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Re: [問題] 打對戰的心態跟目的是什麼?

看板PokeMon標題Re: [問題] 打對戰的心態跟目的是什麼?作者
dave9898
(黛芙走吧)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:7

※ 引述《Okutaguramu (八星魔王)》之銘言:
: 組隊太燒腦,沒什麼時間,到現在都還沒正式投入對戰。
: 看到板上前輩們分享怎麼組隊怎麼配招配努力值,感覺跟寫論文一樣認真。
: 這裡好像都把組隊打對戰當成很嚴肅的事,好像很不常看到娛樂性質的。
: 比方說在YT上看到過滅亡之歌隊、威嚇隊這種,就是沒品玩法玩死你的,這裡好像沒見過。
: 所以說,打對戰時都用研究生寫論文的心態來嚴肅看待嗎?

每個人應該不太一樣

但整體來說 對戰跟組隊有點像自我挑戰吧

看看自己想的戰術有多少實用性

或有些人是純抄隊伍來打的

可能就是看看自己的操作能贏過多少人

雙打是真的很考驗對場面及後續發展的解讀

對大局的判斷很重要

抓對或順利主導局勢並且獲勝的時候那個感覺是真的很舒服

不過被靠賽打死的時候也是真的很幹==



像我個人是喜歡自己想組合 或針對環境去配置

自己的戰術能成功打倒主流一次我就蠻開心的







提到「沒品玩法」其實那些就也是遊戲的一環

只想挑戰自己所謂的正常隊伍的話

你可以遮住,遇到就當送他直接下一場

或絞盡腦汁去想自己有什麼方法可以獲勝

又或者直接抄來玩實際被打爛一次 你就會知道弱點在哪裡了

如果那些戰術真的穩定又沒有弱點應該都會直接變主流吧…

那個時候大家還是會邊用邊喊真香的

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※ PTT 留言評論
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archer88005/05 14:13第五世代好像還有麻痺混亂隊打到世界前4名的,現在的

archer88005/05 14:13平衡真的算很好了

killerj466v205/05 21:12第五世代好像是雲無法無天的樣子?

killerj466v205/05 21:13我所知道很多針對麻痺的改動都是因為雲而來的

dave989805/05 22:02虛張聲勢調整命中好像也是吧

vinc432005/05 22:07都是因為阿隆鄭的那場比賽 才有了雷電雲連砍13刀事件

Renxingshi05/05 22:32連砍13刀是啥XDDDDD 有沒有詳細

vinc432005/06 01:46https://b23.tv/z5las7u

vinc432005/06 01:46這場 超經典的比賽 常常都會有人說 要是阿隆鄭的水砲多

vinc432005/06 01:46miss幾次 也許現在水砲命中率就會是90甚至95 XD

vinc432005/06 01:48砍13刀我記得其實是捏他T-mac 35秒砍13分

ulomomu05/06 07:14找一個跟Aaron Cybertron Zheng愛洗衣機一樣愛你的人