[閒聊] 靈魂駭客2若在NS發售
乳提
靈魂駭客2前天開始在好幾個平台發售啦
今天隔壁板就有玩家開噴了
起手式果然是拿P5來比
好像A社就是只有P系列一樣
看某站也是有玩家連SMT5一起噴啦
什麼P5之後A社就拿翹只出一些糞game之類的
肥肥我是當年玩PSV上的P4G入坑的啦
校園生活開後宮真的香爆
好想被瑪麗 >\\\\\<
但後來玩SMT5時 也覺得遊戲性不錯啊
雖然3D地圖時常找不到路跟未滿啦
我在想若今天靈魂駭客2改在NS和其他平台發售
評價會不會跟隔壁板不太一樣啊
畢竟NS板能拿來比較的可能就是幻影異聞錄
沒有P5可以比較就沒有傷害^^
所以肥肥我靈魂駭客2到底該不該買呢?
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
A社就傻傻的
就正常的ATLUS遊戲 我玩得很開心拉 , 也不能多說什麼
本來就是故意弄得很像p5希望p粉買的啊==
這次真的先不要
要跟#FE比的話 演出弱很多這倒是無解, 但#FE有多少人玩過..
…你這是一個人只能擁有一種主機的假設嗎XD
問就是買
大部分好像就抱怨魔宴系統很無聊
有點四不像吧, 但我覺得他只要把地下城改成DRPG
鞭的理由就變成是NS才害這款遊戲變爛吧
其實地圖阿 戰鬥那些感覺沒那麼多問題
也有人覺得找三輪人設就錯了 但這個我倒覺得還好
ATLUS又不是只有Persona...
你如果看了評論,以及實況覺得不錯就買下去,我自己是提前
退訂限定版了。
他是簡化很多東西, 但你也不會玩SE的遊戲什麼都拿FF來比吧
自己這次都用雲的 還是沒對到口味
大部分負評文都鞭系統或迷宮 就算出在NS也一樣啦
atlus現在作的遊戲都很persona啊 怪誰啊
我倒是覺得這款就是ATLUS原本那個樣子而已...
也就這樣吧 ATLUS畢竟是要還債的
是說這部爆炸的話 世界樹大概不會有了吧 DRPG真的過氣
nds能復興真的是奇蹟
反正最終就只能說 我玩的還算OK就好了, 自己破完自己評價
全家就只有persona一個特別賣
會想抓住那個元素也無可厚非啦
DSJ其實地圖和難度也都差不多是長這樣
真的都製作成類異聞錄最後還是會被噴只會做一種遊戲
DSJ的難度和成長還比這款噁心多了, 但連這款都能有這評價
我是覺得ATLUS是該想想, 是不是乾脆只要做Persona就好了
就不要演了 只作persona跟persona外傳
persona作那麼慢 中間要吃土嗎
跟一代風格明顯不一樣 被魔改成類P5 卻又畫虎不成反
類犬的作品
PQ1+2 我看就沒什麼機會移植拉, 那個系統粉絲怎麼吃得下XD
看這種評價我決定,等gold版
我也覺得乾脆其他都收一收 把資源拿去投資P系列看能
不能開發快一點還比較有搞頭
所以世界樹那個胎動呢?
差不多該面對現實了
賣潮男潮女才是真的,別再惦記那個惡魔了==
不夠紅的不太可能有強化版,等著進XGP比較有機會。
我個人是還沒破關不想給個分數,但基本上就80分左右附近吧
你會想看到隨時都可以記錄的世界樹嗎?
PQ1我很喜歡阿... 所以PQ2也買了...然後我就不玩了...
PQ2問題在哪啊 3ds在特價猶豫要不要買
PQ2的問題就粉絲喜歡的劇情不是嗎, 更多的友情大禮包XD
我只記得好像發售後一年amazon直接下殺到850羊
主要這次就沒有突出的特色吧 SMT5至少風格夠強讓很多
新人入坑 音樂也沒到很猛
我受不了啊== 劇情一面倒捧P5怪盜團
PQ2的戰鬥系統都是PQ1的平衡改善, 戰鬥反而是偏麻煩那種
PQ1我印象還不錯 就的確有拿捏住兩邊系統劇情的整合
PQ1你大概放個直斗, 小怪開場都能即死先砍掉一半數量
好歹PQ1是P3跟P4的角色互捧
PQ2真的是蠻慘的 我當初盤買初回版 不到一年跌到骨折
PQ2每個腳色都有專用技能,組合很複雜,而且直斗即死砍弱
PQ2玩到一半都是「挖~P5的角色好厲害喔」==,吐ㄌ
PQ2的P5也沒到捧什麼啦, 只是P3+P4的園遊會都嗨過一輪了
PQ2還有哈姆公 其實哈姆公也算蠻有趣的拉...
肥肥我之前SMT5看別人實況十分鐘就馬上下單數位版了,玩
到後來都捨不得跟青神分開,但目前靈魂駭客2的實況看了
一陣子不知為何沒fu,所以才猶豫要不要入手啦。目前看到
很多心得文都跟P5比,覺得很沒參考性,P5的確是JRPG的頂
尖之一,P4G雖然畫面迷宮系統等不及P5,但我私心還是喜
歡P4G多很多。SMT5我個人也是滿喜歡的,養惡魔寶可夢好
玩啊。
PQ2戰鬥是那種很麻煩讓人爽不起來的 DRPG, 這點要先強調
然後劇情又是很八股的友情萬歲, 順便捧一下P5這個新朋友一下
要說差也不至於, 畢竟這PQ1+2就是賣角色的
我是覺得拿直斗去捧明智聰明真是太噁了(?)
至於石田榮司之前就是做#FE, 更之前的DSJ就不提了
PQ1還好吧 劇情還是幾乎都落在那對新人身上
當初我玩到第三還第四迷宮看到解謎這樣演就受不了(
PQ1有鬼屋和漢祭這兩個一定會好笑的地圖阿, PQ2沒這種東西
PQ2我最不滿的是高難度強制綁JOKER, JOKER死掉算GAME OVER
然後JOKER內建破魔弱 某幾張圖走起來根本就是一步升天
扯回SH2, 其實#FE劇情我也是噴過了, NS版還有文章= =
而SH2其實比較像是#FE的改良作品, 但問題是兩款遊戲放在兩
台主機上, 你只玩PS的對#FE沒印象, 你只會拿P5來比較
世界樹好玩的點就是他是很純綷的DRPG,可惜好像不被ATLUS
看重,以前最佳大概就首週十萬左右。
然後#FE 本身戰鬥和演出表現還比SH2好, 我倒也不替SH護航
DRPG就不好賣阿, SH2做那個視點也是被人嫌的= =
#FE也是很Persona啊 我想當初看到真女神XFE想像的畫面
一定不是這樣的遊戲 結果作出來實際上是personaXFE
ATLUS其他的,像是惡魔求生者1 原本遊戲前幾天也是很難
#FE的session比魔宴好玩多了 只是會一直連(゜∀。)
#FE就因為奶子問題很難推阿, 不然我是希望#FE可以繼續出
#FE的處刑時間也比XB3的連鎖攻擊快樂多了 -.-
但觀察這10年有了吧? 其實ATLUS能推動銷量的主要還是Persona
看來你真的很喜歡打球耶 #FE那種刮痧都覺得比較好
你做什麼其他的人家到最後也是一句"這不是我想要的Perosna"
上NS會賣得比較好一點 但評價應該不會變
#FE的刮痧中間可以串演唱會阿, 演唱會還是看起來比較爽阿
SMT5前面其實很讚啊,就後面不知道為什麼趕火車
而且session在NS板可以加速 演唱會你不爽看可以關掉 = =
還有一堆很智障的人肉飛彈 來是星星的你 一堆奇怪招式演出
所以這款以一般JRPG的標準來說值得幾分==
這款我看花不少錢廣告辦活動
大概就75~80左右吧, 我覺得他沒有把兩種族群想要的點都做好
我個人抱怨的點大概是難度太低吧, 不過他也釋出DLC高難度了
連超天醬第一個在現實接到的工商就是這款遊戲 XD
PS版之前推文也講過,總之我覺得如果他是一個3DS作品的話
他的評價就不會這麼低了, 但問題是他今天很明顯想討好P粉
成也P5 敗也P5
劇情我覺得好電波,撐不到半小時就放棄了
如果你有NS 先去買#FE玩吧 我發完這篇又想重打#FE -.-
惡魔招喚師系列差不多都是事件簿類型的發展阿...
只是我也覺得開場死三人的演出沒什麼爽快感拉...
應該要像P5那樣又吼又叫的然後變身
Atlus 對P系列是需要愛惜羽毛賺奶粉錢也不能推的太
頻繁否則粉絲會厭倦的
劇情主要問題在想要沉重又想把場面弄輕鬆吧 系列作的
詭異懸疑感也已經消失了
你看手遊P5合作出多少了,粉絲就算厭倦還是會乖乖掏錢阿
其實目前玩起來很想FE耶
像
目前很像#FE阿 黑鬼一來我只能閃尿
P系列離厭倦很遠吧
這年頭手遊玩家都不厭倦了
你還要好幾年才出一款嗎==
今年才又重啟P4U2 www P粉會厭倦代表你不夠粉
NS超排外的 外來種表現沒有完美只會噴的更兇 估計評分頂
多59
NS哪來排外…好幾片三廠被吹捧的吧
XB3還沒玩夠,這次打算先觀望,有這麼慘喔
論排外哪有andy厲害==
老實說身為Atlus小粉 這片我反而還沒打算入手 因為還在
破XB3…反正出這麼多平台的意思就是等他降價很容易…
唉#FE快成為我心目中最希望出續作的遊戲了
#FE可是被一堆奇怪因素嘴爆的遊戲啊XD
我還沒開始玩這片,雖然已經拿到限定版了
一樣還在XB3
P粉(自稱)跟你說這不像P FE粉(自稱)跟你說這不像FE
然後NS版本還使用美版把奶子塗白 吼吼吼 氣氣氣
#FE我倒覺得太清淡,我最喜歡的還是DSJ這種風格
DSJ的系統你摸良心, 你覺得這是Persona玩家會想碰的嗎...
惡魔要掃描 地圖技能要學 戰鬥生死一線間 地圖大又臭
傳送陣 落穴 FOE 自動軌道 各種討人厭機關大集合
等級還很難練= =
DRPG的臭味都出來了 真香(被拉走
然後這年頭丟出來, 我猜還有人會說這款很像FGO(炸
等級的問題記得有家傳DLC可以搞定 穩
A社那個rpg到底什麼時候要出,都2022了 連影子都沒有
ATLUS上3DS就懶得跟大家吵了, 這邊有修改EXP大禮包自己買
monolith也是卡一個RPG阿, 人家就告訴你XB3才真的是最香的
P3和P4的戰鬥系統也不會有人說多好玩吧, ATLUS的戰鬥就這樣
PRF很像Atlus老班底的興趣project 但他們最近幾年蠻勤
於做新遊戲跟移植的 應該變成有生之年了
我不知道你啦,但三輪士郎真的好讚
#FE至少不會被嫌迷宮單調或又臭又長吧?
DSJ確實不是P粉絲會想玩的系統
但是我想玩
幻影追擊爽度不錯 偶爾再來個唱歌跳舞
老實說我覺得p3隨機生成迷宮也沒好到哪去
潮男潮女也還是區區人類,沒有新把戲。惡魔異己性高,
還是比較有趣。
#fe還不錯吧
這團隊的遊戲都出在任天堂上,這次反而不出任系主機,
客群一定會衝到,而且宣傳還這麼大陣仗,反應兩極很正
常。講真的真想躺在床上玩這款,djpg就是躺在床上玩才
爽
DRPG,打錯字了
把惡魔都做成妹子不就行了 看看美人魚依登狄密特
32
[心得] 靈魂駭客2 6小時簡評 (無劇情雷)衝著A社P5R極神的體驗就衝數位首發了 目前6小時,簡單說一下感想 主要以跟P5做比較來分享 1.優化31
[情報] 靈魂駭客2 多家媒體評分出爐作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat 標題: [情報] 靈魂駭客2 Metacritic評分77分 時間: Fri Aug 19 08:28:09 2022 《靈魂駭客2》媒體評分解禁: IGN 7分31
Re: [心得] 配不上這個售價的可悲作品-靈魂駭客2全文述刪,先上人權 先說我對系列作的認識 P5R -> SMT5 -> P5S -> SMT3HD -> SH2 最早也是被P5R吸引到Atlus系列遊戲,後來玩SMT5在大前期就覺得這比P5R好玩,可能是故事較抽象、殘酷,而且戰鬥好玩很多(打弱點多一動,換仲魔半動)。 後來玩SMT3HD,雖然這遊戲搞人的地方超多(介面、迷宮、戰鬥... 但HD版已經良善太多了),卻是目前玩到最喜歡最好玩的。可能是故事較SMT5完整有對到電波。24
[心得] 靈魂駭客2 體驗會怕回家忘記自己玩了啥,所以先在他們公司用手機發 紀念品 這我上上禮拜預購了,我沒退喔16
[情報] 外媒認為靈魂駭客2無大創新 ,照本宣科國外媒體Fanbyte對《靈魂駭客 2》試玩評析: 《靈魂駭客 2》用《真·女神轉生》系列獨有的風格將「高科技賽博朋克」與「超自然惡魔 召喚」結合起來,並將這套組合帶入新的時代。 Fanbyte 的編輯在遊玩本作 8 小時後,認為本作並沒有太多創新,感覺就是一個普普通通 的、照本宣科的 RPG。- 昨天(8/13)跟今天(8/14), 台灣SEGA在台北市的台灣本社辦公室, 有舉辦靈魂駭客2的體驗會,而且內容跟7月份舉辦得第一次不同。 之前巴哈新聞: -----------------------------------------------------------
9
[情報] 靈魂駭客2 Metacritic評分77分《靈魂駭客2》媒體評分解禁: IGN 7分 Game Spot 7分 Game Informer 6.5分 MC均分778
Re: [心得] 靈魂駭客2 6小時簡評 (無劇情雷)應該是反過來 這些都是a社正常發揮 p5才是異常 知道以前靈魂駭客長怎樣嗎? 可是連人都看不到好嗎5
[心得] 靈魂駭客2體驗會 感想嘛...SEGA舉辦的靈魂駭客2的體驗活動 因為官方規定不能透漏遊戲畫面 所以我只使用網路上的宣傳圖片 簡單說明一下感想 聽說只有我問工作人員能不能拍...(=_=)4
[心得] 靈魂駭客2體驗會貼貼照片 體驗會本身只有45分鐘,有些東西也許後期會不一樣,所以有些看法會不太準。 先問過說有什麼不能講的,結果跟我回覆沒有限制,所以我就開心講了
爆
[訃報] 楳圖一雄 楳図かずお 死去 88歲爆
[閒聊] 中國蜜雪冰城創意漫畫大賽 活動終止爆
[魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責爆
[閒聊] Cecilia認為異世界轉生設定都是垃圾XDD爆
[討論] 到底是玩家該升級電腦還是卡普空該優化?98
[情報] 暗影者製作人:現代線將探討記憶、身份75
[閒聊] 反擊的巨獸 真人版重製72
[Vtub] 虹齁股價黃金交叉66
[閒聊] 日本漫畫家來台灣玩 桃園很有趣!58
[鳴潮] 2.0角色內鬼照59
[問題] PTCGP超夢ex加上沙奈朵ex的破解法?58
[閒聊] 卡牌遊戲的運氣占比該多少比較好?56
[閒聊] 愛音根本是女團主角中最正常的人吧54
[閒聊] Pokemon TCG 4天營收超過1200萬美金50
[閒聊] 玩FGO的人妻高潮的越來越快了51
[閒聊] 超級成功的動畫BGM64
[閒聊] 青梅竹馬被卡車撞了49
[閒聊] DEEN的Fate也不錯啊41
[索尼] 前PS負責人:只專注高預算3A是在找死44
[Vtub] Zeta頭上那兩根是什麼43
[閒聊] PTCG 拉普拉斯EX掉落活動37
[閒聊] 幫推薦適合追番的輕需求平板☺29
[情報] 賣公仔進帳逾700萬 國稅局出手 噴52萬33
[閒聊] 火焰 劍盾 取消 這把武器一定是……30
[閒聊] 福爾摩斯是超越時代的經典IP嗎29
[Vtub] 甘結もか 銀盾達成28
[LL] 唐萌萌是怎麼幫星團成員買機票的?27
[閒聊] 境界戰機的模型只要五百羊 為啥沒人要40
[閒聊] 西方歷史兵器比較沒有帶名字的專武嗎?33
[妮姬] 會把手機容量佔滿的灰姑娘