[情報] 靈魂駭客2預計更新公告
日文官網:https://www.atlus.co.jp/news/19538/
新增:
1.衝刺功能
可以在迷宮城鎮內切換跑步及衝刺
※原技能「暗殺者的步調」更改為一定距離不會被敵人發現
2.戰鬥高速化
可以在戰鬥中切換普通或是高速
以及其他修正請看官網
另外預計會新增四隻仲魔
・ 靈魂駭客版本的皮克希
・ 貓將軍
・ 焰尾雞
・ 伊西絲
預計於11月上旬發佈更新
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單機遊戲這更新算大了吧
原本的衝刺是技能喔?
從地圖選擇商店的時候改成會直接移動到店內了,原本只移動
到門口玩家還要自己再按一次進商店真的莫名其妙
這些東西是發售就應該要做的…
竟然~看來我下個月可以拆封開玩了
跑圖可以衝真的好很多
等改了再來跑第二輪,不然實在是沒動力
哈 本來該有的功能現在才加進去
不過至少肯改進加入
笑死 終於要改
有烤雞欸
剛剛看了一下STEAM評價 有點慘
加這兩項功能花那麼久時間
也還好吧 這遊戲發售到現在其實才一個月...
遇敵率也要調整的樣子, 看來是針對迷宮問題在調整
這款把靈魂基盤拿掉還不錯玩
不過靈魂基盤拿掉就超短的....
遇敵率改善 內建跑步 tips影響場景 戰鬥高速化,都很不錯啊
靈魂基盤美術太單調了,至少色調什麼的可以改善一下
他把做靈魂基盤的時間拿去多搞一兩個迷宮
搞不好還比較舒服一點
推
不過遇敵跟跑步都要調整了 應該比較不會想睡了
願意改總比擺爛好
劇情的部分,我希望是二輪要素拿掉,直接放在一輪就好了...
還有小地圖能標示任務目標這種功能
可以一直跑 不是用技能 是比較輕鬆一點了
現在只要不是馬上更新修正都被認為在擺爛
常常發售不到兩個禮拜的遊戲 玩家抱怨的像停更半年一樣
發售馬上更新代表是發售前還在修BUG吧XDDD
昨天剛拿到跑步技能,廢到笑出來
其實還是有其他可以改善的,像是魔晶粉塵的價格調低一點
或是入手量多一點,然後多餘的素材可以拿去賣掉換錢
對新手還是不夠友善,沒經驗的配錯整個體驗會變得很糟
連一個跑步都可以搞到玩家抱怨不已,這表示當初設計或測
試就沒弄好
修不修是廠商自己的自由,但要讓評價暴死或失去信心也是
廠商自己的選擇
它們可能是因為#FE沒人抱怨(?)所以覺得不需要吧
但這片的地圖規模大太多了,不跑起來有人真的會睡著
這種九成看首發的Game,一出來評價先炸就沒了
bug會讓你玩不下去,而遊戲本身系統設計爛到玩家沒動力
玩下去,結果不都是讓人玩不下去嗎?
就...沒了就沒了, 但至少想把該修正的東西都修一修
遇敵沒什麼用吧 都可以直接彈開所有的怪了
真的可悲 最基本的跑步竟然還要更新才有
不把這種東西能修的修一修,不然繼續放給大家罵也是可以
啦
bug修好就正常了,連98分大作都有bug了
彈開敵人都遊戲大後期的事情了
只是新增4個惡魔會讓我覺得官方故意擠牙膏,或是趕不完
把現在的靈魂等級提升在一輪就是現在的兩倍數值,二輪拉
到三倍,然後提高個人事件跟物品的提升數值
畢竟P345已經排完下半年, 這片有可能是被刻意提早推的
讓選項的容錯率跟自由度提高
真的要說的話,我覺得這波更新也不會是最後一波拉...
其他像是在各仲魔的名字或哪裡加註可學習的技能屬性
雖然初期被抱怨的東西很多, 但至少看的出來人家有心要解決
可學習的技能屬性,魔宴可繼承的範圍和低stack威力提高等
反正再怎麼爛,老鐵粉大概都破了,是該將對新玩家友善一點...
不過移動 我還是全程用技能跑玩 跑速快一點真的比較不會被
詬病
BGM的選擇看能不能多一點,不管是戰鬥還是平時
不過已經破完了也不想在開來玩
還要等一個月才能拆封嗎
就等吧,反正現在還有女神戰記和神領(誤
笑死,根本沒請人測試過吧
地圖不要那麼大,無法跑步好像也沒差
還在跑第二輪的白金流程 雖然迷宮長那樣,但戰鬥加速跟跑步
有追加上來,至少後面的玩家都能用到這些功能
敵人數量也要調整了。不然一次冒出3~5敵人無法招架
ダンジョン内での「エネミー出現頻度」の調整
印象中只有第五層基盤才有一次跳出3~5隻的設計,第一輪好像
沒有這類設計
真的是糞game
我覺得遊戲機制差沒關係,不要拖台錢馬馬虎虎就算了。
太慢跑起來了吧
太好了 還好我嫌他糞先放置了 這下有機會改變評價
這兩個問題甚至讓我體驗比SE那兩款雷作還糟
我可以接受不怎好玩但沒啥毛病 不能接受負體驗
玩得無聊當作加減消磨時間 玩得不爽就沒辦法了
本質還是偷工減料 這東西讓我對ATLUS的好感完全蒸發
那我等更新後再拆遊戲
看到某電商都已經把靈魂駭客2加入大禮包了
傷害已經造成了
這樣就更難參加糞GAME2022了 但還是糞GAME
這家沒把跑步功能延到皇家版或加強版才有已經謝天謝地了
終於有動力打完第四輪了
我覺得蠻好玩的啊 林檎很香耶而且有語音耶
Joker 都幾乎無口
有些戰鬥機制要稍稍解題算好玩 但就是不大眾
客觀說戰鬥比起以往有趣節奏也加快很多
現在回頭玩女神異聞錄系列會覺得好慢了
能改的有記得改算是不錯了 雖然沒空跑第二輪了
而且A社要敗好感也不差這作...那要不要來講一下之後的P5R
remater不給付費升級這事?
都已經白金兩輪了
有空再玩,順便抓新的仲魔
我第一輪都沒跑完就棄坑了 第一款棄坑的RPG
已經不是不好玩 而是玩起來很折磨人
P系列比較偏大眾市場,戰鬥演出華麗,機制單純而且還有引導
這款戰鬥演出是偏無聊,機制比較複雜,而且規則要自己研究
戰鬥有加速的話,打起來應該比較不無聊了拉
之前打回憶K哥,初見打了半小時以上zzz
我覺得這款就跟當初的數位惡魔傳說差不多啦
遊戲設計就同一組人馬阿XD 然後也是同樣小眾作品
可能等更新完後,說不定有閒我還會想重跑H一輪吧
P系列是華麗 但是戰鬥節奏比駭客2慢很多
ATLUS最近是有弄個倒數計時的活動拉,一天一首BGM
PC版P5R移植嗎
恩...應該是P5R的倒數計時
等 P6 啦~靈魂駭客暫時還找不到自己的特色
等345都移完 說不定2023年也快過半了...
等葛葉雷道新作會好點
當作幫P6投點錢不好嗎
Altus 慢慢做就好,P6可不能砸場的
玩這款呢準備好迷宮攻略,只看劇情是還能接受的
我等降到五六百來買
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