Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
※ 引述《Reewalker (報告饅頭班長不夠)》之銘言:
: 在上個世紀
: 台漫韓漫是輸日漫甚至港漫
: 曾景何時
: 韓國ACG蓬勃發展
: 台灣連人家車尾燈都看不到
: 汽車好像也是如此
: 國產車龍頭和泰國瑞粉絲遇到批評
: 罪責推給另一家銷量差的廠商就好
: 國產車永遠不會進步
: 回到主題
: 為何台灣產業整個不行
: 民族性?基因?
: 台積電明明很強啊
嗯,你提到民族性,
有可能就是你要的答案。
引用Chenglap 文章筆記的內容
https://reurl.cc/8Nr7pd
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如果你沒有這樣的社會,沒有這樣的條件,
你去做和他一樣的事情,結果恐怕是不太好看的。
成功的背後,是經得起失敗的本錢,
如果我們經不起失敗,那麼我們也沒有機會去碰這些成功,這是常識。
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那麼代工與低薪與其說是一種條件的限制,不如說根本就是我們的選擇,
如果我們期望自己的人生能夠穩穩賺,
那麼甚麼產業升級這種事情,跟我們可能就沒甚麼緣份。
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這篇文章中的是電商,電商還可以說是確立商業模式,
一旦確立了是可以賺幾十年的,甚至更久的。
但ACG產業不是,因此風險可以說是更高的,
不是說成功了一個作品,
之後可以產出一模一樣的東西就能賺,
不會說照抄個吸血鬼倖存者就一樣賺,
好歹也要換個皮,改良一些玩法,才能分到一點餅,
甚至吸血鬼倖存者還不是原創的,算是抄襲magic survival的,
magic survival本身的知名度還不如吸血鬼倖存者,
努力原創玩法,也可能不是收益最大的那個。
而各國有都有出了一段時間的系列作,
到了某個節點就出不動了,再也沒續作了,
像台灣產的天使帝國系列.超時空英雄傳說系列.風色幻想系列,
都不知道停多久了。
而沒能紅起來的作品,更是數不勝數,
單就2021年,新上STEAM的遊戲就破萬了,
其中而能賺錢不知道能有多少。
漫畫也差不多,
而很多漫畫家畫了好幾部系列作,也就紅一部,
但紅了一部也不代表能再紅第二部,
有些人也就紅一部,一輩子就這一部,
而連一部都沒機會紅的自然更多。
總之,ACG產業本身的失敗率是極高的,
因此想發展ACG產業,最低的基礎,
就是不論一個作品成功或失敗,至少不會餓死,
即便日韓ACG產業很多職缺都是低薪血汗,
至少能有工作不會餓死,
但只要不餓死,就有機會發展。
而韓國就花了近10年,先持續砸錢打造出產業生態,
之後才是尋找變現模式,近幾年才完全確立現在的漫畫產業結構
https://taicca.tw/uploads/userfiles/research/0521-1/0521-5.png
因此單就ACG產業的議題,
台灣的民族性上本身就不太包容失敗,認為失敗者有自己的問題,
也就導致了缺少社會安全網,
進一步導致風險高的產業會進一步擴大其既有的風險,
也導致大多數承擔不起失敗代價的,自然會走更安全的路線,
(承擔得起失敗也敢於嘗試的,又沒出現天才又是另一個問題了)
而投入的人少發展的就慢,算是正常現象吧?
另一點還是遠見的問題,
韓國政策看來是預見ACG產業的未來潛力進行規劃的,
台灣政策就目前的感覺來說,
好像都是看見別人賺錢以後才開始發補助,
但論及漫畫產業,當年就是政策禁掉才斷了台式漫畫的根,
進而導致之後漫畫產業發展是參考日式風格來發展,
本身就是缺乏遠見導致前後矛盾,
類似的問題多少存在遊戲產業。
當然論及民族性,可能多少是偏見就是了。
--
認真文介紹推
扯民族性的論點也就那樣
未來八年能繼續發展的話是有起色的
確實,台灣很多資金失敗一次就不會在試
看見未來潛力先發展又會被說是圖利,看風電就知道
鬼島本來大宗就是賭博遊戲了,還要幫忙全方面
遮羞?罵不得嗎?什麼叫想抹就說?
.....原本是要回原原OP的推文的
12
首Po在上個世紀 台漫韓漫是輸日漫甚至港漫 曾景何時 韓國ACG蓬勃發展 台灣連人家車尾燈都看不到1
--8
不知道扯到民族性做啥 不就是錢的問題 自從演藝圈跟遊戲公司大量出走中國後 不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層 台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段39
推 mainsa: 錢的問題跟民族性也有關啊 假設你今天賺了一筆錢要投資 你 12/15 05:54 → mainsa: 是要投資保證會賺錢的台積電 還是要投資九成九會虧錢的文 12/15 05:55 → mainsa: 創? 12/15 05:55 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是 "那麼爛 等它好一點我才要掏錢"5
全世界快200個國家 絕大部分國家都沒有ACG產業吧 台灣沒有也沒什麼好奇怪的 為什麼要常常糾結台灣發展不出ACG產業 發展不出就算了啊45
不就沒錢 A 你肯花錢看動畫嗎? C 你肯花錢買周刊嗎? 即使裡面可能只有1~2部你喜歡的 G 你肯花錢買遊戲嗎 N 你肯花錢買小說嗎? 還有小說周邊10
雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是 「離天堂太遠、離中國太近」 上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場 結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠 當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發29
為什麼這麼多人說台灣沒市場啊? 如果台灣沒市場,那那些主機遊戲繁體中文翻譯為什麼都是以台灣為主? 如果台灣沒市場,那為什麼現在越來越多遊戲都做了中文翻譯? 任天堂也是發現台灣有商機才開始積極做中文翻譯的,原本廣告偏中國口音,現在也漸漸變 成台灣口音。4
我覺得跟語言和人口有關 韓國人口多、韓語市場需求大 就會催生出國產ACG作品 而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少 大部分華語市場就被中國公司吃掉了17
hololive不就是捨棄簡中市場擁抱繁中 雖然說有可能會回去 但是至少目前來看都是認真經營台灣這塊 另外我是覺得全球化了 還在看人口決定有沒有市場是很搞笑
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Re: [閒聊] 現在中共跟SJW 誰對ACG的危害大?中共: 影響力僅限國內,近期已經不像2010年左右娛樂圈會把中國市場放前面 (因為審查制度還有各種限制,讓娛樂業知道很難在中國穩定賺錢) 各種ACG產業沒有中國市場也不會餓死,最多只是少基層勞工 基於中國本身的限制他們也很難發展到足以影響市場33
[閒聊] 台灣的ACG政策是不是有變得越來越好過去在民風保守的氛圍下,很難接觸到外國的創作品 但近年越來越多官員願意去接觸並了解這一塊 今天出席漫博開幕式的幾個人都有發表自己的看法 漫畫是許多人的共同記憶,從早期的日本漫畫,到近年來,韓國的數位漫畫崛起,大舉向24
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發這個說法真的是很奇怪 ACG在日本也是一直被打壓 一堆政客和女權主義也一直在找碴 你忘記東京都青少年健全育成條例玩意了嗎 當阿宅族群漸漸成長 動漫歌手可以唱上紅白 聲優變成一個讓人嚮往的職業 日本的動漫產業才堂堂正正地變成讓人認可的產業10
[閒聊] 郭台銘有機會在台灣發展ACG產業嗎我看郭台銘的臉書 小時候就有在看漫畫《諸葛四郎》《大嬸婆》 他們的精神影響郭台銘至今 鴻海畢竟也是家大公司9
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來嗯 標題我還有聽人提過的印象 剩下的就沒有了 話說回來 不知道有幾個人是這樣 "其實我想看的就是 (日本)那樣的漫畫"7
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發其實也不用這麼悲觀啦 根據這篇新聞 台灣已經有很多代工人才在日本幫忙畫異世界輕小說改編的漫畫了 就像台灣半導體代工到世界頂尖一樣6
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度6
Re: [閒聊] 中國ACG是不是完全海放台灣了?台灣沒有自己的acg產業 也不會怎樣吧 別國的作品就夠一輩子看不完玩不完了 acg不必在我 幹嘛那麼在意台灣為什麼發展不出acg產業4
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來從另一個角度來切入 「如果沒搭上經濟起飛的列車 那就沒機會了」 日本戰後的經濟高峰期大約是1954-1970 ACG的底子大概就是在那個時候打下的
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