Re: [閒聊] 遊戲業近期好像很夯,現在進算好時機嗎
先自介一下,20+年遊戲產業經驗,目前還在某遊戲開發公司上班。
曾與前同事一同創業做遊戲,但因為資金跟人和問題,公司收掉,又回產業當社畜。
先請 @ab12886 問你弟弟,
1. 他的專長是什?在產業中,有沒有符合專長的職位。
2. 他要的工作內容與待遇為何? 低薪一定有工作,但是出來工作的為何要拿低薪??
3. 他需不需要養家?初入職場,熱情很重要,但熱情總有磨滅的一天,這時候有沒有本錢轉換跑道?
再來說這產業現況
1. 台灣目前遊戲產業在研發這端,算是比3-5年前陸資大舉壓境,又直接操作好一點點.....(代理的現在很慘我知道)
2. 所有的研發公司,至少有個方向可以走(不論博弈、小黃油、代工、自研)
3. 台灣不缺領頭羊,但缺成功的互惠合作模式可以追循。
4. 遊戲研發是很燒錢的無底洞,只有資金足夠,才能義無反顧的做下去。
5. 遊戲代理這條路已經沒落,Steam 的崛起,中國的封控,代理商不再好過。
6. 單一遊戲的成功,不代表會永遠的成功,所以這產業向來不缺超新星與傾倒的巨人。(例如,大宇、Rovio、Blizzard)
※ 引述《ab12886 (bbee)》之銘言:
: 弟弟前陣子退伍後,積極開始找工作
: 最近跟他聊才知道,他幾乎都是找遊戲公司
: 我弟幾乎有時間都在玩遊戲,所以可以理解
: 新鮮人想要“工作結合興趣”的想法
:
: 我本身對遊戲產業不是很熟,給不上什麼建議
: 一方面支持他,但也很好奇,遊戲業目前發展性如何?待遇好不好?
:
: 前陣子看到鈊象的新聞 ,但主要是因為股票「買一送一」
: 所以才特別去注意到它,查了一下新聞有說這家正在積極拓展國外市場
: https://reurl.cc/aqNN84
: 現實面以及公司發展面來看是不錯
: 但不知道公司賺這麼多,員工待遇是如何?
:
: 另外他也去了一間叫做向上國際的遊戲公司面試
: 查了一下,國內也有一些代表作,而且國外發展也算廣
: 除了經營台灣市場,也有把市場擴展到歐美等地區
: https://reurl.cc/lQd9GQ
:
: 還有智冠,也有查到新聞
: 他們底下子公司,正在積極拓展國外市場
: https://reurl.cc/Ejnzbk
:
: 其他就是一些完全沒聽過的公司(可能是規模較小)
: 接下來也會陸續投履歷跟去面試
:
: 所以,想問問大家
: 如果弟弟未來真的進入這個產業,有沒有什麼建議可以給他參考?
: 還有目前遊戲業到底發展得如何?有沒有什麼需要注意的可以避免踩雷?
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中國不能做的 台灣拿來做就好了
不是中國能不能做 是臺灣沒有能力做 拿實例講 帕魯 原
神 我可以公開講 臺灣連抄的能力都沒有 遊戲業就是眼高
手低的一群 斷層是靠北大 所以之前有個不入流的咖才會
講出什麼三年五百人做巫師 還幾年幾個人我忘了 到現在
還被人調侃
有能力熱情的出國 部分自幹 失敗回去 沒能力的待公司
毫不誇張講我給無限資金 五年臺灣都做不出像絕地潛兵2
這種 甚至apex sc2 背後的技術碰都碰不到
網銀幾年前做一款大逃殺 連pubg都比不上 臺灣就是很多
外行看覺得沒什麼 內行就知道門檻多高
台灣不是沒人沒能力,而是不敢承擔失敗的後果(不論產官學)
不敢承擔失敗的後果就是沒能力阿XDDDD
Blizzard說傾倒的巨人還早 那個量體還是擺在那
3A大作開發費,全世界也沒幾間公司承受的起
但帕魯靠的也是組合起來的新奇,而不是畫面
問題是台灣也沒幾間公司能花錢給您創意而不回收成本
無限資金應該有機會,找5000人年薪800萬逆向工程...
5000人 你光溝通就半天 不是規模越大越快耶 專案過百人
問題就一大堆 千人我看臺灣沒人有這管理經驗
不是大家悶頭幹自己的就結束了
看來有人沒讀過經典的人月神話-軟體工程的聖經
steam收編 各廠又不准各大網咖開私服 網咖就熱鬧不起來
現在就已經在做了阿 中國做賭博黃遊是會被抓的 台灣不
會
一般遊戲已經被甩十條街了 那就做別人不能做的
但博弈跟小黃遊現在天花板規模就在那
歐美能賺錢的遊戲公司 除非小工作室拉到贊助,不然都需要你
對shader blender 虛幻引擎 有經驗是最低門檻
別小看台灣博弈遊戲天花板,遊戲業做不起來也有一部分是
博弈類的鍋,用腳做遊戲都比用心做賺錢,那用心幹嘛
台灣博弈在台灣營收能贏一票米哈遊的遊戲 還真沒輸
同樣20年前在遊戲業內路過 實際上台灣業界 走歪掉主因就
是博弈。 當時不管劉柏園或李永進都還是看好自研也願意燒
錢,但比起博弈這些回本太慢,大型公司不是創辦人有理想
就好後來的事實也證明了一切
我指的天花板不是錢啦XD 而是遊戲技術 我一個學弟也是畢業
跑去台中用Python 寫AI更新賠率 每天在7期WFH 有事再去公司
就好 賺多少就不說了 但至少知道博奕遊戲設計的重點就是賠
率演算 跟純粹做遊戲要動作設計 美術設計 劇情編劇都差很多
真巧,我也有朋友在七期作過博弈,他離職之後,公司
就被抄了,還好他已經移民國外。
遊戲業1X年,回南部認清現實,已考進公營求穩定
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Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?最近剛好學了一些科技的產業相關的東西 就來做個半吊子分析看看好了 一個產業的發展主要有下面幾點嘛 企業型態 鬼島企業只會想趕快回本,然後就管他去死了,沒有跟你在長遠經營IP的6
Re: [討論] 扶植本土生技產業 何錯之有?扶植國家生技產業? 你好意思講這種一路保駕護航的做法叫做扶植臺灣生技產業? 為什麼大部分人民心中對高端沒信心?還不就這種硬幹硬通關的審核方式害的! 就算本來做得起來,也是效果良好的疫苗 被那個匪幫這樣一「護航」誰還會信?4
Re: [閒聊] 沒熱情的產業為何還有人要嘗試創業?創意的心態可能有很多種,針對這個話題我自認分兩種: 1.賺錢熱情 > 產業熱情 黑貓白貓只要能抓老鼠就是好貓, 只要能賺錢的產業 就是好產業, 驅動力就是賺錢賺錢賺錢!3
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行嗯,你提到民族性, 有可能就是你要的答案。 引用Chenglap 文章筆記的內容 ---------------------------------------------------------------1
Re: [問卦] 沒人發現台灣很久沒有新的產業崛起了嗎!講什麼笑話 台灣有一個最嚴重的問題 嚴重影響到產業發展 影響到國際合作 影響信任度 也就是營業秘密的保密 包含間諜的洩密問題X
[討論] 為什麼會有台灣特別版?? 關於遊戲代理的【為什麼會有台灣特別版?? 關於遊戲代理的那些事】 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 剛好之前有人詢問,這篇文章就以Q&A的方式,聊聊一般玩家對遊戲代理的一些疑問,希 望能讓大家了解產業的運作模式,給予不同的思考角度。 但閱讀本文之前,請先記住一件事情,遊戲研發或代理都不是「慈善事業」。遊戲雖然充2
Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博好吧!認真回答吧! 文創產業對台灣來說,如果用紅警遊戲來比喻的話,就是出產一台非常昂貴的天啟坦克。 只要熟悉紅警的職業玩家來說,造天啟坦克根本就是浪費資源,除非玩家有找到無限增錢 的方式,否則在有限的資源裡,大量出產一般坦克和幾隻狗,就可以打敗對方。 所以台灣為何選台積電,畢竟在資源有限的區域,那些大國都需要AI晶片,而我們台積電1
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了這篇問的就是為何榮光為何沒延續吧? : 說真的我一路看來,台灣的遊戲開發一直有跟上潮流,不是甚麼都在玩 : 手游了還在那邊開發家機,都Steam上下載了還有人再搞實體通路限定 : 沒走錯路那為什麼沒辦法變成遊戲大國? : 啊廢話嘛,台灣有甚麼資本成為遊戲大國?