[情報] 機戰30獎盃(肯定雷)
不知道要留多長,
總之防一下
http://i.imgur.com/UhSpKHu.jpg
雙路線跟AOS不意外,沒有個位數HP。
“DBD觀測中”不知道會不會是隱藏要素
除了“獅子奮迅”以外,其他應該兩輪
打完也拿的差不多了。
機戰30的銷量靠白金控應該可以多賣幾片吧!
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推
哪來那麼多白金控XD
推
超簡單的耶,雖然基本和VTX一樣兩輪可解
→
但這次因為沒有SR制,也不用拿全SR
→
搞不好甚至打兩輪簡單就白金了
推
要看那兩個金獎盃解的難度吧 要是跟OG某關一樣就難了
推
推測金盃是結尾分歧,尾關boss的差別
推
大概一個是普通結局,另一個是IF/真結局
爆
Re: [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?原文吃掉 其實每次提到類似的問題的時候我都蠻好奇的 「這年頭真的還有加入就能令機戰起死回生/吸引新玩家的機人作品嗎?」 雖然我之前有提過我朋友因為天龍輪買了機戰V啦,但老實說這應該算是特例 (他是個水樹控,只要水樹奈奈有出現的作品都會買,而且最後好像也沒玩完)82
[心得] 機戰30 三輪遊玩心得很久沒有認真玩過一輪以上的機戰了 上次玩那麼多輪還是在F的時候,當時還是學生比較有時間 這次會玩那麼久某程度也是拜了AUTO功能所賜 (雖然這AUTO實在很智障) 這次的機戰主角應該是三葉才對,劇情主軸都圍繞著三葉40
[心得] 機戰30破關心得(有雷)身為一個老玩家,花了一個禮拜的時間把機戰30破了, 我覺得這次的誠意很足,除了為人詬病的螢光綠介面以外, 劇情跟機體表現都不錯,只是玩完實在沒甚麼力氣再打第二輪... 可能要休息一陣子再來打。 以下有雷34
[心得] 10年200白金歷程老規矩先上人權 再過幾天搞不好就要變201了,趕快趕在之前發文 10年200白就算是認真玩遊戲的玩家裡面也絕對不算快的21
[心得] 機器人大戰30 白金心得這款白金沒什麼難度,幾乎跟以前VXT的獎盃差不多。 單純聊聊玩的過程和心得。 首先主角機,外觀個人是不喜歡,強度和實用性來說又很微妙,後期拿到的兩個招式都沒 有移動後攻擊屬性有點尷尬(個人喜歡移動後攻擊的屬性),如果沒有玩高難度或者無改 的話,建議主角生日可以選金牛A或O和獅子AB 精神會有突擊可用。21
[閒聊] 9/22機戰生放送30的PV2也要來了 不知道會不會先公布幾個DLC角 另外上次的廣播講到30的一些情報20
[情報] 機戰30 AOS歷代機戰捏他道具(有捏 慎入)果然是30週年記念作啊 滿滿的老玩家懷念要素 看起來X-OMEGA的好像最猛啊www --17
[閒聊] 機戰30:來自第20周目的破53萬傷害先來看效果圖 這是打小兵的紀錄,菁英難度至高神沒有這麼高,不過也有做測試 這個測試可能廢話很多,大家想看結果可以直接拉到7分40秒,謝謝3
Re: [討論] 近藤有這麼強嗎?推 polanco: 看不懂算長打加總有什麼意義 12/13 15:07 ↑我建議你再看一下本文的標題,也就是人家問的問題,然後再看一下我的內文。 簡單講,一般問這問題的人,只看到近藤健介大概單季打擊率3成,ops0.8XX,但是 單季全壘打數一般只有個位數,所以會問出標題這種近藤有這麼強嗎?的問題。 我用XBH(長打加總)讓你看出在日職大概是單季個位數全壘打的近藤健介,