[問題] 近年機戰的走向?
老人回鍋純閒聊
小時候玩過第四次 F 阿法 Z
這次爬文看到VXT普遍推V 就刷了數位來回味
玩了幾話發現 現在機戰難度是不是有降低啊
記得以前的難度會再高一點的說
還是只是我還在太前面 感受不到呢
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不用懷疑,難度有降低
後面拿到魔神zero跟初號機之後難度會更低
難度不降低,新手就很難入坑,可是老手又會嫌沒難度
樓上 所以有難度分級啊
現在問題是困難都不困難了
你玩T會覺得難度更低
你可以玩DD 現在玩新入坑不課金 就是困難模式。
戰棋遊戲難度降低是趨勢 聖火降魔錄也是降低難度後開始
大賣
機戰銷量最高的alpha也是難度偏低的一款 需要不斷S/L的
高難度戰棋除非有什麼特別吸引人的點 否則應該很難吸引
現代玩家or新玩家
我倒是蠻想知道有哪個要抽卡來提升戰力的手遊 在一年之後
才加入又無課會不是困難模式的...
才加入又無課想要趕進度會不是困難模式的...
既然有玩到阿法 應該已經感受過難度驟降了吧
VTX三片難度說穿了大概都等同阿法外傳 難度從那個時候起
基本就沒什麼變過
想玩難一點就只能玩全無 然而就算全無 難度還是遠遠不
及F完的百分之一
百分之一可能有點誇張了 但總之全無難度還是比F完差遠了
戰棋遊戲的難度只能靠特殊條件來滿足玩家的挑戰慾
例如fe776的aaa評價
設計上要給予玩家有心就能虐殺四方的功能
才不會讓玩家覺得只能按照既定的程序破關,只是照表操課
沒意思
面對機戰近戰imba的強敵,就把射程8以上的阿姆羅請出來
打,還不夠遠的話還有x的月光炮跟創聖的無限拳,不會硬
叫你閃避點滿一個一個輪著上去S/L
VXT算是近代最簡單的機戰沒錯,主要是系統太優勢
精神可以在敵回合使用也是非常關鍵
或是α某關撐五回防守,對面滿滿的宇宙怪哭戰艦,讓玩家
充分享受己方全力開火的爽度
精神敵回合可用回合終止也可用就夠簡單了 還有一堆實用的
系統
第二次OG、OGMD就有相對難一點,至少不能無腦亂打
但近代最難我印象中還是魔裝機神3
小兵幾乎都有可P中射程、媲美大招傷害的小招
然後AI會集火我方最容易死的機體
只要誤進敵人移動+可P射程的距離內就會被集火打爆
就算你在他們前方擺其他機體也一樣,會繞過去
所以魔裝機神3仆街了
還影響到魔裝機神F
第二次OG 和OGMD難度很適中啊,正常玩都很好打
阿法只玩到ps 1時期的有點模糊印象
我覺得2OG ex-hard難度算是近幾代最適中的
難度應該算高於第四次 但又不像F完那麼機
近代偏難的還有AP啊,平均改的話會打的心很累
難度降低沒錯,但前中期要滿足SR點數還是不能亂玩。
戰略遊戲本來就不該讓玩家一直S/L,你玩象棋有時候砲
吃不了車,一直在那拼機率是很無聊的做法
阿法外傳也是偏難
我方機體大幅弱化
援護防禦戰略性很重要的一代
敵回合能放精神真的很爛
因為過去這些所謂的難,都不是建立在戰鬥有趣而是系統上
的刁難啊
阿法外傳放到現在也是偏難阿
敵人優先挑不能反擊的打,適性懲罰高,困難模式能用月
光炮的關卡少
阿法外傳是我第一款覺得都不改也很輕鬆的...
外傳很多BOSS會放鐵壁超煩的...
impact的難度不錯,不過醜小鴨系統有點超過了
我覺得當你需要一定程度的S/L時,難度都算有問題了= =
阿法外傳比阿法難一些。阿法用二線機還是能輕鬆過,但外
傳沒辦法。有一輪把魔裝機神全員當主力用,被魔王虐到不
行
sp每回合回復 敵方回合可使用 還能有什麼難度
阿法外傳BOSS會回血放精神
身邊又圍一圈強力雜兵援防
要追求熟練度回合壓力就上來了
我方攻擊力又低下
都要擺陣型靠援攻增加輸出
Impact跟Z1是我玩時S/L最多次的
阿法外傳隨熟練度的難易度差很大
我大概是F 記得最後一話我用閃光鋼彈凹擊墜邱貝雷 要命
中 不能被劈落 還得爆擊 再配上那個神讀取速度 應該凹了
幾小時有...想想都佩服當時的自己
F我只有玩完前篇,是狂用全滅練功法賺錢改造。那時還沒有
凹熟練度這種東西所以S/L次數我是還好,不過讀取太慢就懶
得玩完結篇了XD
我也記得ALPHA外傳至少在ALPHA系列四款中
算是比較難的一代
以前記得還有機器人合體的動畫+配樂 現在根本少到可憐
我覺得機戰式微是自找的, 因為根本吸引不到新的玩家進來
整天跳越時空的劇碼, 再不然很多作品劇情都沒線性跑完
最簡單像夏亞阿姆羅 很多都從Z開始接 沒看動畫的怎知道
他們之間(聯邦/新吉翁)的愛恨糾葛等等, 新玩家會搞不清
我認為SRW真的要把動畫完整跑完主線劇情 比較能夠帶入
否則真的就很缺故事的只是回合打來打去就結束的模式重複
其實以SRW V就是可以很好接機人動畫的主線(大和號)
從頭到尾就以大和號前往宇宙 經過其他星球不是很好嗎
搞個三個時空融合(劇情根本混亂在一起 三時空的個別劇情
又只是機體參加 沒完整跑 像天上人 機動戰艦...等等,
如果非某一部動畫的深度影迷 根本搞不清楚這三世界幹嗎
以及他們這些主角們之前跟誰有過愛恨糾葛等爭執...
妳又不可能去要求每一位玩家都把這些動畫從頭到尾看一次
以前過場至少還有個動畫可以看,現在根本廢到笑
印象中好像Z3推阿克西斯吧,文字寫得慷慨激昂,
實際打起來就是廉價音效跟小人頭對撞,超解嗨
機戰就是嘗試過一大堆路子發現根本沒有新玩家,只好繼
續賣老玩家啊……
近年……不對,近十年機人動畫本來就式微了,作畫成本又
提高導致難以回本,當然是保住老玩家(劇情服務)比較
重要
不過劇情真的是……從Z以後瘋狂時空震真的要吐了,V已經
算好了……
X弄了個異世界結果劇情完全沒有連結,整個稀爛;T本來
還不錯結果最後那個劇情……吃錯藥嗎?!
次元震雖然煩,但主因還是因為後來有些作品
的設定實在太特殊,無法和主流作品並存
就以天元突破來說,根本不可能和多數世界觀共存
或是劇情有時間斷層之類的、鋼彈的UC和其他鋼彈
等等,都是作品一多,就會世界關相互排斥的情況
不過之後次元震是討厭在過度濫用,連很多
可以整合的都隨便震來震去
近年家機世界觀整合得最好的就是T,沒使用次元震模式
雖然還是有一些像G鋼彈和UC擺一起導致突兀的劇情
但整體來說還是滿用心在融合
就可惜黑幕BOSS實在寫得太爛了...
也不是什麼問題都推給機人式微吧,V也是賣了50萬啊,
甚至被笑閹割版的SD鋼彈火線縱橫也賣了40萬,
現在只是回歸到原點,情懷加成少,真的好玩才會有人買
劇情你都要認真演完,你想要再來一次Z的大長篇嗎?
3代5片共250+話才夠你這樣做吧
而且說真的,你提的V的那種劇情是超爛的.......
而且V已經用的很好,因為參戰作品中本來就有時空震概念
天使與龍本來就有異世界,他把這概念弄得很不錯了
要我說,全部都認真跑完劇情,那我幹嘛不去看動畫就好?
例如類似後日談或一些跨作品間的互動才比較像重點
套鎖鏈戰記開發者的概念來講,劇情的編排要讓玩家有代入
感,而不是讓玩家覺得在看別人的故事
機戰的主人翁設計也是這樣,從四代加入一個角色當各故事
的打手,到z3根本就是原創劇情當主線,各作品都是串場的
概念
順便說一下全部認真演到底會是甚麼慘況好了
現在機戰DD,總共做了序章50話+第一章56話,目前只有
SEED和Zegapain劇情有過半,很多人開場跑一點點劇情就沒
機戰系列的核心雖說就是編故事,但他總究還是個戰棋遊戲
,而且還是允許玩家有破格角色甚至犯規武器一列擺開屠殺
npc的遊戲
了。像是泰坦三、A/Z這些都只有過序章劇情而已
勇者王甚麼時候要跑去打EI-01都不知道,才剛四天王亮相
自己陣營的角色,要是連主力角的強度都做的像是個跑龍套
,那就危險了(是的,我就是在說dd)
對比隔壁棚的FEH,超過十部以上系列作的角色混在一起出
,還時不時給受歡迎的角色出不同版本,但系統上依舊給了
很大的調整空間,FE初代兩個經典的紅綠雙騎,願意投資魔
改還是能在九成以上的關卡虐殺
玩機戰本來就沒必要搞清楚每一部參戰作品的劇情
如果機戰劇情只是參戰作各自為政跑自己的原作劇情,何來
crossover
最近一次的機戰感動 應該是很久的Z1小鳥真跟卡謬的互動
了 對我來說想看的就是不同動畫作品在同一個世界戰鬥的
互動故事 至於有沒有完整還原原作故事就沒那麼重要了
UX跟BX跨作品互動更多 好幾個意想不到的 像三神器事件
石神的想像力不夠啊 聖戦士ショウ=コハ=ザマ啊之類的
好幾個很猛的啊
現在遊戲內的隱藏要素又簡單又不吸引人
破完一輪就沒什麼動力玩第二輪了
機戰隱藏要素一直都簡單啊 以前光是錢變多玩起來就爽了耶
現在是因為道具太強 還有一開始就有簡單模式 所以能一直
很簡單
現在菁英模式也沒很難啊,雖然主因是不用管熟練度就是XD
z1的隱藏要素就很復雜阿 第一輪很難有完美結局
還有以前很多隱藏機體要特定路線才能拿的強力機體
現在很多的隱藏機跟本都是放倉庫的展示機而已
聖火大賣的主因肯定不是難度降低
我搞錯了 以為是在說全破後的要素 忘了還有隱藏機跟if線
也是隱藏要素
不過聖火大賣難度降低一定有關係 要是機戰一直是魔裝3那
個難度 銷量早就炸了吧
F的戰鬥做的比較有打擊感... 從阿法後感覺都沒那麼好
等等,F的戰鬥打擊感你是指那個揮一下的線條嗎?XD
聖火大賣主因是自由度上升,歐美人吃這套
日本部分是人設流行化,不過主要金主還是歐美
聖火大賣是因為把系譜的配種撿回來玩吧...
覺醒.if.風花都有配種都賣得好
f的打擊感是印象最深的,畢竟動畫關不掉...
F有些機體跟招式的動畫比SFC第四次機戰還醜...
阿法外傳的難度,難到易很有感,平衡調的不錯,不會難到
很過分,但也不會簡單到無腦通關
你覺得難度降低的原因是 精神隨時可以用
還有機體部份一開始我方就優於敵方
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Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?我從第四次開始玩的 這串看下來我覺得 大家公認的缺點我都不在乎耶 什麼偷張數 時空震 劇本差 沒乳搖 難度降低52
Re: [情報] 超級機器人大戰30 2021年內發售版權機戰 VXT 回收畫面已經超過6成了 真的應該好好考慮戰鬥系統的進化 近期破關後難度增加系統簡直無聊 單純增加敵人強度而已 享受戰鬥動畫與配音固然愉悅 但一貫陽春的戰鬥系統 很容易進入枯燥乏味的境界..38
[閒聊] 機戰vxt 被包圍的我軍都勇猛頑強?很久沒玩機戰了,記得上次玩破關的是阿法1代, 這次趁周年30把ps4上的機戰通通補完, 畫面跟機體都畫的比以前好,所以我是玩的很快樂, 只是有好幾關玩的很怪, 像機戰V有一關是要救出安琪,36
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?正好現在在玩機戰T 而我上一款玩的機戰是10幾年前PS2的第三次阿法 除了畫面變HD之外 真的沒什麼進步 有些同樣招式的演出畫面我甚至覺得第三次阿法做的還比較震撼27
[問題] 機戰X 後期也是開無雙嗎?剛破完機戰V 首輪, 機戰系列通常我玩不下去第二輪.... 所以首輪有什麼隱藏要素我通常會配著攻略看, 分歧路線的隱藏就放棄了, 不過不是什麼很詳細的攻略,24
[問題] NS機戰問題 與求推薦作品小弟是老人家了 我最後玩機戰已是阿法那版 最近想從NS重新入坑機戰 正在看機戰T 想問NS版機戰T的語言是跟著遊戲卡帶還是跟著主機設定 任何版本都能切成繁體中文版嗎?23
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?有關於機戰創新的部份,先說自己的記憶 機戰DC當年以戰鬥演出全用3D當廣告,結果下場是爆死 (更正,我好像記錯了,並非64而是DC) 最大的原因就是3D演出很差,非常差(沒玩但看畫面有些慘) 再來近年另一作以OG為底的機器人格鬥遊戲22
Re: [問題] NS機戰問題 與求推薦作品本肥狀況跟你類似 我是從阿法外傳後就沒玩過 但前陣子才發現原來中文版有出NS上 於是也是陷入了VXT三選一的困境 因為本肥沒有包袱14
[心得] SFC第三次超級機器人大戰全破心得機戰系列曾經是我非常喜歡的遊戲。 我從第二次大戰G開始入坑,多蒙咳嗽咳不停的那款XD 然後是F完結篇、阿法1代、阿法外傳。 阿法三開始我有主機了,從此出新作都必玩。 直到第三次Z3時獄篇為止,但也就到此為止。5
[問題] 有哪些有改造卻還是有難度的機戰?我玩過的機戰基本上只要有改造到一定程度 難度就會大幅減少 那有哪些你改造過機戰 一樣有陷入麻煩? 你各位說說看 -----