Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博
好吧!認真回答吧!
文創產業對台灣來說,如果用紅警遊戲來比喻的話,就是出產一台非常昂貴的天啟坦克。
只要熟悉紅警的職業玩家來說,造天啟坦克根本就是浪費資源,除非玩家有找到無限增錢的方式,否則在有限的資源裡,大量出產一般坦克和幾隻狗,就可以打敗對方。
所以台灣為何選台積電,畢竟在資源有限的區域,那些大國都需要AI晶片,而我們台積電在晶片研發所獲得的本益比,相當於紅警出產大量一般坦克和一群狗,根本可以碾壓其他區域。
而文創產業,特別是電玩產業,這種風險極高的產業,在資源有限的地方當然只要做博弈遊戲就可,因為做這遊戲相當於紅警遊戲當中的一般坦克和幾隻狗,何必要耗費大量的資源做3A遊戲(天啟坦克)。
至於大宇和智冠,這兩家公司其實在以前確實有打算做3A遊戲,特別是大宇想把雙劍做出3A等級的遊戲,但直到鈊象靠博弈遊戲賺取大量的資金,大宇和智冠才開始搞類似博弈相關的遊戲產業。
不過目前我已經沒在關心台灣遊戲,對大宇的熱度已經看淡,現在只要專心練五子棋就好了。
祝福各位能快樂玩遊戲。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.53.107 (臺灣)
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推
可是天啟坦克至少很強啊,可怕的是台灣砸錢下去做出
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來的動畫比較像武裝採礦車...
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那單純只是砸不夠多.. 國外是砸幾十年養出班底才有那
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實力, 你怎麼會覺得台灣砸一次還沒人家一款多就能追上
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台積電投資的成本超高的好嗎= =幾十年前就投入了
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而重點是在於維持市場需求的長期經營就是跟老美的關係
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台灣人不就近年股價的關係才開始大吹台積電
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然後就開始收割講的別人做好跟自己有關一樣
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工程師與技術與基礎建設沒做能撐得住台積電嗎
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台灣現在遊戲業連小遊戲等級開發都要拖好幾年還想做3A?
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TSMC是動用國家機器跟長期水電補貼搞幾十年堆出來的
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臺灣影視娛樂圈的人仍認為動畫成本比真人演出還要低,
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觀念,怎麼可能有利發展?
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首Po這幾年台灣積極發展文創 也做出一番成績 但遊戲方面 能拿的上台的就是賭博性遊戲 其他就是小本工作室賺快錢13
雖然原標題是電玩 但我想提提幾個我聽過的文創怪現象 當然這是我主觀認為 希望下面提到都是我搞錯了 ‧ 藝術相關科系的老師不准畫日系畫風7
不是 是因為賭博手遊的客群 那些叔叔阿伯們肯花錢啊== 你看傳統手遊客群 一堆人就在那邊算 算首抽 算儲值 算強度 算無課 算免費石 非得全部算得一清二楚 深怕掏錢出來給遊戲公司賺2
米那桑空尼幾蛙 關於J個問題事情阿肥覺得是這樣的 現在是一個血輪眼的時代,米勒狼人bang !龍族拼圖 ,dota 都不及換皮的 官方狼人殺、三國殺、神魔之塔、英雄聯盟 來的吸金 所以原創遊戲其實耗時耗力不一定有成果,然後你的創意被人家套一個ip 換層皮反而能吸 金賺錢7
以前我是商設系畢業生 雖然老師千百種, 但其實絕大部分的老師都不會禁止 因為純藝術類的是要求技法 繪圖有一定的基礎, 老師過爽爽的幹嘛還要管呢? 老師大多都不管畫風的2
產業是這樣的 基礎能力決定地板,市場基數決定天花板 博弈會賺錢是因為基礎能力需求低,市場基數又大,而且台灣還禁止賭博,遊戲比實體還 難抓,博弈手遊簡直是金雞母,遊戲業不賺對不起自己 代工業也是典型的案例,台灣零組件廠只要滿足產品需求就好,市場是上遊品牌商開發的1
手遊本來就是大量產出能紅的寥寥無幾, 很多熱門手遊本來就是天時地利人和的產物, 然後台灣不限制那些處於灰色地帶的娛樂城, 賭博比抽卡好賺當然資源都會傾斜在娛樂城, 娛樂城賺得又快成本又低,
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[閒聊] 蘇聯除了犀牛坦克還有什麼如題 看紅警2高手打都是犀牛衝來衝去,好像蘇聯只有犀牛坦克這個兵種 再來大概就是萬能坦克天啟 蘇聯還有什麼有用的兵種? --17
[問題] 紅色警戒2最沒用的是德國嗎最近看紅警頂尖玩家的對戰影片 原來高手玩快攻都是選蘇軍 團戰玩蘇軍的都選伊拉克 輻射工兵在防守對方坦克非常強勢 玩盟軍都選法國,偷掉對方建築直接在對方家造大砲14
[問卦] 紅色警戒2是一款真正的辱華遊戲嗎?安安如題 小弟最近重溫紅警2&3的戰役模式(看奶) 赫然發現在紅警2裡面就可以用坦克去壓死對方的步兵單位 請問用坦克車壓人這件事情在西台灣是允許被提起的嗎? 而且紅警也能夠在西台灣遊玩的,這真的沒問題?14
[閒聊] 紅警4k複刻剛剛看到的 終於紅警也來復刻了 當時遊戲還有影片真是嚇呆了我 後來才知道還有隱藏關卡打螞蟻 坦克輾人的音效也是印象深刻XD9
[閒聊] 為何紅警的狗可以扛五下坦克的炮 因該是一發就死 扛五下還是狗嗎 生化狗是不是 還有坦克就算剩一滴血好了7
Re: [問卦] 紅色警戒2最強的是美國嗎不是,是伊拉克 因為紅警2基本沒人跟你在打後期 世界冠軍紅警08跟月亮3 你盟軍還在出紙坦克跟飛兵 人家就犀牛海配幾輛防空跟輻射衝過來了5
[討論]紅警2/心靈裡面武器出現會如何如題,紅警2年代是1970初 心靈終結寫很明是1984-1985(世界末日) 但是裡面的武器科技卻是連2020科技第一大國美國都無法重現一半的程度 悖論引擎:歐盟開發,超時空研究是德國為首的科學家集團「命運科技」主力項目 美國已經完成了衛星雷射砲開發(墨丘莉系統)3
Re: [閒聊] 為何紅警的狗即時戰略一定會簡化很多東西 比如說砲彈一定打的中,比如說不用補給彈藥無限 要說現實的話 坦克如果只剩穿甲彈你還要砲手用砲彈打一隻訓練有素正在之字形跑法的狗 他大概會要你去吃狗大便,要打狗自己用機槍打 另外藉這篇問問,遊戲有哪幾款出現P-1000或P-1500這種現實中放棄的超重型坦克?3
[閒聊] 紅警的單位傷害在PVP和PVE下會有所不同?是這樣的啦,每次看08玩紅警2 PVP的影片感覺怎麼有些單位的傷害比我想像中的還要有料 像地堡確實可以格檔牽制對方坦克,對於步兵也很有效率。造3個地堡組成吉祥三寶那傷 害真的是恐怖如斯。但以前玩PVE都感覺不出來地堡有這麼好用 還有伊拉克的輻射工兵,在PVE下對步兵單位確實好用。但看08玩PVE就算是對上坦克也有 機會讓對方坦克燙到冒煙。跟我玩的輻射工兵完全不同一個檔次1
[閒聊] 用紅色警戒2兵種來比喻SPY X FAMILY三主角間諜家家酒動畫版出了之後,中國網民做的惡搞圖,因為中國過往很愛紅色警戒2 間諜-黃昏(佛傑),異議あり!紅警2的間諜完全沒有攻擊能力!黃昏的戰鬥力,若在紅警2絕對 是相當於海豹部隊 坦雅-約兒,但是約兒沒辦法直接炸坦克和炸船XD
爆
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