Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 大家覺得要有那些改變才有可能?
: 1.連續出很多部超強機人動畫
: 2.廠商授權金降低 讓機戰系列大集合?
其實這兩項是真的,但這也不是機戰開發方能控制的。
機器人作品沒以前多,連鋼彈都被鐵血搞到5年多不敢做長篇新作,
偶有聲勢不錯的新作又常常虎頭蛇尾(A/Z、革命機、DITF...)。
這讓機戰一直沒有太多的新玩家流入,只能靠死忠或心血來潮的老玩家撐銷量維持不死。
另一方,現在媒體越來越多、越來越發達,版權應該也比以前難買許多。
如果不是笨呆自己能掌控的IP,版權方大概寧可把IP拿去賣串流或手遊授權,
而機戰這種大雜燴遊戲要用能回收成本的價格買到新的版權作大概只會越來越難。
假設一款機戰新作有三至五款話題新作參與,那熱度自然也會高上許多。
只是現在就是沒有這個條件www
: 3.專注劇本的描寫 讓劇本更合理
現在下限就那個又臭又長的超勸退Z系列(扣除Z無印,無印是無辜的 ==)。
外加一個爛到成為傳說,大概也很難複製一次的K。
目前VXT三部曲就證明了只要別太崩這遊戲還是有基本盤的。
當然也有像W、UX這種把劇情點到滿的作品,
特別是UX這種編劇看完全部參戰作品,連初音都毫無違和感的融入劇情中更是奇蹟。
但就真的是可遇不可求www
: 4.整個畫面系統大改
這個推文回文都講過了,試過很多次但是銷量會說話。
機戰最讓玩家滿意的呈現方式就是現在這樣,頂多像這次30弄些讓玩家能農的東西吧。
說真的我也越來越懶的跑二輪,畢竟已經看過的劇情和打過的關卡很讓人提不起勁。
如果30能用新系統達成一輪全隱藏要素和全劇情那我會很開心 ==
: 5.這IP應該就只能這樣了 無解?
: 大家覺得呢?
說真的,我不認為機戰有那麼悲觀啦。
VXT銷量還OK,
在笨呆底下做為模型販促遊戲還是有一定的價值,理論上會讓它繼續活著。
真正讓人頭大的是御三家日漸凋零吧。
鐵金剛和蓋特這兩個本來就不太好救就算了,
但連鋼彈都擠不出什麼話題新作,只能逆夏大家再推一次阿克西斯就真的有點慘。
說真的,這次30的參戰名單奇怪的點除了ZZ和幼女控沒一起出來湊數之外,
(畢竟素材都有現成的,用個無劇情純參戰也沒啥衝突。)
就是鐵血還是沒參戰。
不是我很喜歡鐵血,而是這作品也擺爛快5年了,
岡媽和長頸龍這兩個罪魁禍首改行去戲院灑狗血,之前說要搞手遊也沒下文。
說真的,鐵血除了來機戰這種雜燴作品讓大家砍魔劍洩憤之外大概也沒什麼商業價值了。
而且它呼聲一直很高,也是笨呆自家的東西。
這次理論上要衝話題人氣的30卻沒參戰,真的很詭異。
不知道是寺田對鐵血真的沒愛,還是上層有什麼理由不肯放行wwww
--
(と・てノ) 翼龍欸
--
鐵血只做火星篇應該也不錯ㄅ
而且歷代機戰好像也常常為了世界觀亂改劇情
讓巧克力 大哥威一下搞不好可以逆風高輝
三日月把魔劍打成智障 還可以嗆只有三流駕駛員才會中
真搞不懂都30周年還不拿出來賣
說真的 都一堆主角機都幫忙還會輸真的是三流都客氣
版權機戰跟SD鋼彈G世代現在應該都被萬代定位成模型
廣告了 不要差到一個地步應該都還是會繼續出
機戰真的沒希望的應該是OG系列,版權未來大概就是當模
型宣傳+像這次綁一個超限定吧
我覺得蓋特跟鐵金剛是能發展更多機戰原創系列的
但是鋼彈…在手遊是搞到魯路修的飛翼零式了啦
啊幹我都忘記還有鐵血手遊了
好奇機戰有做過像SD鋼彈那樣的關卡嗎?就是故事能重複打
讓你農關卡練機體和人物
OE可以農,NEO沒玩過不知道。 只不過OE我記得我常常農到睡著,大概這次有自動戰鬥就這個原因 ==
鐵血作為鋼彈黑道片 主角死光光是必然
鐵血怎麼說也都創造了有名迷因 而且人氣真的那麼糟嗎?
種D後面劇情也爆走 不也參戰好幾代了@@
機戰改變個劇情結果也常見 用它改變鐵血也行吧(?
刻2D成本應該降不下來吧 結果就是招式越來越少
不然就是複合技 把什麼格鬥和拿劍攻擊合在一起刻
對啊,我也覺得鐵血死不參戰很詭異,機戰也沒在怕被拖累的
這次似乎有導入部分3D建模2D渲染了,像機工隊跟騎士魔法
鐵血參戰,玩家能突破魔劍的劍圍嗎?
要玩鐵血去機戰手遊(無誤
可以農的就GC xo
種D模型賣很好 但鐵血大爆死
鐵血需要機戰拯救啊…
鐵血要是玩家能開魔劍才考慮
鐵血第一季還不錯吧
龍王號魔動王絕對無敵哪些呢
樓上提的都參戰過了== 魔動王手遊限定就是
重甲機神
絕對無敵在OE 龍王丸在SRW X
我現在覺得比較可惜的是類機戰的遊戲活不下去
像是那個女王之刃 也是有其他世界角色亂入
而且女角也很香(?) 但後面好像都沒這類遊戲了QQ
女王之門的遊戲書原作就是有其他世界角色的
沒有後續一來是銷量普通 二來是出版商自己就把這系列
給終結了...
似乎是美國原廠不再給授權的緣故
所以我才覺得可惜QQ
種命評價差但賣很好 當然一直參戰 鐵血評價差又賣很
爛
鐵血只要寫成我方是奇異博士就贏了,史上最強主角機破滅魔
劍,無臉駕駛就能打爆鋼彈
感覺就是即使機戰救了鐵血劇情,大概也就是靠著本身夠
帥的獵魔再多賣一點這樣,需要劇情加成的其他機體應該
還是沒救,所以笨呆大概想說手遊有參戰意思一下就行
鐵血官方認證三流駕駛 人物面版開出來一排全部都D之類
的,還是不要出來丟人現眼了吧 (攤手)
認真講喔,鐵血其實很適合上機戰。
機戰專門魔改這種鬼劇本的XD
像種D,一上機戰劇情立刻變得合理,小鳥真被學長們救,
基拉被學長們噴,連史黛拉都活得好好的阿,真是太好了(淚)
鐵血的鬼結局若是能被機戰排毒,風評應該會不錯
畢竟有連種D都救起來的前例XD
還有機動戰艦劇場版把明人拉回來HE
講的好像劇情想改就可以改 搞不好就是劇情喬不定才不加的
XD 你看之前好幾個中國手遊想搞劇情都被版權元警告
上機戰當然是劇情想改就可以改 改到原作派暴怒哭出來
最好
鐵血都是二流駕駛,應該是很難培養!?
1
1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,21
老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套6
第一次玩機戰是小學 記得是PS/SS上的F跟F完結篇 那個時候沒中文 機體動作演出也很僵硬, 像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很5
機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文5
無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更 不用說去追舊番. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.1
我比較好奇的一點是 這個IP講白了即便是在當初阿法時期還算是機人在主流市場中有一定觀眾的巔峰時期 這個IP也不是啥百萬級別的IP 那現在大家在講大賣是要賣多少? 破一百萬?破兩百萬?在現在這個機人根部不是市場主流的情況下?4
欸 說真的 現在機戰是不是越搖越小阿 我記得以前晃得比時空震還大力阿 現在幾乎都鋼體運動奶5
這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打5
: 不用那摸悲觀喇 雖然說機戰冷掉很久惹 不過機戰玩家都一堆中年人 正是有心無力有錢沒地方花的時候
53
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