Re: [心得] 配不上這個售價的可悲作品-靈魂駭客2
全文述刪,先上人權
http://i.imgur.com/VWFnpb9.jpg
先說我對系列作的認識 P5R -> SMT5 -> P5S -> SMT3HD -> SH2
最早也是被P5R吸引到Atlus系列遊戲,後來玩SMT5在大前期就覺得這比P5R好玩,可能是故事較抽象、殘酷,而且戰鬥好玩很多(打弱點多一動,換仲魔半動)。
後來玩SMT3HD,雖然這遊戲搞人的地方超多(介面、迷宮、戰鬥... 但HD版已經良善太多了),卻是目前玩到最喜歡最好玩的。可能是故事較SMT5完整有對到電波。
這次SH2衝收發,看過討論說難度較簡單,直接開局挑戰Hard(SMT5 和 3 我是不敢),說說目前心得(進度到第三個迷宮,另外多跑一些基盤)
先說結論:我很喜歡這部的設計耶!先不討論它會放在我排名的哪一位,大概有幾個原因:
1. 這部因為可以隨時存檔,跑圖壓力小,沒MP就撤退。
在Hard難度下如果等級差2-3會不好打,需要閃怪跑酷到下個火點,再繞火點遇強怪練等慢慢推回來。沿路冒死找仲魔採集很有趣,等於寶藏點變隨機化,而且可以重複農(才能招募新仲魔)。讓地圖可以重複探索,比起前作一路走過去有趣
2. 戰鬥:Hard難度下要一回合把對方清掉,必須用角色打弱點去磨血湊Stack,然後魔宴一次清掉,和P5R總攻擊很像。但幾個不同處
1. 換仲魔一回合一次,但不耗行動
2. 弱點可以打在同一支敵人堆Stack,像SMT加行動
3. 指揮官技能(像SMT5的禍靈技能),穩下來後一回合爆Stack
我認為這作前期開荒不像他作這麼苦,合成很和善、經驗給超多、跑圖還能立即存,但在其中又不失緊張感,戰鬥又要分配傷害、估魔宴傷害、打弱點堆魔宴。Boss戰確定能打4 stack就增減Buff後開指揮官技能,每場戰鬥都像在解個小謎題一樣。
3. 劇情:其實很有幸能夠在2022年還能玩到正宗惡魔召喚師的最新續作。先不說這作是不是A社對SMT系列和P系列結合起來的一個解答,但玩到目前,各角色有厚實的背景,而且主角也是個比較有血淚的人(人修羅、創庇...囧)。
Aion的背景比較科幻,世界觀交替現代與未來,讓人感覺這作是「未來的SMT、未來的世界終結,又或者是未來的創世」,和其他有玩過的系列的確不太一樣。
先不說後面還有多少東西可以玩,目前玩起來我都覺得蠻有趣的,但可以理解哪些地方會被抱怨:
戰鬥太簡約,如果P5R系列直接過來,Normal級應該就瞎七八打弱點然後魔宴全部死光光,什麼增減Buff、存MP、堆Stack、配招,一律可無視,反正沒有日期限制,沒有資源壓力,打就對了!
介面很簡化,可互動地點算少。但仲魔合成大進化,這給好評XD
故事比較抽象,和P系列比的話,和其他角色的互動以基盤呈現,就不能跑親密度、不能啪(?
整體上來看,依照目前的進度是認為蠻有趣的,也比SMT系列輕鬆,如果深入玩是個大有可為的續作,故事感覺會很多反轉,Aion是什麼?會不會黑化?基盤是什麼?有幾層?深入靈魂的話人會有什麼反應?讓人很期待
講句公道話,可以感覺到A社在蠻多地方想要同中求異,以目前我玩到的進度,我的評語會是「很期待,想多玩」。如果P5粉進來,對系列作的認識只有P5,什麼東西都要和P5比,覺得SH2為什麼不是P5-2,SMT為什麼不像P5,結論就是「真可悲」。那我看系列作也沒有一個遊戲可以玩了。遊戲還沒結束不是嗎?
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Sent from JPTT on my Samsung SM-G973F.
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把仲魔變成寶箱這點我覺得是這代最大敗筆 沒有對話系
統也就罷了 當你想收哪隻的時候還要賭隨機出仲介 出
了仲介還要賭是不是你想要的 常常遇到仲介不是出已經
有的就是出等級不夠的 真的會氣死
抓不到只能先合成了XD,之前也常常對話個老半天,東西都A走了也不加入,最後也是不爽用合的XD
可以撤退重跑壓力真的小超多,目前覺得普通不差
還有單人劇情DLC Numbers
每次按三 換地區都要重走.... 我都到一半了
只對這個很煩
我好像還沒玩到那XD
真的要玩hard才有感 滿有趣的
玩hard我也不覺得哪裡有趣 只是血變厚打人變痛而已
迷宮要跑這麼長 我後來還是把難度調低不想拖時間
說真的P跟SMT(是說我小時候看到的縮寫是DDS比較多)就
是兩個根本不同的系列了,甚至P1P2都不要當成是P系列比
較好xd
玩一玩會開hard因為魔宴跟輔助系統實在太方便也沒懲罰
縮寫後來改SMT是因為真的出了一個Degital Devil Saga吧
難度比較接近P系列,就算玩Hard也比SMTV友善多了
我比較不滿的是惡魔對話要仲魔介紹這點
其他部分都還好
想加入都要內推
Aion編製和科技廠一樣也是很合理吧
我目前玩了六小時,覺得劇情比真女五豐富,而且林檎
很香。可是遊戲性方面,戰鬥系統、仲魔互動和地圖真女
五比較有趣
我覺得說不上佳作,但還是有優點
P5R不能隨意進出宮殿是醍醐味。拼死努力準備武器道具,只
為了多一兩天在外面和朋友鬼混
叫SMT是因為最早是叫數位惡魔物語女神轉生吧 A社製作南夢
宮發行
而數位惡魔傳說又比真女神更晚了 是PS2時間的分支作品
好幾年前P4G入坑,年初用普通模式玩了真女5 覺得仲魔
養成滿好玩的,玩到後期都跟仲魔們還有青神有感情了XD
看了YT一些SH1的介紹,覺得拿掉惡魔個性滿可惜的,畢
竟身為惡魔召喚師,就是想跟惡魔互動啊,因此這款還在
觀望中
林檎香得令人滿意,但是居然沒有拍照模式QQ
林檎真D可愛
想跟惡魔互動我覺得可以直接略過這片或是等打折了
這片惡魔只是在迷宮罰站的NPC而已
我也覺得等級很好升,不知道怎麼跟別人感覺差這麼多
應該說 玩到現在總覺得像是兩群人玩不同的遊戲 -.-
我覺得A社自家的RPG玩越多對這片就會越肚爛(?)
刪掉過去一些好玩的系統,戰鬥特別拖時間等等
現在想想好像連支線其實也沒能做甚麼特別的
看起來是玩最少的罵最狠 試玩會就有感覺到不能把期望值拉
的太高
你沒發現狂噴的有很大比例是只玩過P5 有點可憐
這款把它當p系列神主牌來看一定很差,它就是其他團隊做
的A社的遊戲。更要說,這團隊一玩就知道是世界樹迷宮的
團隊做的,主打就是迷宮跟戰鬥,這代還算是互動算多的
了。然後hard是算是之前世界樹迷宮的難度,準備好裝備
跟仲魔其實不會死很大,真的世界樹hard應該在very hard
,那個一到對面回合就一定會死人的難度
我是覺得既然冠靈魂駭客2至少惡魔對話要多吧......
初代有趣的點之一就是惡魔對話阿
我進度還蠻慢的,還花時間把三人迷宮一區都解完
目前最難的是美樂蒂的野槌王,超RNG才過
你只要打等級比你高的經驗值就很多了
技能綁個人迷宮,尤其那個5mp加跑速(翻桌,還有某些仲魔
技能能在魔宴多補一下,我開到義經才發現==
這款的製作人是石田榮司, 他最有名的作品是女神異聞錄DSJ
至於難度,個人迷宮第三層有任務要打特定boss,左右兩個
迷宮的任務boss(hard)就會教你做人了ㄎㄎ,very hard我直
接崩潰XD
石田當製作人的作品只有#FE和DJS, 戰鬥設計是平田彌
平田設計的就包含真三 葛葉雷到 真女神轉生四 惡魔求生者2
拉吉亞達物語等, 說到底就是這團隊跟Persona根本就無關阿XD
就A社傳統的迷宮戰鬥遊戲,你在這裡要求p系的角色交流
有點太強人所難。不過這團隊活躍的作品大多都是任天堂
主機,所以這次客群有點衝突到也是能理解啦,宣傳力度
也不小
請問技能綁個人迷宮是很重要的嗎
目前開easy買DLC經驗包直衝主線中 個人解完一開始的
就放置了
蠻多有用的技能喔
最後一段跟某個老IP最近出的也是S開頭的遊戲情況好像XD
我發現了 好像必跑個人迷宮 只能說DLC不用省
買了之後體驗好很多 現在是都流行把經驗藏在DLC嗎==
破曉傳奇也是這樣 上班大叔邊罵邊買..
真3用難開局第一隻強制戰鬥餓鬼明明該是新手教學的
卻有高機率送你回遊戲標題重來,超級不友善XD
請問一下 適應性rank要怎麼提高阿 有拿到C級的
可是目前都是D級 是看我的怪物嗎?合成更高級的會提高?
適應性rank要在武器商人那邊改造
喔喔感謝
怎麼這篇看起來跟上一篇是完全不同的遊戲
不同的人玩感受自動不同
目前玩了20幾小時,其中跑迷宮就佔大多數時間,他的
迷宮無聊到讓人不敢相信,然後又大的不可思議。更煩
躁的是,你如果不把角色迷宮跑乾淨,你可能就會漏掉
一兩個結晶沒辦法解完任務
就是前一篇是想玩p系看劇情的玩家的反應,這一篇就是想
玩A社迷宮戰鬥的玩家的反應。以前A社就是少少的劇情跟
長到不行的迷宮跟難到不行的戰鬥為主要賣點了 不過迷
宮與其說長不如說是遊戲速度不符合現代,移動加速解放
後是還好,沒有之前類似的系列作的戰鬥加速玩高難度練
功有點慢就是了
你看我好好一個健康青年,被迦具土塔弄成這副德性
※ 編輯: yowei5678 (49.217.194.244 臺灣), 08/27/2022 20:40:10迦具土塔XDDDDDDDD 4F的最終地圖也很白爛就是了
還好4F的迷宮我一次走完了(惡寒
迷宮大不是問題 走路超慢才是... 沒有加速走路真的鳥
有的走到一半還要到處去找鑰匙 走路真的慢到受不了..
至於練功就是藏在DLC道具裡 買了就是大人玩法
才破完地下鐵(主線第二張圖)我的林禽已經快80級了==
我真的搞不懂為甚麼要買DLC道具就是了,我玩升級沒那麼慢
啊
覺得難升的話換簡單模式不就好了
這款遊戲練功很重要就是打LV比自己高的怪+經驗值增加MEAL
簡單模式讓你能夠簡單刷高等級的怪自然等級就起來了
所以在經驗方面DLC道具其實重要度很低
至於要惡魔全書全開的話比較重要的我覺得是錢啦.....
這代抓惡魔比以前麻煩,用錢開惡魔全書快很多
重要性很低是玩慣了練功遊戲 買跟沒買完全兩種體驗
DLC還有加掉錢道具的 錢跟經驗都不缺
現在都流行放DLC 不然這些東西理論上應該放easy
讓玩家決定要不要打開
簡單模式迷宮隨手打幾場怪等級就起來了
我也不喜歡練功啊
80級根本是破壞遊戲體驗了,我都覺得easy簡單到爆炸
比自己等級高的怪爽爽推過去等級狂升打王一點難度都沒有
我還沒看迷宮裡面怪的屬性克制都覺得超簡單了
如果有事先看攻略之類的話連測屬性的時間都不用浪費
還有這代的魔力屬性真的做壞了,上異常+傷害太扯XDDDDD
戰鬥設計是求生者2和SMT4的話就別期待平衡了吧 什麼看速
度全體超痛物理多段啊萬能傷+全能力下降一階都有過
SMT5戰鬥系統也只有比P5R好一點點而已 其他方面還大輸...
覺得這公司的戰鬥系統很無聊,回合制戰鬥也是有他社
表現的很好,A社的戰鬥大概就RPG大師水平
我覺得世界樹戰鬥系統是做的最好的回合制RPG之一==
爆
[問題] 求推薦能用手把玩的遊戲前幾天因為得到了10天假 只能獨自在家打電動 但是因為身體狀況不是很好 坐在椅上上用鍵鼠會太累 所以想求一些能躺在床上用手把輕鬆玩的遊戲73
[心得] 即便破過P5 還是推薦再玩一次P5R先說 本篇有各種劇透 看之前請留意 有玩過P5的人 我會推薦你再玩一次P5R75
Re: [問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲感謝大家的回覆,不好意思因為人在美西時差無法馬上回覆(這裡3am = 台灣7pm) 補充幾個昨天沒提到說的條件 1. 單人進行,所以不會有另一個人與玩家(受試者)互動 2. 受試對象基本為上班族,多為白人與印度人,工程師居多,公司場合不宜有性暗示 3. 由於在美國,日系風格強烈、需要相關文化背景、角色太幼的遊戲可能也不適合67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好51
[問題] 目前格鬥遊戲較多人玩的是?很久以前有瘋過一陣子拳皇,那時候還叫「格鬥天王」,好像版本還叫做「2003」,不是 現在的以羅馬數字來取第幾代。 那時大概瘋了一年而已吧? 有點忘了。 最近想回味格鬥遊戲,想問一下… 因為目前格鬥遊戲有很多種,例如拳皇、真人快打、鐵拳……等,每個風格都不同,且每 個都很有興趣…41
[閒聊] 靈魂駭客2若在NS發售乳提 靈魂駭客2前天開始在好幾個平台發售啦 今天隔壁板就有玩家開噴了 起手式果然是拿P5來比 好像A社就是只有P系列一樣32
[心得] 靈魂駭客2 6小時簡評 (無劇情雷)衝著A社P5R極神的體驗就衝數位首發了 目前6小時,簡單說一下感想 主要以跟P5做比較來分享 1.優化16
[情報] 外媒認為靈魂駭客2無大創新 ,照本宣科國外媒體Fanbyte對《靈魂駭客 2》試玩評析: 《靈魂駭客 2》用《真·女神轉生》系列獨有的風格將「高科技賽博朋克」與「超自然惡魔 召喚」結合起來,並將這套組合帶入新的時代。 Fanbyte 的編輯在遊玩本作 8 小時後,認為本作並沒有太多創新,感覺就是一個普普通通 的、照本宣科的 RPG。