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Re: [閒聊] 遊戲業近期好像很夯,現在進算好時機嗎

看板Salary標題Re: [閒聊] 遊戲業近期好像很夯,現在進算好時機嗎作者
kojj
(我先想想)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:35

先自介一下,20+年遊戲產業經驗,目前還在某遊戲開發公司上班。
曾與前同事一同創業做遊戲,但因為資金跟人和問題,公司收掉,又回產業當社畜。

先請 @ab12886 問你弟弟,
1. 他的專長是什?在產業中,有沒有符合專長的職位。
2. 他要的工作內容與待遇為何? 低薪一定有工作,但是出來工作的為何要拿低薪??
3. 他需不需要養家?初入職場,熱情很重要,但熱情總有磨滅的一天,這時候有沒有本錢轉換跑道?

再來說這產業現況

1. 台灣目前遊戲產業在研發這端,算是比3-5年前陸資大舉壓境,又直接操作好一點點.....(代理的現在很慘我知道)
2. 所有的研發公司,至少有個方向可以走(不論博弈、小黃油、代工、自研)
3. 台灣不缺領頭羊,但缺成功的互惠合作模式可以追循。
4. 遊戲研發是很燒錢的無底洞,只有資金足夠,才能義無反顧的做下去。
5. 遊戲代理這條路已經沒落,Steam 的崛起,中國的封控,代理商不再好過。
6. 單一遊戲的成功,不代表會永遠的成功,所以這產業向來不缺超新星與傾倒的巨人。(例如,大宇、Rovio、Blizzard)




※ 引述《ab12886 (bbee)》之銘言:
: 弟弟前陣子退伍後,積極開始找工作
: 最近跟他聊才知道,他幾乎都是找遊戲公司
: 我弟幾乎有時間都在玩遊戲,所以可以理解
: 新鮮人想要“工作結合興趣”的想法
:
: 我本身對遊戲產業不是很熟,給不上什麼建議
: 一方面支持他,但也很好奇,遊戲業目前發展性如何?待遇好不好?
:
: 前陣子看到鈊象的新聞 ,但主要是因為股票「買一送一」
: 所以才特別去注意到它,查了一下新聞有說這家正在積極拓展國外市場
: https://reurl.cc/aqNN84
: 現實面以及公司發展面來看是不錯
: 但不知道公司賺這麼多,員工待遇是如何?
:
: 另外他也去了一間叫做向上國際的遊戲公司面試
: 查了一下,國內也有一些代表作,而且國外發展也算廣
: 除了經營台灣市場,也有把市場擴展到歐美等地區
: https://reurl.cc/lQd9GQ
:
: 還有智冠,也有查到新聞
: 他們底下子公司,正在積極拓展國外市場
: https://reurl.cc/Ejnzbk
:
: 其他就是一些完全沒聽過的公司(可能是規模較小)
: 接下來也會陸續投履歷跟去面試
:
: 所以,想問問大家
: 如果弟弟未來真的進入這個產業,有沒有什麼建議可以給他參考?
: 還有目前遊戲業到底發展得如何?有沒有什麼需要注意的可以避免踩雷?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.146.90 (臺灣)
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milk83012205/02 11:57中國不能做的 台灣拿來做就好了

qwe7897105/02 13:39不是中國能不能做 是臺灣沒有能力做 拿實例講 帕魯 原

qwe7897105/02 13:39神 我可以公開講 臺灣連抄的能力都沒有 遊戲業就是眼高

qwe7897105/02 13:39手低的一群 斷層是靠北大 所以之前有個不入流的咖才會

qwe7897105/02 13:39講出什麼三年五百人做巫師 還幾年幾個人我忘了 到現在

qwe7897105/02 13:39還被人調侃

qwe7897105/02 13:41有能力熱情的出國 部分自幹 失敗回去 沒能力的待公司

qwe7897105/02 13:44毫不誇張講我給無限資金 五年臺灣都做不出像絕地潛兵2

qwe7897105/02 13:44 這種 甚至apex sc2 背後的技術碰都碰不到

qwe7897105/02 13:46網銀幾年前做一款大逃殺 連pubg都比不上 臺灣就是很多

qwe7897105/02 13:46外行看覺得沒什麼 內行就知道門檻多高

kojj05/02 13:49台灣不是沒人沒能力,而是不敢承擔失敗的後果(不論產官學)

zzahoward05/02 14:02不敢承擔失敗的後果就是沒能力阿XDDDD

zzahoward05/02 14:03Blizzard說傾倒的巨人還早 那個量體還是擺在那

metalfinally05/02 15:063A大作開發費,全世界也沒幾間公司承受的起

metalfinally05/02 15:08但帕魯靠的也是組合起來的新奇,而不是畫面

metalfinally05/02 15:09問題是台灣也沒幾間公司能花錢給您創意而不回收成本

DreamRush15205/02 16:24無限資金應該有機會,找5000人年薪800萬逆向工程...

qwe7897105/02 16:385000人 你光溝通就半天 不是規模越大越快耶 專案過百人

qwe7897105/02 16:38 問題就一大堆 千人我看臺灣沒人有這管理經驗

qwe7897105/02 16:39不是大家悶頭幹自己的就結束了

ck96078505/02 17:29看來有人沒讀過經典的人月神話-軟體工程的聖經

pizzafan05/02 17:47steam收編 各廠又不准各大網咖開私服 網咖就熱鬧不起來

milk83012205/02 22:59現在就已經在做了阿 中國做賭博黃遊是會被抓的 台灣不

milk83012205/02 22:59

milk83012205/02 23:01一般遊戲已經被甩十條街了 那就做別人不能做的

DKnex05/03 01:38但博弈跟小黃遊現在天花板規模就在那

DKnex05/03 01:38歐美能賺錢的遊戲公司 除非小工作室拉到贊助,不然都需要你

DKnex05/03 01:38對shader blender 虛幻引擎 有經驗是最低門檻

Anahata05/03 05:43別小看台灣博弈遊戲天花板,遊戲業做不起來也有一部分是

Anahata05/03 05:43博弈類的鍋,用腳做遊戲都比用心做賺錢,那用心幹嘛

milk83012205/03 06:58台灣博弈在台灣營收能贏一票米哈遊的遊戲 還真沒輸

lordmi05/03 09:12同樣20年前在遊戲業內路過 實際上台灣業界 走歪掉主因就

lordmi05/03 09:12是博弈。 當時不管劉柏園或李永進都還是看好自研也願意燒

lordmi05/03 09:12錢,但比起博弈這些回本太慢,大型公司不是創辦人有理想

lordmi05/03 09:12就好後來的事實也證明了一切

DKnex05/03 14:57我指的天花板不是錢啦XD 而是遊戲技術 我一個學弟也是畢業

DKnex05/03 14:57跑去台中用Python 寫AI更新賠率 每天在7期WFH 有事再去公司

DKnex05/03 14:57就好 賺多少就不說了 但至少知道博奕遊戲設計的重點就是賠

DKnex05/03 14:57率演算 跟純粹做遊戲要動作設計 美術設計 劇情編劇都差很多

sazabijiang05/03 16:38真巧,我也有朋友在七期作過博弈,他離職之後,公司

sazabijiang05/03 16:39就被抄了,還好他已經移民國外。

kunihide742905/05 01:14遊戲業1X年,回南部認清現實,已考進公營求穩定