Re: [問題]進不去遊戲業... 求教/徵人打醒我
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題...
: 前陣子我也有發過文
: 直到現在我還是沒有拿到半個遊戲業的面試邀請 很崩潰
: 說真的我當初沒想到會這麼極端困難
: 雖然我知道有作品或者經驗一定好找很多
: 但我沒想到會連一個面試邀請都沒有............
: 我存款也不太夠上課 自學也學不太起來....
: 我是真的想入行遊戲業,但說真的我還沒高覺悟到願意打工自學然後一段時間後再入行: 尤其是在我存款不多的情況下....
: 現在就是處在一個人生分歧點,看我是要繼續ㄍ一ㄥ下去相信希望
: 還是乖乖妥協選其他工作了,我快30了,感覺應該是沒機會再轉了(我也沒那心理強度)
: 來這邊發文主要是想看看各位版友跟前輩是否能給我點希望
: 或者乾脆用大力一點的巴掌把我打醒,拜託了
: 另外還是想問一下關於遊戲內的博弈業,是否真的很糟糕?
: 丟了一堆履歷,發現很多都是博弈業,請問如果真的有機會去
: 那會對於之後轉行正常的遊戲業有幫助嗎?可以做為跳板嗎?
: 我是指企劃之類的
: 還有請問遊戲客服之類的職位有機會能轉企劃或其他遊戲職位嗎?
: 還是基本上是學不到東西的職位?
哈囉原 po,半夜醒來滑手機看到這篇,剛好不才小女子目前是在遊戲公司上班,
依照你原文內的期望,我來用力打醒你了;)
我會自我背景介紹一下,讓你可以判斷要把我的話參考多少,畢竟遊戲公司也不是全都一個樣,規模不同、作品類型不同,也都會有差異。(隨便舉例,課金線上遊戲跟一次購買的單機遊戲,並不只是遊戲內容有差,企劃/行銷的思維方向也會差很多,想找的人才自然也有差異。)
(附帶一提,這一點我認為是新入行求職者推薦多做功課的事情,你至少要搞清楚這間公司都做些什麼類型的遊戲、履歷即便沒有作品只寫玩過的遊戲,也盡量多往該公司作品的方向寫,好歹也要展現出你對那間公司的主要作品類型有一定的掌握度或理解。
例如「我玩過XXX和OOO這兩款跟貴公司作品相似類型的遊戲,我遊玩後從哪些哪些地方分析出他們之間各有什麼優缺點、什麼異同之處」等等,企劃職你可以多從像是關卡設計、學習曲線、遊玩機制的創新點……這類相關的角度切入;行銷職的話則是從這些作品什麼
點好不好賣、可以怎麼賣、目標客群玩家會是誰、你會想怎麼鞏固舊玩家或吸引新玩家……之類的點切入。
有做功課你才可能說服我們你是真的想做遊戲、想進這間公司,而不是亂槍打鳥說要進遊戲業、說喜歡玩遊戲,但到頭來連自己玩過哪些遊戲、對遊戲有什麼看法都聊不起來。要知道不管企劃還是行銷,你都需要足夠穩定的語言/溝通能力啊)
好啦,忍不住講太長整個離題 XDD
我是在已經有上架販售過作品、內部制度分工等相對還算穩定的獨立遊戲公司擔任商務,規模大約十五到二十人之間。
由於公司主要人力成本投注在開發上,所以除了對外商洽等業務以外,我也同時負責行銷,時不時也支援人事/行政/管理等各種開發以外的工作,甚至寫政府補助案計畫書,最近還架了公司官網。(突然變成像在抱怨工作量 XDD 心好累阿阿阿明天還要補班…………
…… QQrz)
資訊科系背景、懂些程式,在軟體業新創做過行銷,學生時期開始就參與籌備國際級千人規模研討會數年,多益 900 up、英語能力要跟外國人面對面洽談商業合作沒有問題,文字運用能力還算不錯,基本的行銷圖像製作還可以,技能樹很雜還點了一堆有的沒的就不多敘述。
看到原文原 po 有說感興趣的職種是行銷或企劃嘛,我把我自己算成行銷好了,我覺得比我能力更強、經驗更豐富、更愛更懂遊戲的人還有非常多,我只是運氣不錯恰巧進了這產業而已。
但別說那些更厲害的前輩大大,就只用我這個進產業時也零經驗 + 根本沒在玩遊戲的小廢物(QAQ)舉例就好;想問問原 po,同樣放在人才市場裡面,一起在搶「遊戲行銷」的職務,你覺得公司有什麼理由找你面試、而不是找我?
因為熱情嗎?但很遺憾,遊戲業人才市場裡,永遠不缺充滿熱情、夢想(或幻想)的人,只需要能給公司帶來效益的人(起初需要培養但長期來看能穩定成長帶來效益的也算,不是只缺即戰力)。
更何況我也沒有看出來原 po 你為了「熱情」付出過哪些?學習了哪些?準備了哪些?(其實你盡量多敘述一點版友們要給建議也會比較具體。但似乎也並沒有。)
假如沒作品、沒經驗、不去上課、自學又學不好、對職業工作內容和技術要求沒有理解,如果我是人資,我也是真的找不到請你來面試的理由啦,沒有讓我會想要「再多了解這個人」或者「給一個機會試試」的誘因。
像之前我有負責招過敝司「行銷」的實習生,像我們這種普通的小公司也收了約百封的履歷(想進這產業的人還是非常多的,國內遊戲業職缺相當有限,門偏窄呀…),而從原文和原 po 回應留言的資訊看來,我講句難聽的,別說正職了、可能連實習生您都不見得能拿到面試機會。
這樣講有點殘忍啦,我來說說原因。
我們收的履歷裡:
-> 有不少附上企劃作品的非遊戲本科學生(雖然跟行銷這職缺較無關,但最起碼我認同他有那個熱情,也可以從企劃案看出他的邏輯如何)(而光這一點就走在原 po 您的前面一大步了)
-> 有在信裡對我家遊戲寫了一堆他的看法的(透過做功課了解公司作品來展現學習力和強烈意願)
-> 有很多附上自己寫過的各種文案或文章(行銷相關經驗跟技能展示)
-> 還有不少是具備一種以上外語能力的(能夠支援海外行銷時的文字需求,這也很加分)
至於有豐富的社團或系上活動行銷經驗則是基本款。當然像原 po 這樣只反覆說很有熱情、但履歷或作品看不出來熱情發揮在哪裡的,也還是挺多。
嘛,雖然沒有真正看見原 po 的履歷無法下定論,但至少從文章裡看得到的資訊,感覺您還需要再找到一兩個自己比較擅長的東西當目標,花點時間再加強實力、或累積些作品。
回到實習生的故事,那些有被邀請來面試的,就全都有至少一個閃光點,或讓我們很好奇想更深入談談的地方,並且絕大多數都在履歷跟信件裡,展現了良好的思考邏輯跟文字能力。這就是上一段我想表達的,原 po 你需要找出或培養出你的(和遊戲業需求有關的)閃光點,如果還想拼拼看,真的不能再繼續光說不練啦!
給你當個參考,其實最後我們也沒選很懂遊戲或行銷的實習生喔。而是選了一個雖然幾乎零經驗跟背景知識,不過面試時言談很有邏輯、語言組織力優秀,然後個性特別細心、願意學習的大三文科學生。
所有面試者我們都會事前先給相同的兩個問題,最後錄取的同學是唯一一個,在回答這兩題時充分分析了題目要求,不只嘗試把文案寫出來、還把她的思考邏輯跟考量從頭到尾具體說明出來的。
跟你分享這兩題,其實很一般啦不是什麼了不起的問題,但感覺滿適合原 po 練練手,你不妨套用進你有興趣的公司的作品,或任意一款你喜歡的遊戲,來試著自己回答看看。
1. 提出三個你認為《XXXX》在行銷面做得不夠好的部分,並且嘗試提出解決方案。(X部分是我家遊戲名字)
2. 以你的任意一項個人興趣為主題,規劃一篇社群平台貼文向他人推廣,並說明規劃時的考慮因素、預想執行方式等詳情。是否將貼文具體製作出來均可,僅口頭說明想法亦無妨。
別小看這兩題,要簡單回答很簡單,深入分析其實也可以答得超深入。倘若不嫌棄,也可以站內信跟我聊聊你會如何回答這兩個問題 XD
結論就是你需要多做功課啦,認真的。不管是要多玩遊戲(有個具體目標、找對類型)(不是只玩喔,邊玩記得要邊練習分析)、多看看別人怎麼操作行銷、多練習溝通技巧和嘗試更加具體地表述想法。
學技術難、沒錢上課、自學力不行,那至少你可以試試上述這些,透過大量練習來累積能力值雖然慢一些卻很有效。至不濟也可以買些書來讀,或看看網路的各種學習資源。然後我建議原 po,真的想做企劃你還是需要學引擎,unity 或 unreal 都好,你不用懂到能夠自己做出遊戲,但要當企劃你至少要知道哪些東西能被實現出來、以及要如何跟開發人員說明你的企劃。
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忍不住寫了這麼多,我也不知道到底自己在說什麼 QQ 看了原 po 的文這麼消極很生氣、想要更兇一點打醒原 po,但又還是希望原 po 可以找到對的方向好好努力再追求夢想,超級矛盾唉,回文回起來也好矛盾 QQQ
算了,好睏,明天還要補班 QwQ
言盡於此,我要睡覺了。
※ 以上都是個人淺見,我也有很多不成熟之處,如果有冒犯或跟各位前輩看法不同的地
方,還請多包容亦或不吝指教,感謝。
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啊啦,仔細看了前面 i 大的回文,才發現原 po 留言有
說履歷有附上簡易企劃。親愛的原 po,我想告訴你,發
文求教和寄信求職有個共通點,就是我只會看到你寫出來
的、而不一定會去查詢你的其他資訊。下次發文求教時請
描述的更具體詳盡一些吧 > <
好人推
推推
推
推
你也人滿好的
好人QAQ
推!超認真的回覆 受益良多
太感謝你的推文了,讓我感覺花時間寫這篇還是有用的 XD 畢竟原 PO 若沒有看進去的話大家說破嘴也是沒用…
架官網大概不是你主要工作吧 辛苦了
確實不是,但我也做得還挺開心的就是了~ 練習不同技能上班很好玩阿 OwO
用心推
推好心
感謝分享。 妳應該是名校畢業的吧,學生時期就那麼強了
。
我是覺得跟學歷比較沒有太多關係啦,主要還是自己的努力和決心 然後我其實是學渣來著,大學時候外務太多還被二一過… XDD
他連自己都銷不出去了,還想賣產品?
學習賣產品也是讓自己更好銷出去的方法之一嘛~
推
推推
推
姊妳好強借我拜~~~
先、先不要 我只是幹話多的普通人 XD
推有這樣的前輩幫忙指出缺點真的很感恩
可能也沒那麼偉大,我自己覺得就是多跟他人互相學習優缺點吧 :)
推
用心推
推好人
推
推好人
好心推
用心好人推
小姐姐,好人讚一個
敘述好眼熟
我覺得我文章特徵很明顯了哈哈哈真的認出來也不意外,但不要來認親啦我害羞 ww
推認真
發一張好人卡給你
職場版好人真多
推一個 真好心XD
推好心啊
換成是小弟 就GG了 不會coding只能foodpanda
認真文給推~
用心推
可以往中國發展 遊戲業做一樣的事 中國可以領到2倍
的薪水
但我個人是不會考慮中國啦… 寧可多精進實力拼拼看歐美或日本,中國就不了 XD
推
U文
好強的感覺
人好好喔
推!受教了!
推
推推推
靠北這邊有好人必須推
感謝您的諄諄教誨QQ
你人真好 :)
推
推好心人
推推 人太好了啦哈哈哈
推推!!
用心推~
推爆
好文給推
有建設性的好文。
好文推
推 好文
用心推~
強!!!!
沒有career capital就要下功夫累積...天下沒白吃的午餐
好文 推
你人真好!!
你是個好人:)
您人真好!
推推
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說到這個 剛有些人說進遊戲業不要太挑 又剛好大家在聊博弈業 之前看工作 應徵遊戲工程師的工作地點卻在柬埔寨14
有緣看到你的文章 剛好最近有在做遊戲就回一下 我是決策者想請"怎樣"的人來幫忙 我這邊主要是缺程式 但因為是小公司 我就會希望這個人最好什麼程式都要會2
遊戲業我不太清楚,但聽說爆肝得多。 我短暫待過知名博弈遊戲公司PM ,可提供一些資訊參考。 要錢多就選博弈業,但還是要看職務,工程師薪水比較高,身邊有朋友在博弈業寫 code ,薪水還不錯。 若是客服,PM,行銷這類薪水不會太高,但還是看經驗跟能力,30
首Po如題... 前陣子我也有發過文 直到現在我還是沒有拿到半個遊戲業的面試邀請 很崩潰 說真的我當初沒想到會這麼極端困難 雖然我知道有作品或者經驗一定好找很多4
博奕跟線上遊戲我都做過 我只能說 選錢多的 博奕是非常好賺錢的行業 但是壓力大 技術要求也高 台灣只能做純開發職28
你好 我以前也有陣子很想進遊戲業 我也確實經由面試拿過遊戲業的offer(工程師的職位) 雖然那不是一線遊戲公司就是了 如果有人有興趣我 我願意分享面試經驗 (我最後不是走這行就是了) 我最早想要做的是企劃 但我後來轉往工程師 是因為我有這個專業
爆
[情報] MAPPA社長談鏈鋸人投資草 居然活動前幾天有訪問 記者很直接地問社長說這全資的作品是否成功 社長的回答是鏈鋸人得到了超過他們以往所有的作品的關注度,由於他們是一間年輕的 公司,所以如何承受這份壓力,拿出最好的表現讓他們一度有點煩惱62
[閒聊] 你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(上)原文標題:你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(上) 原文網址: A5%9A%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%9A%84%E9%96%8B%E7%99%BC%E9%9B%A3%E5%BA%A6%E5%97%8E- %E4%B8%8A-1318c44ae02155
[心得] 遊戲業面試數家心得機體資訊: 情趣夢天堂附設科大設計系學士畢 三月底退伍 多益金證 日檢N1 有獨立遊戲開發經驗 會Unity C# 之前待過一陣子桌遊產業17
Re: [PS5] 到底推原神推什麼意思的?==其實就是原PO對原神這款定位理解錯誤而已 原神的定位就是輕鬆簡單的動作遊戲外加開 放式世界探索遊戲 能夠讓任何玩家都有良好的遊玩體驗 PS5會推原神也沒有錯 就像對是沒接觸過什麼遊戲的人你也不會推高難度的遊戲一樣 原PO會對這款失望單純就只是在接觸遊戲前沒有初步理解這款主要是玩什麼 (我想大部分 玩家在玩新遊戲前都會先做一點的事前理解吧)9
在美廣告行銷工作問題分享嗨大家好,看到版上相對比較少 advertising/growth marketing/paid media 相關工作 的文,但我知道滿多人對於數位行銷很有興趣,所以希望可以提供一點自己的經驗幫助到 大家 我記得當初申請學校時問了很多在海外的人,得到的結論都是人文行銷類的工作非常難到 工作願意sponsor ,因為除了技術,你必須具備很好的溝通能力(語言能力)。是真的不6
Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎我覺得不用把遊戲業看得多特別 它就跟其他產業一樣是為了賺錢 原PO的標題套用到任何產業結果就可想而知了 "外行提出一個很屌的製程方案 台積電會不會鳥呢?" 外行是怎麼變內行的? 進業界學嗎 這也未必 至少做遊戲 你不必買幾千幾億的機台3
[問題] 該努力溝通還是聽命行事?大家好 此版首po 最近工作有些問題想來尋求幫助(? 現在做的是出社會第二份工作 內容就是類似社區營造之類的 而上司也就是社區的一些長輩這樣