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Re: [心得] 配不上這個售價的可悲作品-靈魂駭客2

看板PlayStation標題Re: [心得] 配不上這個售價的可悲作品-靈魂駭客2作者
yowei5678
(真猶你的)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:96

全文述刪,先上人權

http://i.imgur.com/VWFnpb9.jpg


先說我對系列作的認識 P5R -> SMT5 -> P5S -> SMT3HD -> SH2

最早也是被P5R吸引到Atlus系列遊戲,後來玩SMT5在大前期就覺得這比P5R好玩,可能是故事較抽象、殘酷,而且戰鬥好玩很多(打弱點多一動,換仲魔半動)。

後來玩SMT3HD,雖然這遊戲搞人的地方超多(介面、迷宮、戰鬥... 但HD版已經良善太多了),卻是目前玩到最喜歡最好玩的。可能是故事較SMT5完整有對到電波。

這次SH2衝收發,看過討論說難度較簡單,直接開局挑戰Hard(SMT5 和 3 我是不敢),說說目前心得(進度到第三個迷宮,另外多跑一些基盤)

先說結論:我很喜歡這部的設計耶!先不討論它會放在我排名的哪一位,大概有幾個原因:

1. 這部因為可以隨時存檔,跑圖壓力小,沒MP就撤退。
在Hard難度下如果等級差2-3會不好打,需要閃怪跑酷到下個火點,再繞火點遇強怪練等慢慢推回來。沿路冒死找仲魔採集很有趣,等於寶藏點變隨機化,而且可以重複農(才能招募新仲魔)。讓地圖可以重複探索,比起前作一路走過去有趣

2. 戰鬥:Hard難度下要一回合把對方清掉,必須用角色打弱點去磨血湊Stack,然後魔宴一次清掉,和P5R總攻擊很像。但幾個不同處
1. 換仲魔一回合一次,但不耗行動
2. 弱點可以打在同一支敵人堆Stack,像SMT加行動
3. 指揮官技能(像SMT5的禍靈技能),穩下來後一回合爆Stack
我認為這作前期開荒不像他作這麼苦,合成很和善、經驗給超多、跑圖還能立即存,但在其中又不失緊張感,戰鬥又要分配傷害、估魔宴傷害、打弱點堆魔宴。Boss戰確定能打4 stack就增減Buff後開指揮官技能,每場戰鬥都像在解個小謎題一樣。

3. 劇情:其實很有幸能夠在2022年還能玩到正宗惡魔召喚師的最新續作。先不說這作是不是A社對SMT系列和P系列結合起來的一個解答,但玩到目前,各角色有厚實的背景,而且主角也是個比較有血淚的人(人修羅、創庇...囧)。

Aion的背景比較科幻,世界觀交替現代與未來,讓人感覺這作是「未來的SMT、未來的世界終結,又或者是未來的創世」,和其他有玩過的系列的確不太一樣。

先不說後面還有多少東西可以玩,目前玩起來我都覺得蠻有趣的,但可以理解哪些地方會被抱怨:

戰鬥太簡約,如果P5R系列直接過來,Normal級應該就瞎七八打弱點然後魔宴全部死光光,什麼增減Buff、存MP、堆Stack、配招,一律可無視,反正沒有日期限制,沒有資源壓力,打就對了!

介面很簡化,可互動地點算少。但仲魔合成大進化,這給好評XD

故事比較抽象,和P系列比的話,和其他角色的互動以基盤呈現,就不能跑親密度、不能啪(?

整體上來看,依照目前的進度是認為蠻有趣的,也比SMT系列輕鬆,如果深入玩是個大有可為的續作,故事感覺會很多反轉,Aion是什麼?會不會黑化?基盤是什麼?有幾層?深入靈魂的話人會有什麼反應?讓人很期待

講句公道話,可以感覺到A社在蠻多地方想要同中求異,以目前我玩到的進度,我的評語會是「很期待,想多玩」。如果P5粉進來,對系列作的認識只有P5,什麼東西都要和P5比,覺得SH2為什麼不是P5-2,SMT為什麼不像P5,結論就是「真可悲」。那我看系列作也沒有一個遊戲可以玩了。遊戲還沒結束不是嗎?


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※ PTT 留言評論
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blackone97908/27 10:25把仲魔變成寶箱這點我覺得是這代最大敗筆 沒有對話系

blackone97908/27 10:25統也就罷了 當你想收哪隻的時候還要賭隨機出仲介 出

blackone97908/27 10:26了仲介還要賭是不是你想要的 常常遇到仲介不是出已經

blackone97908/27 10:26有的就是出等級不夠的 真的會氣死

抓不到只能先合成了XD,之前也常常對話個老半天,東西都A走了也不加入,最後也是不爽用合的XD

gaaaaper08/27 10:37可以撤退重跑壓力真的小超多,目前覺得普通不差

EXGG08/27 10:40還有單人劇情DLC Numbers

EXGG08/27 10:43每次按三 換地區都要重走.... 我都到一半了

※ 編輯: yowei5678 (114.38.221.190 臺灣), 08/27/2022 10:43:28

EXGG08/27 10:43只對這個很煩

我好像還沒玩到那XD

cloud65408/27 10:54真的要玩hard才有感 滿有趣的

blackone97908/27 11:04玩hard我也不覺得哪裡有趣 只是血變厚打人變痛而已

blackone97908/27 11:05迷宮要跑這麼長 我後來還是把難度調低不想拖時間

ksng109208/27 11:09說真的P跟SMT(是說我小時候看到的縮寫是DDS比較多)就

ksng109208/27 11:09是兩個根本不同的系列了,甚至P1P2都不要當成是P系列比

ksng109208/27 11:09較好xd

white0808/27 11:13玩一玩會開hard因為魔宴跟輔助系統實在太方便也沒懲罰

gasbomb08/27 11:14縮寫後來改SMT是因為真的出了一個Degital Devil Saga吧

※ 編輯: yowei5678 (114.38.221.190 臺灣), 08/27/2022 11:17:22

efreet08/27 11:24難度比較接近P系列,就算玩Hard也比SMTV友善多了

dukemon08/27 11:37我比較不滿的是惡魔對話要仲魔介紹這點

dukemon08/27 11:39其他部分都還好

cloud65408/27 11:41想加入都要內推

Aion編製和科技廠一樣也是很合理吧

howard121808/27 12:02我目前玩了六小時,覺得劇情比真女五豐富,而且林檎

howard121808/27 12:02很香。可是遊戲性方面,戰鬥系統、仲魔互動和地圖真女

howard121808/27 12:02五比較有趣

howard121808/27 12:05我覺得說不上佳作,但還是有優點

※ 編輯: yowei5678 (114.38.221.190 臺灣), 08/27/2022 12:23:04

metalj08/27 12:57P5R不能隨意進出宮殿是醍醐味。拼死努力準備武器道具,只

metalj08/27 12:57為了多一兩天在外面和朋友鬼混

AquaSKY08/27 13:22叫SMT是因為最早是叫數位惡魔物語女神轉生吧 A社製作南夢

AquaSKY08/27 13:22宮發行

AquaSKY08/27 13:24而數位惡魔傳說又比真女神更晚了 是PS2時間的分支作品

cherryiami08/27 13:32好幾年前P4G入坑,年初用普通模式玩了真女5 覺得仲魔

cherryiami08/27 13:32養成滿好玩的,玩到後期都跟仲魔們還有青神有感情了XD

cherryiami08/27 13:32看了YT一些SH1的介紹,覺得拿掉惡魔個性滿可惜的,畢

cherryiami08/27 13:32竟身為惡魔召喚師,就是想跟惡魔互動啊,因此這款還在

cherryiami08/27 13:32觀望中

feaze08/27 13:35林檎香得令人滿意,但是居然沒有拍照模式QQ

walkxd13608/27 13:47林檎真D可愛

laipenguin08/27 13:49想跟惡魔互動我覺得可以直接略過這片或是等打折了

laipenguin08/27 13:50這片惡魔只是在迷宮罰站的NPC而已

justeat08/27 13:58我也覺得等級很好升,不知道怎麼跟別人感覺差這麼多

safy08/27 14:01 應該說 玩到現在總覺得像是兩群人玩不同的遊戲 -.-

laipenguin08/27 14:02我覺得A社自家的RPG玩越多對這片就會越肚爛(?)

laipenguin08/27 14:04刪掉過去一些好玩的系統,戰鬥特別拖時間等等

laipenguin08/27 14:06現在想想好像連支線其實也沒能做甚麼特別的

AquaSKY08/27 14:11看起來是玩最少的罵最狠 試玩會就有感覺到不能把期望值拉

AquaSKY08/27 14:11的太高

white0808/27 14:42你沒發現狂噴的有很大比例是只玩過P5 有點可憐

WRYYYYYYY08/27 14:44這款把它當p系列神主牌來看一定很差,它就是其他團隊做

WRYYYYYYY08/27 14:44的A社的遊戲。更要說,這團隊一玩就知道是世界樹迷宮的

WRYYYYYYY08/27 14:44團隊做的,主打就是迷宮跟戰鬥,這代還算是互動算多的

WRYYYYYYY08/27 14:44了。然後hard是算是之前世界樹迷宮的難度,準備好裝備

WRYYYYYYY08/27 14:44跟仲魔其實不會死很大,真的世界樹hard應該在very hard

WRYYYYYYY08/27 14:44,那個一到對面回合就一定會死人的難度

dukemon08/27 14:48我是覺得既然冠靈魂駭客2至少惡魔對話要多吧......

dukemon08/27 14:49初代有趣的點之一就是惡魔對話阿

Makaay08/27 14:57我進度還蠻慢的,還花時間把三人迷宮一區都解完

Makaay08/27 14:57目前最難的是美樂蒂的野槌王,超RNG才過

Makaay08/27 14:59你只要打等級比你高的經驗值就很多了

i300ml08/27 15:26技能綁個人迷宮,尤其那個5mp加跑速(翻桌,還有某些仲魔

i300ml08/27 15:26技能能在魔宴多補一下,我開到義經才發現==

safy08/27 15:30 這款的製作人是石田榮司, 他最有名的作品是女神異聞錄DSJ

i300ml08/27 15:31至於難度,個人迷宮第三層有任務要打特定boss,左右兩個

i300ml08/27 15:31迷宮的任務boss(hard)就會教你做人了ㄎㄎ,very hard我直

i300ml08/27 15:31接崩潰XD

safy08/27 15:32石田當製作人的作品只有#FE和DJS, 戰鬥設計是平田彌

safy08/27 15:33 平田設計的就包含真三 葛葉雷到 真女神轉生四 惡魔求生者2

safy08/27 15:34 拉吉亞達物語等, 說到底就是這團隊跟Persona根本就無關阿XD

WRYYYYYYY08/27 16:35就A社傳統的迷宮戰鬥遊戲,你在這裡要求p系的角色交流

WRYYYYYYY08/27 16:35有點太強人所難。不過這團隊活躍的作品大多都是任天堂

WRYYYYYYY08/27 16:35主機,所以這次客群有點衝突到也是能理解啦,宣傳力度

WRYYYYYYY08/27 16:35也不小

KurumiNoah08/27 17:28請問技能綁個人迷宮是很重要的嗎

KurumiNoah08/27 17:28目前開easy買DLC經驗包直衝主線中 個人解完一開始的

KurumiNoah08/27 17:28就放置了

dukemon08/27 17:39蠻多有用的技能喔

Lia08/27 17:53最後一段跟某個老IP最近出的也是S開頭的遊戲情況好像XD

KurumiNoah08/27 18:02我發現了 好像必跑個人迷宮 只能說DLC不用省

KurumiNoah08/27 18:02買了之後體驗好很多 現在是都流行把經驗藏在DLC嗎==

KurumiNoah08/27 18:03破曉傳奇也是這樣 上班大叔邊罵邊買..

ocarina202208/27 18:40真3用難開局第一隻強制戰鬥餓鬼明明該是新手教學的

ocarina202208/27 18:41卻有高機率送你回遊戲標題重來,超級不友善XD

KurumiNoah08/27 18:53請問一下 適應性rank要怎麼提高阿 有拿到C級的

KurumiNoah08/27 18:53可是目前都是D級 是看我的怪物嗎?合成更高級的會提高?

gasbomb08/27 19:01適應性rank要在武器商人那邊改造

KurumiNoah08/27 19:20喔喔感謝

ideallife08/27 19:44怎麼這篇看起來跟上一篇是完全不同的遊戲

hipposman08/27 19:47不同的人玩感受自動不同

jinnib8975008/27 20:07目前玩了20幾小時,其中跑迷宮就佔大多數時間,他的

jinnib8975008/27 20:07迷宮無聊到讓人不敢相信,然後又大的不可思議。更煩

jinnib8975008/27 20:07躁的是,你如果不把角色迷宮跑乾淨,你可能就會漏掉

jinnib8975008/27 20:07一兩個結晶沒辦法解完任務

WRYYYYYYY08/27 20:23就是前一篇是想玩p系看劇情的玩家的反應,這一篇就是想

WRYYYYYYY08/27 20:23玩A社迷宮戰鬥的玩家的反應。以前A社就是少少的劇情跟

WRYYYYYYY08/27 20:23長到不行的迷宮跟難到不行的戰鬥為主要賣點了 不過迷

WRYYYYYYY08/27 20:23宮與其說長不如說是遊戲速度不符合現代,移動加速解放

WRYYYYYYY08/27 20:23後是還好,沒有之前類似的系列作的戰鬥加速玩高難度練

WRYYYYYYY08/27 20:23功有點慢就是了

你看我好好一個健康青年,被迦具土塔弄成這副德性

※ 編輯: yowei5678 (49.217.194.244 臺灣), 08/27/2022 20:40:10

dukemon08/27 20:54迦具土塔XDDDDDDDD 4F的最終地圖也很白爛就是了

laipenguin08/27 21:01還好4F的迷宮我一次走完了(惡寒

KurumiNoah08/27 22:28迷宮大不是問題 走路超慢才是... 沒有加速走路真的鳥

KurumiNoah08/27 22:29有的走到一半還要到處去找鑰匙 走路真的慢到受不了..

KurumiNoah08/27 22:30至於練功就是藏在DLC道具裡 買了就是大人玩法

KurumiNoah08/27 22:30才破完地下鐵(主線第二張圖)我的林禽已經快80級了==

dukemon08/27 22:32我真的搞不懂為甚麼要買DLC道具就是了,我玩升級沒那麼慢

dukemon08/27 22:32

dukemon08/27 22:33覺得難升的話換簡單模式不就好了

dukemon08/27 22:35這款遊戲練功很重要就是打LV比自己高的怪+經驗值增加MEAL

dukemon08/27 22:35簡單模式讓你能夠簡單刷高等級的怪自然等級就起來了

dukemon08/27 22:35所以在經驗方面DLC道具其實重要度很低

dukemon08/27 22:36至於要惡魔全書全開的話比較重要的我覺得是錢啦.....

dukemon08/27 22:37這代抓惡魔比以前麻煩,用錢開惡魔全書快很多

KurumiNoah08/28 00:03重要性很低是玩慣了練功遊戲 買跟沒買完全兩種體驗

KurumiNoah08/28 00:04DLC還有加掉錢道具的 錢跟經驗都不缺

KurumiNoah08/28 00:04現在都流行放DLC 不然這些東西理論上應該放easy

KurumiNoah08/28 00:04讓玩家決定要不要打開

dukemon08/28 00:05簡單模式迷宮隨手打幾場怪等級就起來了

dukemon08/28 00:06我也不喜歡練功啊

dukemon08/28 00:0780級根本是破壞遊戲體驗了,我都覺得easy簡單到爆炸

dukemon08/28 00:09比自己等級高的怪爽爽推過去等級狂升打王一點難度都沒有

dukemon08/28 00:09我還沒看迷宮裡面怪的屬性克制都覺得超簡單了

dukemon08/28 00:10如果有事先看攻略之類的話連測屬性的時間都不用浪費

dukemon08/28 00:11還有這代的魔力屬性真的做壞了,上異常+傷害太扯XDDDDD

exe102308/28 09:18戰鬥設計是求生者2和SMT4的話就別期待平衡了吧 什麼看速

exe102308/28 09:18度全體超痛物理多段啊萬能傷+全能力下降一階都有過

SGBA08/28 16:49SMT5戰鬥系統也只有比P5R好一點點而已 其他方面還大輸...

KaZeHuNter08/28 17:36覺得這公司的戰鬥系統很無聊,回合制戰鬥也是有他社

KaZeHuNter08/28 17:36表現的很好,A社的戰鬥大概就RPG大師水平

GenShoku08/28 20:14我覺得世界樹戰鬥系統是做的最好的回合制RPG之一==