Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言
只針對論壇部分討論,
純論SDK安裝跟文件等,
PS都有英日文雙語文件,日文並沒有少,也沒有比其他平台少。
只是論壇上,
簡言之就是提供開發者發問,SIE進行回應的互動論壇,的確幾乎都是英文資料。
但這是有原因的就是,
因為歐美開發者基本都是發公開發文,然後其他公司等也看的到問題跟互動,
大家一起討論,官方也回應,也就是各位熟悉的「論壇」,跟stack overflow差不多。
不過日本開發者,除了少數外,大多都是進行「私密文章」發文的,
連同公司都不一定能看到其他企畫的發文,更別說跨公司討論了。
比較像是UE等引擎支援服務在使用,
也就是開發人員發問,只有索尼跟自己同企劃人員能看到,
然後索尼的技術支援專人服務的感覺。
這結果就是日本的開發人員發的全是隱私帖,其他人根本看不到,
久了自然整個論壇看起來都是英文囉。
那個獨立開發者應該沒有發過私密帖吧,我猜。
其他牽涉到NDA的我就不說了。
--
講到論壇 Steam才真的有感是全英文~_~ 然後N社有中文區XD
日本一直有些古怪的網路禮儀,這不會也是其中一種吧
你誰啦?喔 版主 沒事
工程師們應該都習慣英文吧
這篇沒法繼續酸索就不會有人來推文
索黑板怎麼可以有這種文章呢
推解說
日本真的好封閉,難怪遊戲技術落後那麼多
補推
呵
嘴臭仔又出來了
版主耶
是說連英文都沒辦法,那些日本人做的獨立遊戲是打算只
賣國內市場嗎
日本人不是只敢龜在日本小圈圈市場內而已嗎,這個想賣日
本市場不意外吧
日本人只敢龜在國內市場啦,所以任天堂靠國內賣一億
台主機,日本市場還真大
整串不是在說日本獨立遊戲嗎 怎麼又變成老任賣全球去
很多人開發這種的都沒什麼資本,甚至需要斗內
也只能龜 要怎麼賭阿
我在回soma
另外日本獨立遊戲近年還有天穗咧
不是很愛講別人不看前後文,那你不看一下我為什麼會
留那推嗎
日本獨立遊戲也只有天穗拿的出手,其他國家隨便一年好幾
個口碑銷量都不錯的
日本獨立遊戲只有天穗?還有Ender Lilies放哪了
哪個國家隨便一年好幾個銷量口碑都好的
要講銷量口碑,那你怎麼這麼貶低任天堂
其實日本才是世界上做最多獨立遊戲的,RPG MAKER這
些一堆
別理soma啦
你如果知道有多少獨立遊戲上市 當成分母
就知道賭贏的人真的是天選了 少中之少
以我所知日本以外 亞洲支援資源也是英文為主 如果重要的東
西都是英文先出 那SIE要檢討他們服務日文環境的人力…
再來就是日本中小廠商能想像得到純英文苦手
其實純英文苦手蠻奇怪的,因為技術方面,懂英文是基本啊
同意 但除了開發端的人以外 PM跟行銷在推出遊戲的流程中
也要上去操作 不論英文與否SIE就是較繁雜
台灣一堆碼農英文都不一定好了 純英文苦手其實不意外
日本獨立遊戲其實都在另一個不好說的平臺上 雷作很多但
佳作真的也不少 不過很多遊戲就沒打算硬上其他平臺
台灣真的一堆碼農 英文都很爛無誤
台灣大部分學原文書的英文都會爛了 日本還是看日文版居多
會出現技術強但是英文爛的不行的...
推分享
11
補充一下背景資料 從這個作者過去經歷(東方同人遊戲開發)來看 他應該是從play donjin專案初期就和當時還叫SCEJ的日索獨立遊戲部門有往來 可以理解他為什麼會對SIE有這麼多怨言 以時序來看,SCE大概是在PS3中後期開始推動中小型獨立遊戲支援爆
首Po --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 日本一位獨立遊戲開發商 在推特推了一篇文 是對於現今PS開發環境 有感而發而寫的一些感言 twitter44
主機端的開發環境本來就對中小型獨立開發商不友善。 相於於PC端的開發環境,主機真的比較封閉。 任天堂對中小型開發商友善,也只是相對於日本, 因為老任的主力市場一直都是放在日方, 任天堂一直以來對中文化的腳步,也是三家廠商中最慢的,99
少了第三段,幫你補上 ‧市場被PC所侵蝕 日本的PC玩家人數最近大量增加中,以全球來看的話更是在日本之上。有傳聞說艾爾登 法環的銷售幾乎都是PC(譯註:他只提到開發商有方法可以推估出來,沒說明情報來源) 「總之PC、PS、XBOX多平台開發不就好了」,這是到2010年代初期的風潮,現今已經變
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