Re: [情報] 超級機器人大戰系列累積出貨破1900萬套
以當今眼光來看 機戰遊戲性就只有"垃圾"兩字
全世界都上過太空 改前往異世界了 它還在殺豬公
改造系統就是單純能力疊加 到底有啥趣味性?
強化零件換湯不換藥 也是那幾種功能混合搭配在延伸
中期出現的 PP強化系統 在這十多年 也就是這死樣子 完全沒變過
你跟我說有趣在哪? 有任何需要動腦的成分在嗎?
大家都知道機戰最花錢 也最難喬的 就是在演出/配音/版權上面
阿你做個技能樹給大家點一點+多擇 也比上述的系統好玩
PP系統? 灌滿就對了 改造系統? 改滿就對了
也又是因為這麼無聊 所以難度曲線超爛
變相有人自虐不使用官方設計的成長要素來自我提高難度
改滿灌滿是你秒電腦
無改無PP 變成電腦動不動秒你 完全不好玩 就只是開精神在那邊磨
聖火降魔錄也是老牌戰旗 萬年骰子系統
但是它就是做得好玩 所有系統一直在改進 戰棋玩家誰不買帳?
要簡單也可以很簡單 要難可以很難 逆天培育也比機戰有趣多了
校園系統有優點也有缺點 但人家至少有突破阿
對了 皇家騎士團3啥時要出
不然重製命運之輪也可以
真的受不了一些業界毒瘤了
根本戰棋之恥
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: 『スーパーロボット大戦』シリーズの累計出荷本数が1900万本を突破
: 1991年に誕生して以降、シリーズタイトルは90作以上。歴代274作品が参戦したシミュ: レーションRPG。
: #スパロボ
: https://t.co/BsJ4gKtb0k https://t.co/GKr4CNLfGt
: 超級機器人大戰系列累積出貨數1900萬套突破
: 自1991年誕生以來的,已擁有超過90多款作品。
: 歷代274作品參戰的戰略RPG。
: https://i.imgur.com/iJc9D2P.jpg
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正妹圖_大奶MA&臣又 (*〞︶〝*)
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都沒有廠商要把把天地劫改ps or xbox 遊戲
這Id應該噓 但嘴機戰強化系統萬年不變中肯
曾經小隊系統是有趣很多啦 但很明顯太花心力就又縮回去了
聖火一路走過來也是放掉很多不合時代的東西
太難的SLG玩的人就是少 為了受眾調低難度無可厚非
強化系統的話我也想不出要怎麼改就是了
改成每次強化數值隨機 然後要用素材和錢 10段以上有機會
炸掉變回一改阿
ns 3月要出的三角戰略 我把它當皇家續作期待了
戰棋大多都需要剪刀石頭布來互相牽制,但機戰沒法做出
職業差異化,所以他的SLG怎麼打都很難玩出戰略性
fe那個人死不能復活 鬥技場刷等真的心累 re到失神
一堆遊戲也都是能點就點灌滿就好,只是機戰給你灌又沒
給你相對應的強敵讓你尻爆,一刀99打史萊姆練到9999還
是打史萊姆當然無聊
這標準的話,一堆遊戲的強化也都是垃圾了吧XD
皇家系列的劇情跟系統都很棒 期待三角戰略
機戰這次不少敵人考驗你尻出大傷的能力啊 底力改成直接減
傷害% 然後有一隻王特殊能力是傷害變成10%
泰莎它老哥我一樣一回合幹爆 多難? 血變多? 那我兩回合一樣幹爆 無聊到有剩
※ 編輯: strike519 (59.125.178.199 臺灣), 11/16/2021 16:01:19覺得機器人大戰 不管哪一種 應該都是要王強,小兵多
現在搞的小兵跟阿姆羅一樣強 那我練阿姆羅幹嘛
聖火已經變戀愛養成遊戲了
兩個回合尻爆你也太弱
機戰所有王都應該一回合尻爆 這基本耶 有幾代還應該要一
拳尻爆吧
不然改成無雙好了
傷害10%應該是劇情吧 過了就正常了
老馬修劇場版的有固定50%還40%減傷
不過那台的血量也只有平常BOSS的一半左右
聖火 我就不喜歡他系統
聖火最新的戰棋面明明就被嫌爆 會大賣完全就是角色互動
方面 跟四條線的成果
阿不是喜歡f的時候就算阿姆羅也會被打到也會被閃掉
阿姆羅開紅蓮螺巖,一直閃,閃到爽
你說得沒錯,但我玩機戰就是想看看機器人動畫,看看反派尻我
方機體的畫面也是享受。雖然水管有很多,但我花錢支持。
真的,改強=遊戲變無聊 死亡迴圈
機戰玩的爽點是IP
無腦偏頗的言論
聖火還不是一回合幹爆跟兩回合幹爆 我快笑死
哪個戰旗遊戲不是練滿尻爆的?
風花雪月其實讓很多老玩家搖頭
風化雪月才是狗屎好嗎
聖火我是覺得加賀沒做後整個就爛掉了..
戰棋這幾年在國外可是發展的很好啊。獨立工作室也很願意
投入戰旗類
問題不在戰棋..而是機戰賣點就是那些招式動畫,但幾乎
所有人在攻略到一定階段後就會開始關動畫省時間
賣點沒了,這遊戲的遊戲性剩下什
如果可以改成ACE系統,就超級棒的。ps2-ps3都有出
過
光明與黑暗沒繼續出有點可惜
一改銷量新低CC
戰棋本來就變小眾了CC
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玩機戰就是要有爽感,努力賺錢努力培養努力改造, 最後努力打倒強敵。這樣的公式並沒錯。 現在機戰很大的問題是改造起來了,後面根本沒強敵,只是把王 的血弄得超級多,變成傷害檢定大賽,且關卡隨便都能開無雙掃 台,這次機戰30已經有分難度了,中期開始改造上來了,又能輕84
首Po『スーパーロボット大戦』シリーズの累計出荷本数が1900万本を突破 1991年に誕生して以降、シリーズタイトルは90作以上。歴代274作品が参戦したシミュ レーションRPG。 #スパロボ爆
來聊一下機戰可以朝哪方向走好了 推文說:機器人不是問題,有問題的是戰棋,這句話真的是核心 但其他類型遊戲公司也不是沒嘗試過,但大多暴死。不過除了手 遊以外,大多是前幾世代的遊戲機,技術力與社群影響力不能與 今日相比。
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[閒聊] 為什麼玩家對戰棋遊戲的接受度比較高?戰棋是指 聖火降魔錄 皇家騎士團 夢幻模擬戰 三角戰略 這種 現在遊戲主流都是追求即時的動作遊戲 不喜歡回合制 但戰棋也算回合制吧? 而且比起傳統RPG那種你砍一刀敵人砍一刀的回合制更加的緩慢 以前我第一個碰的戰棋是妖精戰士252
Re: [情報] 超級機器人大戰30 2021年內發售版權機戰 VXT 回收畫面已經超過6成了 真的應該好好考慮戰鬥系統的進化 近期破關後難度增加系統簡直無聊 單純增加敵人強度而已 享受戰鬥動畫與配音固然愉悅 但一貫陽春的戰鬥系統 很容易進入枯燥乏味的境界..52
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?這次機戰30的系統就很類似新版XCOM了 XCOM的基地建設 → 機戰30的AOS系統改造戰艦 XCOM的全球移動機制 → 機戰30的全地區選關方式 但是到真正影響遊戲方式的SLG,兩者差異太大了 XCOM的特點是人類士兵只有極少的能力差異,靠職業跟裝備來做出差異化25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的機戰會死不是遊戲類型的錯 單純是機人題材小眾化+動畫製作成本高,大概只剩日昇東映這種願意投資 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打23
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?談到銷量R 戰棋類早就已經是不行惹的玩法惹 可是這幾年還是有老派戰棋賣幾百萬的 就聖火降魔錄-風花雪月 阿人家在幹嘛9
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?RPG一堆根本就都沒在變阿 像勇者鬥惡龍11 玩起來也沒啥革新阿 聖火到覺醒、IF主要也只多配種結婚,直接滿血復活 就機戰問題最多,版權、畫面、系統都有人說 系統一樣根本都不是問題5
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打