其他手
感根本差沒多少
樓上去看reddit 你會發現跟我一樣系列明明都玩過 但到了
法環就覺得完全不對的人 在發售初期出來表態的超級多
我個人懷疑也許電腦版與設置有關 然後我因為是PS5版
(PS5的法環第一版優化並不好 幀數不穩定 是個可能因素)
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[法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎如題 剛剛看到如何辨別雲玩家 這幾天無聊在看實況 發現不論是哪台 被王砍到、多滾一下又被砍58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。44
[法環] 從殘廢翻滾到獵犬翻滾,重回魂3翻滾手感這次的翻滾殘廢,應該是翻滾輸入延遲的問題,倒不是因為翻滾和跑步綁同個按鍵,同樣 的操作模式,魂3的手感還是挺不錯的,所以不是把跑步和翻滾放一起的問題,而是這作 的爛翻滾輸入延遲和預輸入一起搞鬼手感才這麼J8怪 為了這個問題褪色者們也是想了各種辦法,不過不是要拆分跑步和翻滾(這個操作起來其 實有點憋扭),不然就是不拆分的情況下跑步前必定要翻滾(這個很影響PVP)37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打31
[討論] 法環的翻滾輸入延遲?看到這個比較影片 法環vs黑魂3 的翻滾比較 同樣都是放開按鈕才會輸入閃避指令 可以看出法環至少慢了3frame(留言講的)27
[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎標題打意思可能有點不清楚 3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制 是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎 例如敵人的攻擊從左揮到右 那就往左邊翻滾10
[法環]我體驗到翻滾延遲的感覺了今天開始玩法環 幸好這次PS4版的也能調整鍵位 讓我至少能調整成輕攻擊方塊重攻擊三角 剛才在打惡兆我最不習慣的還是翻滾延遲 我玩戰神的時候很習慣在武器都快揮到臉上的時候才會閃10
Re: [法環]我體驗到翻滾延遲的感覺了目前破百小時的感想 法環的翻滾節奏和其他遊戲比起來真的差很多 他的設定是按鍵彈起後才開始翻滾 而很多遊戲是按下的瞬間就翻滾/dash了 然後我個人習慣又是把翻滾/dash放在RT(R2)