Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言
※ 引述《Garrod (Garrod)》之銘言:
: --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--: 日本一位獨立遊戲開發商 在推特推了一篇文
: 是對於現今PS開發環境 有感而發而寫的一些感言
: twitter
: https://twitter.com/eiki_okuma/status/1565621873739644928
: note
: https://t.co/y7pHRtXl49
補充一下背景資料
從這個作者過去經歷(東方同人遊戲開發)來看
他應該是從play donjin專案初期就和當時還叫SCEJ的日索獨立遊戲部門有往來
可以理解他為什麼會對SIE有這麼多怨言
以時序來看,SCE大概是在PS3中後期開始推動中小型獨立遊戲支援
在PS4發售後到中盤達到最高峰,當時SCEJ有專門團隊在和日本社團接觸
早期幾乎是為了東方同人遊戲而成立的play donjin專案
也根本可說是專門在把東方同人遊戲搬運到PS平台上的組織
https://playdoujin.mediascape.co.jp
play donjin專案官網
可以去看看作品介紹那頁
以照年次向下拉那推出平台的變遷應該是很令人感嘆
但相信本版大家都知道,在PS4後期SIE就開始放生獨立遊戲
特別是日本團隊很可能根本就是直接被解散了
他note文章裡也有提到以前是合作窗口的對象都各奔東西
其中一部份核心成員於集團內部轉職
在索尼音樂旗下成立獨立遊戲發行部門UNITES
https://unties.com/s/u01/?ima=0412
UNITES官網,成立之初記得本版也有討論過一下
只不過在索尼集團內可能還是很綁手綁腳
最終UNITES在2020年初解散
一部份人獨立成立了Phoenixx,承接了UNITES大部份業務
還有一個核心成員伊東章成被陳云云挖角進雲豹娛樂
https://phoenixx.ne.jp
Phoenixx
http://www.ifuun.com/a2020041424160321/
曾經在中國網站專訪中露臉的伊東章成
不過後來在吉田修平轉任(被下放)SIE全球獨立遊戲業務部門後
其實SIE對於獨立遊戲界的支援又開始活絡起來
這點note文章最後也有提到一下
「ところで、最近 BitSummit で SIE の人(現役)が来ていたという話
も複数方面から聞いているので、SIE ももう対策に乗り出しているの
かもしれません。頑張ってください。」
其實我個人對吉田修平評價有點微妙
主要是覺得他作為公司門面講話實在太輕挑
不過他對於獨立遊戲的熱愛是貨真價實
他上任以後選中支援的幾片遊戲品質相信大家都能看到
然而也看得出來他能用的預算應該是很有限
所以能夠支援的作品數量並不多
而且又得兼顧全球範圍,對於日本社團的支援程度當然相對就更薄弱了
還有就是文章裡抱怨的一些地方,比如說開發者入口網站的語言支援等等
應該也不是他現在能管到的範圍......
--
: 其大意大概是 該人員最近跟其他同行聊天
: 最近常聊到説 "PS有點不大妙阿"這件事
: 先説 該人員並不是想要藉此評擊PS
: 只是希望能讓大家感受到現在他們改受到的危機意識而已
: 以下是該人員文章的簡約翻譯整理
: note裡面寫的更詳盡 但還請體諒這邊沒那麼多體力全翻
: 另因為我對一些專有名詞不熟 如果有錯還請包涵
: ---------------------
: 遊戲不好開發
: 任天堂從很早以前 就已經能讓個人開發者(應該就是獨立製作遊戲)
: 註冊到開發商專用入口網站(portal site)。好進行開發機的購買跟遊戲的發行。
: 但PS到現在依舊只有法人能有此管道。
: 而且PS的入口網站很難用。因為SIE核心已經轉移到美國,
: 主要資訊跟支援窗口幾乎都是英文。
: 遊戲發行的規約也寫得很繁雜難懂。總之大家都覺得就是難開發。
: 當然還有很多不能講的雜七雜巴的細節。
: 這十年遊戲開發商能很輕易比較任天堂、Steam跟PS4的開發環境。
: 其中任天堂不但樣本很細緻 BBS有支援日文 而且回覆很快!
: 而Steam雖然支援窗口稍有點距離感 但它日文的運用手冊(manual)寫得很詳盡
: 而且其高性能控制台(console)從商店資訊到Build的上傳都能很迅速地完成。
: 跟這兩家相比 PS4的狀況就顯得較差。
: 做的遊戲賣不出去
: 這部分可能會因遊戲IP而有差異 但一般來説 如果一開始先賣到PC
: 然後才出Swithc版跟PS4版的話 遊戲會很難賣
: 而且開發成本又是 PC << Switch << PS...
: 因為開發商只能純粹看到(銷售)數字 因此到底問題在哪裡也不知道
: 是因為PS不常做Nintendo Direct 或Indie World之類的直播
: 還是PS商店介面差 導致玩家難看到我們做的遊戲
: 還是因為不像Steam一樣常有Sale 的關係
: 或是像開頭分享的資料一樣 單純PS的市佔率低 或是
: PS4 到 PS5的世代交替失敗的緣故 都不得而知
: ---------------------
: 這應該算是日本的中小開發商的角度所看到的目前整體環境現況
: 相信這裡應該有些大大 本身也是有做開發的工作
: 除了讓大家有機會討論 也希望這些大大能有機會分享現況
--
VR2似乎也是 吉田負責
算是索尼的未來
看吉田推特就覺得他超忙 常跑一些活動 小型展覽
吉田這兩年Sifu, Kena, Stray跟Rollerdome 都是選
的不錯獨立遊戲
用PS5玩獨立遊戲不是會被酸嗎,大材小用
眼光很好,其實重點還是要獨立遊戲本身的值要夠好,市
場很現實
不然就算自己人也幫不了
這幾年最紅的遊戲很多都不是3A大作,像HADES、雙人成行
糖豆人、極樂迪司可,有些甚至能拿年度遊戲
當年無人升空還能被PS場邀去E3出席,現在大概很難有類似
這些大概都要有突破 可惜大多獨立遊戲也沒本去賭了
只能一直當誰誰的Follower
最近的國產 獨立記憶邊境,我看索尼也是很認真在推
商店首頁就在推,說索尼對獨立開發商不友善也蠻奇怪的
Follower也沒差啊,殺戮尖塔出現後一堆卡牌遊戲,吸血鬼
倖存者出現後一堆倖存者遊戲,領頭羊賺爛是當然的,但後
續抄襲(X)模仿(O)的,也是能在出現幾顆珍珠啦
我指要拿年度遊戲
記憶邊境索尼有沒有出資我不知道,但有一款暗影火炬城
就是索尼的專案,但看起來知名度有點低也沒什麼看索尼推
至少不像KENA或SIFU那樣有能見度
買ps5是來玩3A巨作的 玩什麼低成本獨立遊戲...
只有酸民才會在那邊規定PS5只能玩3A遊戲
能不能玩和需不需要,適合不適合是三回事
時代已經變了 像邪教羔羊這種可愛小遊戲 玩的人口還
比很多3d大作多,能見度也高
還記得indie發表會被噴成什麼樣子嗎XD
TGS也差不多變成手遊和Indie大展了 時代變化
就客群期待的不同啊 indie game用掌機玩很蘇湖 用pc點
一點也還不錯 但畫面放大到電視上就沒有很想玩w
小遊戲做得好一樣能大賣,這人就是crybaby 而已
會大賣 但是是在哪個平台大賣不好說
就和美少女遊戲你也不會用PS5玩的意思一樣
總不能也怪SONY不重視美少女遊戲
用PS5玩獨立遊戲 VS 用PS5玩原神 說好的3A呢
推補充!
這篇比較有料 推推
16
只針對論壇部分討論, 純論SDK安裝跟文件等, PS都有英日文雙語文件,日文並沒有少,也沒有比其他平台少。 只是論壇上, 簡言之就是提供開發者發問,SIE進行回應的互動論壇,的確幾乎都是英文資料。爆
首Po --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 日本一位獨立遊戲開發商 在推特推了一篇文 是對於現今PS開發環境 有感而發而寫的一些感言 twitter44
主機端的開發環境本來就對中小型獨立開發商不友善。 相於於PC端的開發環境,主機真的比較封閉。 任天堂對中小型開發商友善,也只是相對於日本, 因為老任的主力市場一直都是放在日方, 任天堂一直以來對中文化的腳步,也是三家廠商中最慢的,99
少了第三段,幫你補上 ‧市場被PC所侵蝕 日本的PC玩家人數最近大量增加中,以全球來看的話更是在日本之上。有傳聞說艾爾登 法環的銷售幾乎都是PC(譯註:他只提到開發商有方法可以推估出來,沒說明情報來源) 「總之PC、PS、XBOX多平台開發不就好了」,這是到2010年代初期的風潮,現今已經變
爆
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