[心得] 地平線:期待黎明
因為蘿樂娜終於解出師傅結局了
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https://i.imgur.com/l2ZmQHI.jpg
當初剛連續玩完兩款鍊金工房的作品,對回合制遊戲有點乏味了,在構思接著要玩什麼
動作遊戲時,發現了不知道什麼時後領的地平線,因為也久仰大名所以就玩了。
由於本體好幾年前就在實況雷過,雖然現在也只記得主線的爆點,但遊玩時依然少了很多期待感,進一步影響對煩躁設計的容忍度,可以先說本體絕大多數都是在噴。但DLC就
完全沒接觸過了,所以本體和DLC會分開來寫。
===本體===
一、遊戲核心體驗:白白的線到底在哪裡
我體感有8小時都在找那該死的白白黃黃的污垢,常常繞著牆壁跑了3圈還是找不到
攀爬點,這時再來幾隻怪追著你的屁股跑肯定更不有趣。就算過了這麼久,
我還是忘不了那他X的黃白色污垢。
二、戰鬥
少見以弓箭作為主要武器的遊戲,弓箭控大喜。
雖然教學都在教潛行,但問題是剛開始給的武器傷害根本不夠,偷偷摸摸的蹲了很久,
射出一發箭命中要害,然後
https://i.imgur.com/B5zk2EF.png
無聲擊殺後,潛行才變得有意義。
三、支線
五成的支線不外乎就是R3掃地板 -> 找東西自言自語 -> R3掃地板無限loop,而其中
又有幾個劇情是分秒必爭的救援,但你還是要等主角掃描垃圾講屁話,直接跟著足跡
衝進大本營開幹好嗎?
還有支線的分佈真的很爛,當在解A支線時,途中要趕路5分多鐘,順路還會接到BCD,
等再接觸到A時,臉盲的我壓根跟不記得他是誰,同樣BCD也是。結果最後大決戰跑來
助陣的人我只記得會長和那把超讚的榴彈槍。
之所以還記得會長是因為在火葬前會長時不小心燒到她了
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四、地圖
大到靠北的空虛地圖,蒐集品每個都像垃圾隨便丟在路邊,好不容易全部找齊結果換到
一堆像垃圾的獎勵。盜賊窟和劣化區就是衝進去打打打,狩獵場不糟但也稱不上有趣。
唯一有趣的就是鑄鐵廠,但其中一個鑄鐵廠就只放了一隻王,世界末日下還有人在
貪污阿。另外去北方雪山畫地圖時,在盡頭晃了半小時都找不到進去的路,結果是要
等劇情把梯子踢下來,如果你不打算讓人進去,那就放個明顯的路障好嗎?
===DLC===
一、蒐集品
雖然蒐集品還是一樣像垃圾丟在路邊,但蒐集完後可以看到你的成果,雕像成列在博物館展示並投影出模型,委託人在旁發表著他獨門的研究見解;顏料在山崖上繪成一副畫,
述說著一名勇敢的獵人曾經於此,而藍水晶變成你手上超屌的武器,集滿氣以獲得更高的炮弓機率。
二、控制機塔
更好的劣化區,機塔會不斷幫怪回血,還會無效能量甲,所以得先處理機塔。因為每次
地形都不同,怪的路徑也不同,每次駭入機塔都不會太無聊,還有這大概是顯示敵人路徑唯一有用的時候。
三、熊
DLC新怪之一,DLC唯一的缺點(?)。它超級好動,不開慢動作很難打到弱點,我自己是
不喜歡慢動作,但打這隻都得被迫開,不然會沒完沒了。還有這隻熊可以從70距離外瞬間飛撲到你上面把你壓死,或是突進到你臉前賞巴掌再冰火噴霧料理你一番,沒有充電甲
打起來真的很痛苦。
四、劇情
超級好評!
爛名子3人隊伍,水管演奏家,尋寶大師,水泥海灘派對,還有最重要的兄妹吵架,
雖然妹妹說他沒有依賴神,但我覺得她是重度依賴,不過是以朋友的關係。
還有一件趣事,曾經在畫地圖時路過打死了一隻很大的怪,後來在接委託時,委託人
一直說敵人殺了很多人很多恐怖很危險,詳細說明細節後才發現我已經討伐了,
看到快要笑死。
五、守魔(daemon)
比較常見的翻譯是「惡魔」,但有稍微接觸過Linux就知道這個詞在這裡指的是「服務」,當初看到時第一次感受到在這背景下和現在的斷層到底有多大。中文翻成守魔覺得有點
可惜,但就算是原文沒接觸過Unix-like也可能不會懂這個雙關吧?
總結
本體我給6/10,那DLC就是10/10。
相較於DLC,本體我認為問題是它太早把所有玩具丟出來了,武器、怪獸就那些,
其他的地圖要素變化不夠,很快就疲乏,少了很多探索地圖的新鮮感。
對我來說,本體是個被黑帝斯毀滅也不意外的空虛大地,但DLC絕對是蓋亞創造出的
一大傑作——一個好玩的開放世界。
以上,過有點久了,很多東西都是憑印象亂取名子的還請見諒。
買了蘇菲2的典藏版,ㄌㄌ芙塔真的好可愛
https://i.imgur.com/XdSKGQ4.jpg
蘿樂娜可能馬上就要準備寫心得了....?
迷之抖動
https://imgur.com/MBpAJzV.gifv
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/ / ,,,> ω <,,, フ きゅっ!
( ( し ) メルクストーリア
﹋^ ﹋ ﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋^ 梅露可物語
φpl726
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看到一半才發現在講一代xdd
我只想知道敵人連踩到陷阱都能知道我在哪是什麼原理
看到一半才發現是一代+1 一代dlc真的不錯玩
調超難 敵人都會閃陷阱了呢
一堆臉記不起來+1 XDD
推第5點~~~
DLC難度夠 也夠有趣 跑完DLC再回去本體跑最終戰反而會扣
分 變得超無聊
我跟樓上一樣腳賤先去DLC,打完拿風暴槍過主線每一隻
怪都是秒殺...
支線跟收集很多是要讓你了解世界觀
蒐集品我認為光是可以更詳細的拼湊出當時機瘟爆發前後發
生的事就算是一種獎勵了吧
當然覺得這些東西很無聊的人就會覺得是ubi式的垃圾
我很喜歡一代裡面靠著蒐集品和資料點中窺視到的舊日
人類的生活和他們最後的掙扎
買PS4兩年第一款全破的遊戲給推
花木蘭笑死
爆
[抽獎] Outer Wilds 太空探索解謎(抽一份)提醒:如果有玩過請盡量不要在推文暴雷唷! 遊戲名稱:Outer Wilds 遊戲類型:3D太空探索解謎 遊戲時數:本體20~30小時左右 (我自己加DLC總時數56小時)爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】68
[心得] 巫師3破關心得之該買DLC嗎最近因為懷孕閒閒在家沒事, 就打開了這個年代有點久遠的遊戲, 之前玩PS4遊戲都是以日本遊戲為主, 歐美遊戲好像只有玩過刺客教條,但也沒全破。 記得看老公玩覺得劇情好像蠻有趣的,61
Re: [閒聊] 地平線2銷量輸法環的原因是什麼?以一個主線已經打到剩兩三個任務就破台的玩家而言,來講個公道話 其實Aroy的臉影響真的沒這麼大,八成的時間都是看她的背影,而劇情方面,演出很尬的 問題比她臉的問題大多了 我提幾個我個人覺得比較難忍受的問題 1、劇情演出動畫44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化21
Re: [閒聊] 地平線2銷量輸法環的原因是什麼?先不要說女主有沒有發胖,有沒有SJW,就算今天主角完全可以自捏 劇情完全沒有SJW,地平線二絕對也是會被法環輾過去 首先遊戲玩法跟一代沒有重大改變,劇情基本上也是延續一代 加上一代最初是PS獨佔,雖然後來登陸PC但是沒啥造勢聲量,而且初期還因為優化問題 評價不大好6
Re: [閒聊] 地平線2銷量輸法環的原因是什麼?剛好地平線法環都有玩,地平線銷量沒公布未知,覺得應該是不差但沒法環多。說說我對 這兩款的心得,我PS4第一款遊戲就是地平線,當時被畫面跟廣闊的地圖、多樣的機械獸 所驚艷,算是有點半圈粉。 但破完二代,心裡有種說不出的空虛感,進步當然是有進步,表情豐富了、畫面更細緻了 、某些支線故事也蠻有趣,但整體和一代相比是沒什麼大突破,然後二代過場動畫的時間