[情報] 外媒認為靈魂駭客2無大創新 ,照本宣科
國外媒體Fanbyte對《靈魂駭客 2》試玩評析:
《靈魂駭客 2》用《真·女神轉生》系列獨有的風格將「高科技賽博朋克」與「超自然惡魔召喚」結合起來,並將這套組合帶入新的時代。
Fanbyte 的編輯在遊玩本作 8 小時後,認為本作並沒有太多創新,感覺就是一個普普通通的、照本宣科的 RPG。
缺點:
1.《靈魂駭客 2》劇情沒有花足夠多的時間烘托,讓那些本該調動玩家情緒的情節缺乏衝擊力。
它太急於求成,還沒有給我足夠多的理由去喜歡上它,就已經想要贏得我的心。我知道這些情節想要達到什麼樣的效果,但它們沒有花足夠多的時間去鋪墊,卻總是一副理所當然的樣子,彷彿我肯定不會有其他的反應,這使得劇情沒有發揮出原本應有的效果。
2.充分浪費《靈魂駭客》的世界
遊戲中的新東京市有不少令人驚豔之處。在幾個樞紐地點裡,明亮的霓虹燈擠滿了背景,明快的色彩讓你渴望踏入這個世界。賽博朋克美學與自由漫步的《SMT》惡魔相映成趣。我總是在想象這個繁華城市可能會發生什麼。但這一切都流於表面。
除了商店和支線任務的相關 NPC 外,這些地方基本就沒有其他東西了,它們就只是一些可以走動的小區域,還必須通過大地圖的選單進入。這些地方實在沒法讓人滿足,特別是考慮到它們的原型是新宿歌舞伎町,本應熱鬧非凡。
3.我對《靈魂駭客 2》的迷宮探索比較失望。
第一個迷宮是一個空蕩蕩的船廠,這一部分也充當了這部遊戲的序章,介紹了人物和故事背景。雖然這部分比較簡陋,但我當時還不太擔心,畢竟這才剛開頭。
但是第二次探索迷宮就是在所謂的「靈魂矩陣」中。靈魂矩陣是位於另一維度中的分段式迷宮,代表了對應角色的潛意識空間。可以把它看作《女神異聞錄 5》的印象空間,只不過遠沒有印象空間有趣。
靈魂矩陣基本上就是一個毫無創意的賽博空間中的一系列貧瘠的迷宮。敵人會在沿途中隨機出現,開戰之前的樣子是某種數字化的異常體,進入戰鬥就會變成《SMT》系列的惡魔。你會在前進路徑上一路碾壓,直到你遇到第一個小 Boss。
只說概念的話,靈魂矩陣非常有吸引力。隨著劇情的推進,以及你與角色們紐帶的加深,你會在他們的矩陣中發現更多東西。如果不是因為設計平平無奇,這本來可以帶來一些有趣的玩法。
優點
《真·女神轉生》系列的戰鬥系統依舊趣味十足。
有一樣東西依然發揮非常穩定,那就是它那甜美而讓人感到熟悉的回合制戰鬥。《靈魂駭客 2》的依然包含了惡魔收集和屬性剋制,依然需要有章有法地使用回合,並充分利用敵人的弱點來佔據優勢。《SMT》系列如同解謎遊戲般的戰鬥系統依然讓我痴迷。
美中不足的是,除了合成之外,新仲魔的獲取方式比較有限。在探索迷宮時,你的仲魔會跑到迷宮裡的不同地方,如果運氣好,它們會招攬新惡魔與你簽訂契約。戰鬥中不會出現惡魔交涉環節,讓我多少有些失望。
結論:
玩了 8 小時後,我依然沒有找到它的靈魂
總結來說,《靈魂駭客 2》依然沿用了《SMT》的大框架,只不過有點縮水。它的迷宮探索、劇情、世界觀設定全都缺少了讓《SMT》獨樹一幟的精神,也缺乏當年讓《惡魔召喚師》自成一家的亮點。與 Atlus 其他遊戲相比,目前《靈魂駭客 2》是個很平平無奇的遊戲,已經呈現出來的東西還沒能吊起我的胃口。
我玩過很多在推薦時必須強調一句「過了 x 個小時以後就好玩了」的遊戲,其中甚至包括一些我心目中的最愛。就連去年的《SMT5》,我都是在玩了 8 個小時以後才知道我究竟喜不喜歡它,而現在我會告訴所有人SMT5是真得好玩。
我不會在僅僅玩了一部分的時候就給《靈魂駭客 2》判死刑,但我依然在等待那個可以將我牢牢抓住、告訴我這將是一場精彩之旅的時刻。屆時遊戲發售,我會發表對這部遊戲更完整的看法。
原文網址(Fanbyte授權中國篝火編輯部):
https://reurl.cc/zNrQme
--
※ KOGADOU:轉錄至看板 PlayStation
08/16 23:29
還是會閉著眼睛買下去 我就腦殘粉
新團隊的感覺
atlus是不是涼了
戰鬥中不能交涉喔,上一代很多樂趣是來自交涉耶,不過還是
預購了。
沒事,揪卡還能坦
以現有的宣傳內容來看是真的預算有限 結果迷宮也炸了嗎
最重要的交涉環節沒了不就變成換皮的persona ?
看起來不太妙
persona可以玩人際 這好像沒配對可以玩
但惡魔召喚師有趣的點就在活潑的惡魔對話 尤其SH幹話
特多 2代沒繼承到就蠻可惜的
https://i.imgur.com/BTyS8a6.jpg 畫面也沒有明顯贏過SMT5
這款用unity啊,SMTV是unreal
幹話一樣有啦 但從在戰鬥中交涉變成在迷宮裡能跟自己的仲
魔聊
至於迷宮設計 我參加兩次試玩提供的前期範圍都覺得很普
後期不曉得有沒有變化
真女神轉生5劇情也不行啊太平鋪 不過我覺得還算可以玩
這系列的美術還行 不過就是很容易乏味
SMT5的劇情也沒多好啊,A社到底是怎麼了
unity做3炫2比較有優勢吧
綜觀atlus的開發史,給我感覺他們每隔幾年就會有一部
練功作品,用比較不一樣的題材練練手感,作品有中最好
,沒有中就繼續回去搞主幹作品。
而且這部使用不一樣的引擎開發,不知道他們這次嘗試un
ity的使用是不是在替往後鋪路。
可以回來做世界樹嗎 拜託
看上次開票結果, 世界樹前面一堆遊戲還在排班
我atlus腦粉我驕傲
試玩心得真的滿普的,戰鬥沒什麼特別處
P5至少音樂下去加特效有中毒感
應該是只能期待文本
上次是沒有愛的P5,這次是沒有靈魂的真女五嗎?
丸子 窩還期待豪血寺變3D能再出神曲= =
爆
[問題] 請推薦我可以追求內心平靜的遊戲自從出社會後 感覺自己對打打鬧鬧的遊戲有點疲乏 不是不喜歡 只是瑪莉歐賽車、魔兵之類的遊戲 好像最後都在追求技巧之類的爆
[問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情謝謝大家的回應 為什麼我會在意玩遊戲的熱情 因為以前玩遊戲獲得的快樂最單純 玩遊戲就是為了好玩 沒有要跟人比較 沒有要輾壓別人 就跟組樂高或拼拼圖一樣 沒有要贏誰 完成了就是開心 而現在我漸漸發現我要衡量利弊 要計較得失 功利而且現實爆
[討論] 有推薦Switch 可以掛機的遊戲嗎?本身可以玩遊戲的時間不多,但蠻享受把遊戲掛著讓他自己動 時間到了看到數字一直跳有一種莫名的成就感 看到自己的村莊或人物因為我的設定自己豐富起來的感覺很棒 先說幾個類似體驗的遊戲,再請大家推薦推薦 1.勇者鬥惡龍創世小玩家251
[問題] 惡魔靈魂跟其他魂系的難度我第一個接觸的魂系是血源 但一開始的營火就讓我卡了好幾天 然後點火的距離超遠 死掉還要農血瓶 每次打王壓力都很大 所以後來就懶得開了24
[心得] 靈魂駭客2 體驗會怕回家忘記自己玩了啥,所以先在他們公司用手機發 紀念品 這我上上禮拜預購了,我沒退喔23
[心得] 惡魔靈魂——所有魂系遊戲的原點網誌好讀影像版 ---------------- [電玩絮語] 惡魔靈魂——所有魂系遊戲的原點 在好不容易終於入手日版的PS5之後,首先體驗的當然是PS5專用遊戲《惡- 昨天(8/13)跟今天(8/14), 台灣SEGA在台北市的台灣本社辦公室, 有舉辦靈魂駭客2的體驗會,而且內容跟7月份舉辦得第一次不同。 之前巴哈新聞: -----------------------------------------------------------
6
[情報] 靈魂駭客2序盤巴哈搶先預覽出自巴哈的報導 《靈魂駭客 2》是 1997 年在 SEGA Saturn 推出的《真‧女神轉生》衍生外傳 《惡魔召喚師 靈魂駭客》的續篇作品,以「迴避(駭侵)世界的終結(毀滅)吧」為主題 承襲《真‧女神轉生》系列的神怪世界觀設定,同樣以近未來世界為舞台,5
[心得] 靈魂駭客2體驗會 感想嘛...SEGA舉辦的靈魂駭客2的體驗活動 因為官方規定不能透漏遊戲畫面 所以我只使用網路上的宣傳圖片 簡單說明一下感想 聽說只有我問工作人員能不能拍...(=_=)4
[心得] 靈魂駭客2體驗會貼貼照片 體驗會本身只有45分鐘,有些東西也許後期會不一樣,所以有些看法會不太準。 先問過說有什麼不能講的,結果跟我回覆沒有限制,所以我就開心講了
爆
[問題] 中國在中世紀很強嗎?爆
[問題] 沒玩過LOL 能簡單介紹為什麼FAKER還在?爆
[Vtub] VSPO新人 甘結もか 初配信97
[閒聊] 跟好朋友會說謝謝嗎73
[閒聊] 國家運轉靠南部 因老人多煽動很有效76
[閒聊] 寶可夢 南半球爆乳地鼠64
[水星] 鋼彈聯名衣服賣不出去?那不如63
[24秋] 死神 推特:請大家今晚準備好一起詠唱55
[閒聊] 動畫瘋有想過引進真人戲劇和影集嗎?54
[閒聊] 台灣PC玩家的配備484普遍很頂?57
[閒聊] 果然近親繁殖是不應該的吧73
[閒聊] 膽大黨是不是讓童磨嚎啕大哭39
[我推] 最後一話先行資訊39
[閒聊] 近期還有什麼值得追的漫畫嗎?38
[妮姬] 尼恩背叛的可能性是不是越來越大了37
[閒聊] 如果魔物也加入DEI元素的話?35
Re: [問題] 切嗣有想過去殺韋伯嗎35
Re: [閒聊] 日本網友對亂馬1/2角色喜好排名33
[問題] 妮姬這次活動小遊戲是不是很長啊?31
[閒聊] 綠牛烙跑政府沒反應嗎31
[閒聊] 飛龍Wyvern要正名成啥?飛行蜥蜴?31
[妮姬] 紅帽原本的強度是怎樣?70
[GBC] 少女樂團動畫瘋彈幕:我超冰 是什麼意思30
[問題] MH作成開放世界的好處?30
[妮姬] 來自老灰的關切25
[育碧] 淨收益下滑22%,執行長:持續為股東26
[閒聊] 又是為了繁衍嗎25
[閒聊] 直接玩P4G會看不懂嗎25
[24春] 少女樂團 吶喊吧 0157
[地錯] 琉 和 劍姬 大家會選哪個