[問題] 機戰30的浮動等級是怎麼算的?
如題
因為真的很閒,就用修理補給大法練了4隻99的駕駛(三葉、風、海、花)
想說下一關開場敵人等級應該會爆高超難打
此時除去以上四位,前二十名駕駛的平均等級在62-65之間
結果下一關開始敵人等級才69?
我記得我當初機戰D搞這套,下一關開場敵人等級都70起跳了
請問有人知道浮動等級是怎麼算的嗎?
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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推
就...全部駕駛員的平均吧(?
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就…前 30?
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加參數 用函數… 等公式攻略本發表吧
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全部駕駛員的話不太對吧?我有好幾個等級超低沒練的
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全部平均的話大概就40等而已
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借這串問,BLUE ONE的駕駛只有5個精神?
推
前幾名的平均加上一個數吧
推
blue one後面會開始第6個精神
推
前20取平均
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我上次算,前20平均55,主支線敵人就55...戰線少兩級
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卡5個精神就是要走到某個劇情才會開啟
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出戰隊友平均 我前一戰70敵等 下一戰65等 所以是出戰隊友
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平均
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我同一關試過派不同人出戰,敵人等級不會變的
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大概某些主支線有特定等級
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像我地上開局就直接玩到5X等..上宇宙收機攻隊敵人才1X等
推
以T來講有的關卡應該是固定等級
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像IF線超級菁英模式是94等起跳的敵人
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我方正常練頂多也才7X等
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有些支線有固定等級 遇過我方全員30+等 敵人16等的關卡
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遺產系列吧
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不是遺產...遺產固定等級這大家都知道
推
以前多人機每個都算人頭 這次好像只算前面主駕的平均
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[法環] 艾爾登能開動態等級會比較好嗎?如題,沒有要偷渡其他遊戲 看到有玩家抱怨等級練太高反而沒遊戲體驗 像是一周目時惡兆“體感”上分身比本體難打 當時打完只有「欸?死了?」 後來重開一隻壓等級打發現其實惡兆王的招式豐富度絕對不輸分身44
[心得] 機戰30初玩幾個缺點這次任務制的嘗試其實還不錯,還沒玩到後面,不過好好弄的話可以玩一些多擇,增加多輪 樂趣。 但也因為任務制,加上菁英難度比以往提升,讓這代出現幾個設計缺失: 1.遺產限定3人,理論上是要後面等級追上解掉,但假如真的過了,就會有三人等級超車。 2.不會推進劇情的任務,敵方等級似乎是我方平均?(不確定)變成後段班同伴完全不能使37
[心得] 出擊數好少 大家是怎麼選擇?這次關卡敵人等級的機制我搞不太懂 是用我們全隊等級平均 或是只抓最高的前幾位 如果是全隊平均 想要提高敵人等級37
[問題] 機戰30刻意壓等級可能嗎?可能比較適合資源完備的第二輪 因為機戰30敵方等級是參考我方前20的等級平均 有沒有辦法故意壓等級 讓敵方等級高不起來? #先用初期遺跡大法全員ACE31
[閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎晚上好西洽 RPG遊戲等級通常分成兩派 一種是敵人隨我方腳色強度變化的浮動等級跟 一種就從頭到尾都是固定的等級 浮動制的愛好者認為這樣可以讓遊戲從頭到尾保持一定的挑戰性19
[閒聊] [2077] 全遊戲最無腦刷經驗點我是參考油管上有人分享的太平洋區刷經驗點 最原始的方法是用狙的啦 後來直接用大砲手炸車了 一開始我只前進後退而已,結果走一走直接找到一個奇異點 蹲下起立就可以重置那坨怪wwww13
[心得] 開局6人打遺產,即可達成後續全員ACE流程也不複雜,應該很多人都想過 成員少,就能把平均擊墜拉高,讓後續加入的夥伴直接就是ACE 實測用初始6人打完遺產,還真的可以達成 如圖9
[閒聊] RPG該不該先顯示敵人等級?前面有一篇破曉摘花被搞的文(我也被搞過),想到RPG敵人等級顯示問題 像玩XB2,雖然常常在半路遇到高等怪翻車(如許多人新手期經歷過的古拉80等猩猩) 但XB2的敵人等級顯示很明確,還沒開打前就可以知道敵人等級再判斷要打還是繞開 不過多數RPG還是開打後才能看敵人等級,如破曉傳奇或我在看實況的真女神轉生5 如果誤入高等支線或區域開打,總是先被懲罰一次才知道目前還不能打這裡