Fw: [情報] 靈魂駭客2 法米通9/9/10/10,合計38分
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作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat
標題: [情報] 靈魂駭客2 法米通評分9/9/10/10,合計38
時間: Wed Aug 17 21:10:25 2022
另篇歐美媒體評分:(負面評論)
#1Y-xUFB7 (C_Chat)
【本週FAMI通新作評分】
《靈魂駭客2》,9/9/10/10,合計38分,點評如下:
-以正統指令制戰鬥為核心的系統,隨著締結契約的仲魔數量增加,本作獨有的風格也會愈顯濃厚,充滿樂趣。
-絕妙的劇情與經過精心打磨的UI,即便未接觸過前作也可融入於這個世界之中。
-曾在各種宣傳片中瞥見過的各位登場角色,玩家可隨著劇情推進增加對其的瞭解,內容令人無法轉睛。
-攻擊弱點後可發動強力的魔宴掃清敵人十分爽快,每場戰場都很刺激。
-構築惡魔組合令人沉迷到忘記去推主線。
-UI不僅時髦,情報量也很到位。
-以王道RPG為基礎,融入了SF、惡魔、中二等要素。
-配合時尚帥氣的遊戲演出,使你在一開始就能被故事所吸引。
-沒有SF特有的晦澀難懂,遊戲過程中不會被專業術語絆住,劇情很容易吸收理解。
-聲優熱演加分,特別是黑澤朋世的表現堪稱完美。
-劇情通關需要40小時,全要素收集需60小時。
怎麽跟歐美媒體評分差那麽多?!
--
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看是要獨立評分還是拿A社他作比來比去
會不會是觀點不一樣啊 法米通畢竟是老日媒
38分差不多JRPG之神的等級了 信法米通一把
另一篇就還沒玩完 之後還會發表完整評論阿
而且JRPG本來就很吃個人喜好 小眾類型
法米通有玩8小時嗎
法米通是目前唯一解禁媒體分且提到遊戲時數的,應該有吧
不都告訴你通關要40小時了…
ps5版有快速讀取嗎?
40是不是又有點精巧
8小時那個就不是系列粉啊 SMT5玩到後來才覺得好玩的
40蠻剛好的啊 玩不太動7、80小時的遊戲了
太高了吧比P5R高了,484四個都是atlus粉
看到時寫的P5R扣分點似乎是價格XD
惡魔組合是本作的新系統嗎
這和女神異聞錄差在哪裡?這類JRPG會不會有討厭的說教劇
情?例如反派有神經病,主角當心理醫生說服他的糞劇情?
之前NS的異度神劍3從頭說教到尾,讓我玩到睡著
我很早就預定了,目前A社出品玩過的都還不錯,相信A社囉
等上市了就有答案了吧
照你的觀點 JRPG都不用玩 對你來說都是說教
靈魂駭客一代說教成分沒那麼多...吧?
暴躁老哥還是去玩突突突吧,看到會動的就開槍==
其實玩錯或玩到不喜歡的根本也還好 不知為何大家怕成這樣
這樣看來就是歐美電波不對呀 JRPG歐美人先扣20分
官方YT影片下面留言的歐美人 可是比日本還期待這片
也就一個玩8小時的人說還沒對到味口也沒評分,變成歐
美先扣20分,別這樣好不
反正再一個禮拜就知道答案了
呵
因為P5所以讓老外期待吧
林檎的人設很對我的胃口,想都沒想就訂了XD期待
a社爛很久了,那麼多年了大家還在說p5
p5也是瘋狂說教,每次改心都要說一大堆大道理無聊的要死
P4P5都是所謂的少年出英雄小兵立大功
說教比其它RPG還要濃2倍 因為要以理服人
所以上面那位怕說教的人你也只能等上市再看風向了
真的是P4P5那個調調的話比XB3還嚴重多了
P45說教是沒錯,但遊戲節奏會有日常、迷宮跟劇情,不會
太膩
一代可是有誠實的白海豚(ry
P5後面是 PQ2和P5S , PQ2的說教味可以說非常濃厚...
P4開始的P系列的說教真的有時候看了都有點尷尬等級
40小時算短了
就看戰鬥是不是很拖了
反正都訂ps5版了,且玩且珍惜...
基本上怕說教就別玩日本遊戲,很愛依靠說教來說故事,說
的東西也都只是小學生水準的道理,玩了只會覺得被當白癡
然後又因為台詞是一句一句來的就變成你一句我一句說教
日本漫畫小時日劇遊戲哪個沒有日式說教 這款一定有的
你不玩 我不玩 明天xgp
要找沒說教的jrpg有點困難
是說歐美不是也加入說教的行列了嗎(小聲
XB3到底哪裡說教了我真的感覺不出來...
最後生還者2算美式說教嗎 XD
這年頭有理念碰撞就叫說教嗎,或是有人崩潰你拉他一把
就是說教?
XB3是有一些支線說教味很重,但考慮到避免暴雷就自己去研究吧
理念碰撞並沒問題,但把自己的價值觀加到別人身上
其實就看臉了..醜八怪講這些就會爆炸
好啦其實JRPG真的就會那種,這些我都聽過了的感覺
比較會強調不殺人、信任伙伴、為他人著想那些
JRPG大多遊戲的劇情不都這樣?
何況現在連不是JRPG的遊戲甚至直接說要教育你了
我只說如果P4,P5是OK的 那JRPG大概有99%都OK
說教也有分單方面的和雙方面的
單方面那種宣示的還好不要敵人也跟著被你說教就好
穩
Jizz
說教就說教阿,兩個遊戲系列文看一下應該就知道哪個評
價比較好
我覺得比說教更慘的是玩幾分鐘就一小段無意義動畫,而
且下一代還是一樣
為什麼這邊也可以扯到XB….
為什麼要說一個遊戲好都要用貶其他遊戲的方式….
樓上,因為xb也算一種jrpg?
稍微往前看一下推文,提xb也沒貶低啊,是指說教就算貶
低嗎?
很多人講p4, p5說教味重,我自己玩是沒什麼印象,主角
群不殺人是有啦。每個人定義的說教不同,反派被打敗後
悔改就算說教嗎?還是說對反派訓個一句也算說教?p5反
派悔改也不是被主角群說教,就內心世界被物理悔改
玩xb玩到睡著應該也不是稱讚詞吧……
XB自己都會內戰了
說評分比p5r高的,p5 fami評分也比p5r高啊。5r扣分點我
記得是增加的內容導致原本設定的世界觀崩壞(?)矛盾(?)
之類的,好像還有價格吧?增加的內容不夠多?
講一款遊戲玩到睡著就是貶低嗎?我覺得只是這款遊戲不
適合這人而已
P4和P5的題材是現代,主角群都是學生,自然會推廣走悔改和法律
畢竟遊戲鼓吹私刑很容易被貼上18禁標籤,而且社會也會批判
再者是,現代作品很愛把反派塑造成原本不壞,是社會造成的
我是超愛各類的JRPG,JRPG劇情一直以來都是大同小異,偶
有不太一樣,但大部分脫離不了熱血王道,而JRPG因為遊戲
性上就是慢慢變強,所以劇情也都是這樣的模式,要走熱血
王道就是必須要說服所有主角遇到的人符合主角的價值觀,
所以JRPG很難脫離那種敘事方式,也可以說那種方式就是說
教
那就是看主角等人說服力夠不夠, 自己寫劇本能不能說服人
但ATLUS的劇本主角大多話很少阿,是同伴想辦法說服你
你只要用拳頭說服人就好
加上熱血王道的主角都是聖光主角,就算遇到殺父仇人也是可
以原諒然後教化的,這就是JRPG一直以來的調性,如果真的
不愛我不懂為什麼要跑來玩又批已經是既成事實的事情…又沒
人強迫你…
可是p5的反派是真的壞啊,除了某兩個殿堂。p4, p5現代
風格,主角群又是高中生,設定讓反派悔改或主角群不殺
人我覺得沒什麼問題。而且反派也沒有設定成原本是好的
被社會逼之類,所以我自己是沒感覺什麼說教味濃厚
P5畢竟是比較青少年向的作品, 如果是女神轉生的情況
很多人也就只是差不多阿修羅和蓋亞教的正常思考而已
而且你還可以選擇合作和對立, 這也是ATLUS現在不太敢寫的
JRPG的反派都是被描述成「雖然很壞但都有苦衷」,在這樣
的架構下,當然教化、說服改心的劇情就會很有說教感
雖然現實上是很多「純粹的壞」的人,但JRPG就不是走那種
路線的…
但這就不是比較ATLUS原本的作法阿XD
接觸atlus的作品還沒很多,可是沒什麼印象主角有說服反
派符合自己價值觀,主角本來就話少,大部分情況也都是
用拳頭說服反派。這樣也算說教重嗎?
結果事實上就是P4~P5這套做法更好賣錢
所以每次主角遇到反派都話很多,一定要交流就會發現原來他
有苦衷的,對很多人就覺得廢話那麼多幹嘛,反派就該死這
樣
DJS的劇情不錯啊 教育性十足
應該說JRPG就是這種調性,對我這種腦粉來說當然不算說教
什麼都想要救 那就是自己去當人柱吧
jrpg反派被設定成很壞但有苦衷->覺得這個算一種刻板印
象(?)至少atlus的jrpg不太走這類
P5和P5S 或是XB3其實現在比較像的一點是
但對很多非腦粉的人來說,JRPG劇情永遠給人一種聖光感,壞
人總是被逼,主角總是原諒
最終反派只要別用某個人當代表就好
Altus 是比較少,但大體架構還是差別不大,不過敘事風格
的確不太一樣
說教也有好的阿, 真4F要打贏神最重要的就是嘴遁之術
但絕大部分的JRPG大概就是日劇哪一套一直拿出來用
嘴到我想把這群人殺光光 =.=
重點就是JRPG本身就是這種調性,要說說教也好成長也好,就
是這種調性
應該說 人對於行為本身更尋求的是說服力 大義之名
合法化自己在遊戲中的暴力
創作者本來就有自己想表達的東西
不爽就抵制,不然去看黃漫
保證沒講任何道理,分分秒秒都在服務你==
但是"全年齡"的JRPG不允許私下制裁人
所以也有造成很多戰鬥都是打到毀天滅地 BOSS最後暈在地上
SH2的劇情一開始就是講這些召喚師的過去當主線
還有前女友的,怎麼看也不太可能殺很大= =
Fig看起來又是後期要轉黑的那個
遊戲是他做的,他想說教就說教啊,不喜歡就跳過吧
雖然對話跟互毆是老套了 二次元理念碰撞不脫那幾個表現
基本上日系RPG就跟小說一樣 著重起承轉合 歐美RPG則是著
重「扮演」體驗 兩者概念就不一樣了 JRPG通常都是你操縱
的角色 不是讓你成為那個角色 而是讓你體驗那個角色的故
事 用小說寫法來看 所謂的轉 通常會用挫折下的成長來詮釋
青少年系主角通常就是心靈傷痛類別的轉折 當然覺得說教
成人系主角的話 最常見的就是復仇吧 這說教要素就比較少
青少年系最常見的不就是夥伴死了 背叛了 主角變家裡蹲
然後被另一個夥伴打一拳 TOX XB2 還是FF15都這樣XDDD
推推kuku
不說教的jrpg有啦,去找橫尾的作品
我還以為要先推神龍奇兵
其實早期RPG文字量少的很少在那邊講精神方面事情
像是ENIX早期DQ1~7 天地創造 或是FF都是有明確的對立路線
DQ的精神是來自西洋的DRPG就是了
但確實說教的比較少 遊戲寫劇本的大多台詞簡潔有力
嗯啊 但文化交流就這樣, 後來DQ也發展出屬於日本人的口味
善是善惡是惡比較少在那裡話術或勸世的
FF本身差不多到了6代才去強調角色的意識和想法
但是FF6的設定還是偏嚴肅的, 每個人自我認同的點也不多拉
你要像克勞德這種才能長賣20年
零跟惡靈古堡也不是說教型的,只是一堆人不敢玩
這款沒玩過1可以直接玩嗎?
製作人說即使沒玩過前作也能玩得很開心
歐美是看到JRPG先加20分才對
那都很舊的事了吧 TOAR和P5在國外都賣的很開
不說這些 隔壁的老任本身就是JRPG的最大推手
我P5R要100小時
不想像P5 P5R一樣被宰兩次,就不衝首發了
其實是3次 PS5版的P5R remaster是不能從PS4版免費or付費
升級的
其它媒評給的不高,metacritic才77,IGN給7
P5的確沒什麼說教啦 因為是直接改心洗腦XD
P5不特別跳劇情順著玩平均都會到百小時才破關
遊戲倫理監控啊 少年遊戲拼命說教
但成年向 尤其H的 創意無窮
jrpg就算討論嚴肅議題也討論的很差,FF14 3.0是我看過講
轉型正義講的最爛的,瘋狂說教外,最後還是導向要互相理
解和樂融融的爛大街戲碼
日文本身也有指令,說明意味的語法太多也是原因就4
有時候翻成英文版就奇怪怎麼不一樣
我印象中的黑澤朋世 配音功力算是中規中矩 這次大爆發?
看完Cyberpunk edgerunners回來補推 黑澤朋世配得太好了
47
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