[心得] 靈魂駭客2體驗會 感想嘛...
SEGA舉辦的靈魂駭客2的體驗活動
因為官方規定不能透漏遊戲畫面
所以我只使用網路上的宣傳圖片
簡單說明一下感想
聽說只有我問工作人員能不能拍...(=_=)
https://i.imgur.com/pCFFueK.jpg
其他照片和其他心得文差不多
理由是因為場景有一半都是遊戲主機和螢幕
包含一些SEGA內部不允許拍攝的地方
就不特別再貼了
https://youtu.be/iqZQl5f9ZHs
Persona5總監是橋野桂,設計師是前田直哉
而靈魂駭客2是石田榮司和平田弥的團隊製作的
這組人馬前一個作品是幻影異聞錄#FE
比較早還有像是女神轉生奇妙之旅等作品
其實正式版不到兩個月就要發售了
= = =
首先當然是要來談談用PS5玩起來的感想
體驗使用的螢幕是一般的電腦螢幕
所以看不出來細節的好壞
系統設定預設是效能優先
跑起來很絲滑順暢
偵數非常穩定在60FPS
但如果改用畫面優先的設定
畫面的偵數會開始不穩定
對我來說是肉眼可見的程度
不過這也不太意外
畢竟畫面都給兩種選項代表有取捨
這就是看每個人眼睛可視程度如何
再來是談到讀取速度
其實大多數的讀取都很流暢
正因為如此
在遊戲切換街景的時候
讀取會多跑個3~5秒秒左右
這邊我也稍微測試了一下
如果是反覆進出同一張地圖的話
只有第一次加載資源會用到
第二次以後進出就沒有讀取問題
但因為逛商店和找支線任務要到處跑的緣故
如果是購買PS4或電腦版沒加裝SSD的人
我不確定讀取會不會太長
= = =
說到商店的部分
體驗會也有給玩家理解玩法
再來是談到召喚師的裝備欄位
這次提供了五個欄位大概解釋一下
COMP是主要武器
無法更換 主要是繳素材升級
素材都是對應當下進度
這組團隊比較喜歡設計的都走這套
ACCESORIES算是防具
這東西沒有複雜要素
購買最貴的穿就好
MISTIQUE提供的都是輔助能力
體驗版提裝備的就是電屬性傷害提高
OUTFIT是改變外觀
這個遊戲內說明有提到
DEMON顧名思義就是裝備惡魔
和一代不同的地方讓我多說幾下
這代並不使用魔貨
所以也不需要惡魔訂下契約的維持費用
另一點是惡魔沒有綁LNC陣營
一代會因為玩家選擇而有LNC變化
這會導致某些惡魔無法使用等
DEMON提供屬性抗性和參數補正
例如主角力量5 惡魔力量6
那主角的修正後力量就是11
不是很難懂的設計
其他大概也是ATLUS的那套風味
= = =
再來是功能解鎖的部分
這次使用的是靈魂等級
靈魂等級在體驗中有幾個選項
等級提高當下無法學會全部內容
需要想一下那些東西優先會比較好
而主角因為身分特殊的關係
所以很多強化功能都和主角有關
例如惡魔的可裝備技能數量等
還有一些細節部分
= = =
再來談到地圖設計的部分
因為前作是DRPG
他的視角設定和地圖的表現
是有那麼一點在試圖重現那味道
風格算是幻影異聞錄的強化版本
一定地圖深度也有給傳送點
正面會有敵人跳出來
雖然說攻擊可以擊退
但因為視角的關係距離感不太好抓
玩的時候和鄉民也有分享到
敵人只會出現在攝影機前方
所以玩家只要朝攝影機跑
敵人就只會出現在攝影機背後等
拿來當一些趕路手段
戰鬥介面很明顯是要拉攏Persona5的玩家
遊戲大概玩一下子就沒在看介面寫什麼
OX預設位置已經回不去了
恩...
體驗會的內容上
主角等人不會有什麼奢華演出
像是幻影異聞錄的勁歌熱舞
或是Persona5的各種潮演出
雖然我也沒預期會看到
畫面的演出視角和攻擊動作都蠻固定的
但演出比較單純
節奏比較快
對於一個需要大量戰鬥解任務的RPG來說
這樣會比較舒適
= = =
這次行動直接拔掉真女神轉生三開始的作法
而是回歸傳統行動選單
打到弱點會堆疊STACK
我方回合結算會根據觸發STACK的惡魔
使出全體萬能傷害
所以打怪的時候可以稍微算HP
但打出超過4以上STACK可以召喚後勤部隊
沒有使用隊長技能不太容易發現
= = =
再來是這次增加的ASSIST功能
他會替玩家從左邊檢查場面上的怪
依序檢查到有弱點技能
就會建議你使用弱點技能
優點來說就是很省腦力和頻繁切換選單
農迷宮的情況下很實用
但使用上有個明顯的微妙點
就是首次接觸未知敵人的時候
他的判斷是使用未確認的抗性來攻擊
舉個體驗會中我碰到的例子
遇倒傑克霜精你會用冰屬性去探他弱點嗎
恩...他真的會推薦你試看看
但因為這代不使用真三開始的行動條
所以操作失誤的懲罰性也很低
體驗會提供的遊戲進度很前面
戰鬥面看起來比較沒那麼刺激
而主角有專用的隊長技能
在主角還活著的時候才能用
這概念可以當作是幻影異聞錄的SP條
或是PersonaQ的支援能力
概念上和真女神轉生五的禍靈方向不同
= = =
最後聊一下
遊戲體驗中可以從頭和從存檔開始
我都跑過一次HARD
體驗會提供的檔案拿來跑下水道
中期開始會感受到敵人強度明顯提升
但是這款本身沒有時間限制的緣故
按照遊戲的作法
玩家可以先努力解支線
不斷強化COMP和DEMON
但這款HARD...
可能是我近代玩過最簡單的ATLUS RPG
不過我猜測按照慣例上面還會多一層難度吧
或是在隱藏BOSS上實現真正的高難度
難度的部分不管你信不信
這款的難度在遊戲中可以隨時調整
所以你玩不夠味道就把難度上修
打BOSS如果打到氣呼呼你也就開EASY打
在體驗上算是不限制玩家的想法
那本來就已經要玩的遊戲
ATLUS出品的RPG基本上我都是推薦的
這款沒有什麼高中生和學校等元素
加上大量的夜生活和奢華等要素
會讓人覺得有一點成熟的風格也不錯
因為一代的調性, 腦中大概是發展幾套可能
劇情的部分等遊戲正式發售後再來認真看
大致用速讀掃描劇情
感覺劇情還是蠻溫馨的(?)
只是那個靈魂等級似乎有點不尋常的樣子
總之大概玩遊戲的時間都排好了
應該還是會第一時間去玩他吧
--
居然取消弱點制(大驚
對 我現在才想到擊中弱點他們不會倒
雖然不會倒但是有存到stack都能發總攻 算是把門檻降低了
而且有追擊技能拉高上限 沒注意到製作組但玩起來有感覺到
#FE味
Stack可以用隊長技能拉到倉庫都派出來,很像是#FE的session
真女神轉生打弱點也是加行動,不會倒怪
打弱點追擊strange journey就有 埋沒的經典啊
爆
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