[心得]機器人大戰y ps5體驗版感想
一共只有四話,筆者偷懶玩最簡單難度.精神指令不屈從最少扣十血-傷害十分之一,現在傷
害又變八分之一.dynazenon中夢芽的手下留情讓平均練級的我能讓電光機王當打手,再讓
蕾茵與希洛去收頭.
註:希洛在體驗版只有雷神炮與光束劍,說什麼為了不傷及無辜不能用槍之類的.
其他技能潛力被改弱,還好我不是潛力流,但後來查鬥爭心才發現最多出擊氣力只加十.我
怎記得早期機戰是最高出擊氣力加十五,還是我記錯了?反正好像機戰v鬥爭心最多出擊氣
力就只能加十的樣子.
改最大的就是連續行動,變成要累積三個輔助計數才能用連擊.恩,記得最早二次行動是要
覺醒或二次行動等級,破界篇改氣力夠擊破可再次行動,機戰v到機戰30都是要吃ExC連續行
動,但有決心之類的東西可以無雙.
但本作體驗版累積三個輔助計數變得發動連續行動,即連擊,下次攻擊擊墜敵單位可連續行
動,最後被喜歡平均練的筆者用在蕾茵身上(多門火州的女友).本作開局的母艦開局移動力
只有三,很依賴努力才能平均練,早期拿到的推進器也裝它身上.
機戰y體驗版只有四話,好像第四話有事件讓開局的母艦移動力提升到四,後來體驗版過關
資料說母艦移動力有五,這還是推進器裝它身上來的,後來打帶跑也乾脆給它.機體改造先
前似乎只能最多改五段,是要都改滿五段才能開放改十段嗎,這不得而知.
註:以前是開局最多改十段,但都改滿五段就有額外獎賞.
體驗版沒找到能自訂bgm的選項,可能是正式版才開放?商店體驗版也不開放.所謂的stg記
憶開放,似乎把機體到母艦搭載的功能削弱到古早機戰時期.近代機戰如機戰v等,都是一回
母艦就直接補滿hp與en.
但在stg記憶開放這邊有一條線是我方回合開始時,搭載與母艦上的機體hp與en回復從百分
之三十提升到百分之四十.恩,很久以前我玩gb的第2次超級機器人大戰G,就是母艦搭載一
回合只回三成hp與en.
註:體驗版我走那個路線最後點到地圖出擊時,輔助計數加一.
輔助計數增加的功能是地圖出擊時,輔助計數加一.恩如果將來正式版有地圖出擊時,輔助
計數再加一,那就能開局連續行動.但如同破界篇那樣無雙,以及ExC連續行動無雙之類的可
能就很難完成.
還記得我玩gb的第2次超級機器人大戰G,那時只有二次行動等級與覺醒,那時候的幸運同時
有現在的努力與幸運,那時我就用zz鋼彈的覺醒配熱血等東西配合幸運秒殺敵雜兵賺錢與
等級.
stg記憶開放這邊要消耗的是mxp,似乎過一關固定給3000mxp,正式版有沒有提升mxp的手段
就不得而知.最後就談談機戰y的期待,看起來機戰y應該還是沒乳搖,但經過機戰30的洗禮,
我的期待大概就是閃退少一點就滿足了.
--
不乳搖的胸部不能算胸部
絕園的暴風雨第五集
--
大小姐5階獎勵過關就mxp+500
原來如此感謝回應
那看來還是先改那個大小姐好了速度太慢
忘記說新系統缺點,無法從差多少經驗升級排序
請問體驗版通關特典是什麼?
這樣相對不容易平均練
體驗版通關特典?我好像沒拿到所以不清楚
我破完體驗版就刪除了
通關特典要正式開始的時候才會拿得到呀
那些都正式拿的,STEAM就是直接給你特典不用存檔ww
不屈1/8很久了不是 好像從機戰V 就是了
特典1 支援計數+2的消耗零件,特典2 飛行模組 效果剩空A
而且戰艦不能改變機體地形適性(因為和移動力綁一起了)
好懷念戰艦+決心,吃EXC+10,無限行動的機戰X,簡單/暴力
我第一輪都不會裝強化零件 特典送的那些對我來說完全無
意義
這次都沒有pp點數了,全靠商店買,技能等級要升吃更多
請問PS5體驗版要在哪邊下載,我沒找到QQ
ps5不確定 但是ns我是在商店一般版頁面預購下面有個下
載體驗版
在機戰Y旁邊的...這裡點就有了
我玩最難,這次的氣力難升很多,猜測氣力會成為攻略重
點要素
畢竟只要困難以上,我方擊墬所有人+1都沒了,閃躲被擊
中+1取消
希望難一點 至少回到第一輪無改會覺得有點硬的難度
支援計數+2的消耗零件那還不錯開局就能支援計數3
基本上砍連續行動與搭載母艦回復就是要提高難度啊
飛行模組 效果剩空A,以前都是空S
戰艦不能改變機體地形適性,就是戰艦裝沒用嗎
輔助計數最高只有九,那就是最多三次連續行動
就是一次打爆四台,不太能無雙了
戰艦裝了也只有武器變空A,這代應該沒有戰艦的武器會是空
B,所以是沒用的搭配
戰艦我是裝推進器與回血六千那個套件
82
[心得] 機戰30 三輪遊玩心得很久沒有認真玩過一輪以上的機戰了 上次玩那麼多輪還是在F的時候,當時還是學生比較有時間 這次會玩那麼久某程度也是拜了AUTO功能所賜 (雖然這AUTO實在很智障) 這次的機戰主角應該是三葉才對,劇情主軸都圍繞著三葉47
[心得] 機戰30 TOP10機體推薦(DLC2止)老手都不知道玩了N輪了 簡單心得分享 給大家參考 以下分成最大傷害能力/穩定傷害輸出/輔助與其他能力/總評比 1.FGGG/凱![[心得] 機戰30 TOP10機體推薦(DLC2止) [心得] 機戰30 TOP10機體推薦(DLC2止)](https://i.imgur.com/JoKnIkIb.jpg)
22
[攻略] 機戰30 強化零件這次零件數量接近200,本來想分成幾篇PO的,不過後來覺得一篇就算了 此外有任何說明不清楚的地方以遊戲為主 有中文就打中文吧 推進器 移動力+1 強化推進器 移動力+221
[心得] 機戰30體驗版第一話初玩感...有一個苦惱的地方,那就是UI感覺不是很方便, 我光是要找個"結束回合"都要花一點時間,感覺不太親民... 但是聽到這首熟悉的BGM響起的時候,我整個人還是雞皮疙瘩都起來了: 是舊機戰的"出擊準備"啊!!!!!!!![[心得] 機戰30體驗版第一話初玩感 [心得] 機戰30體驗版第一話初玩感](https://img.youtube.com/vi/kfCC-OF0DKI/mqdefault.jpg)
20
Re: [問題] 恐巴特拉V跟VOLTES V 之間有關係嗎?現在要想認識這兩部作品,最快最好的方式就是去玩超級機器人大戰(SRW)。 這幾年的新機戰我都沒玩,只能推薦一些老遊戲。 SRW J,在GBA上的遊戲,可以用NDS玩,畫面與系統簡單,沒有語音, 不過這兩部超電磁系的劇情相對完整,特別是波羅五號/波魯特斯V的劇情基本都有演。 遊戲部分記得千萬別讓這兩隻超電磁去打小兵,雖然巨大合體機器人好像很強,16
[問題] 機戰30二輪機體繼承問題這代是我第一次接觸機戰所以不太清楚, 昨天打完第一輪後本以為第二輪開始後會直接擁有第一輪已拿到的機體, 但是並沒有, 想請問那之前第一輪解隱藏條件才拿到的機體第二輪一樣要解隱藏才能拿到嗎? -15
Re: [鋼彈w] 零式系統在機戰是不是被nerf很多?NT能力只影響命中迴避,不影響傷害 零式系統是實打實的增加射擊格鬥數值 以W眾最新參戰的機戰X來說,希洛ACE能力從110就可以發動零式系統 X氣力上限到200,零式系統累積的數值更多 除非把射擊格鬥都點到40014
[心得] SFC第三次超級機器人大戰全破心得機戰系列曾經是我非常喜歡的遊戲。 我從第二次大戰G開始入坑,多蒙咳嗽咳不停的那款XD 然後是F完結篇、阿法1代、阿法外傳。 阿法三開始我有主機了,從此出新作都必玩。 直到第三次Z3時獄篇為止,但也就到此為止。4
Re: [閒聊] 機器人大戰的母艦是什麼時候開始變強的推文講到GBA上的機戰D,Marcross 7的可變形母艦雖然看起來很強, 不過被集火沒幾下還是會爆,主砲很大管,消耗EN也很驚人。 達不到後來機戰J撫子號單機無雙的程度,D最強的母艦還是拉凱拉姆。 雖然也不是單機突入自己打,但練起來絕對不吃虧。 核彈MAP砲配精神指令愛很好用,有一關V鋼很多個有臉敵人,打死一個另一個會撤退,2
Re: [攻略] 機戰30 強化零件讓我賺點P幣順便這邊把資料補齊好了 DLC1 輔助腦波傳導框體S 運動性、瞄準值+20,移動力+2 強化學習迴路 運動性+30、地形適應變A 究極磁石裝置 EN最大值+100,我方回合回復EN20。