[閒聊] 目前為止已公開卡小感
https://i.imgur.com/4g7Bjq9.png
有不少是會讓人想要嘗試無限制的配合,但應該都不會壞掉
例如毒蘋果跟愛麗絲為什麼不給無限制玩,我老實說非常遺憾(?)
犀牛無限制可能會壞的前提也要先下工廠,我是認真的覺得還好
2. 撇開重印與否的話,其實大部分設計還算有趣,而且乍看之下強度還行
精靈是個可以回手的腐蝕,設計師欽點要你打控
搭配555芭比,場面應該是不太會輸,血線也控的住
剩下大概就是可以扔幾次奧伯龍的問題
皇家除了中立日月不給無限制combo很可惜之外其實還算有點意思,可配進化
重印阿爾比達個人先猜是海盜相關牌,直接幫八獄海盜皇榮耀最後一版
巫師配混沌天使可以9費配EP打20點,是八獄巫師的額外終結者
933配給馬納歷亞我是看不懂要怎麼構築就是了,說不定不是給馬納歷亞而是給八獄?
龍745這種效果是好幾年前就該出的牌,到快收了才出很可惜
應該說龍本來就應該長這樣,跳費跳上去然後用大牌壓人
是之前的龍跳費跟大牌都給的太保守了
死靈繼續做球給融合死,個人猜金銀銅還會各有一張融合用牌
謝幕死不給無限玩很可惜,單純做球給指定八獄謝幕死
吸血鬼U10新軸不知道是不是在幫SVWB的新卡能力測強度
看跟以前U20相比的差別如何這樣
主教5費軸跟以前的災禍仇設計類似,就是終極的控制終結者
但主教不像精靈有那麼綿密的場面控制,要看剩下的牌怎麼發
復仇造物兩張都是重印,很明顯造物的牌被無限制限制設計的狀況很嚴重
511偏泛用/人偶,我是覺得設計得很不錯,只是人偶還是有沒後續的問題
如果要用人偶打控制仇的話511算是可以用的牌
3. 之前的問題除了主題之外,銅銀湊數或2P化的問題太嚴重
這包有大量重印銅銀,不知道會不會解決這方面的問題
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期待融合死完全體是什麼型態 雖然目前看下來好像不強
反倒是黑愛似乎更容易成型的感覺(搭配謝幕 也不一定要
像以前一樣中立放太多
融合死再強也會受限於7費才能有動作
不管你怎麼說,反正我這打50教作夢是作定了
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Re: [閒聊] DOC 第一周環境這幾天玩指定的感想 環境一直流動,其實算是不錯的環境 主要以巫師、死靈、皇家、血鬼四個職業在剪刀石頭布 巫師的20巫師、馭時巫師兩套都怕死靈(的船媽) 20打死靈以外的外戰強,馭時打20強,馭時開會也是牌序對了誰都能殺32
Re: [情報] 7/7 1330-1500 改卡公告懶人包 主教死去,精靈保留OTK方案 ※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之銘言: : 情報來源: : 情報懶人包:中文還沒出來 先貼日文34
[閒聊] DOC 第一周環境剛改版時大家都測新牌,其中狂亂鬼頗有問鼎T1的氣勢 不過也沒幾天舊牌組回來宰殺狂亂鬼了 以下應該有很多不太準的部分,歡迎補充 精靈 比賽跟RANK都不見蹤影,是不是該把英雄的覺悟buff回來了,或者buff妖精軸的某些部分30
[閒聊] 一句話簡評目前各職精靈 機械幹頭幹起來,自然還是缺終結者 皇家 全新體質概念168,機械皇?那是什麼,好吃嗎? 巫師27
[閒聊] 歷代常用的中立卡片使用牌組稍微統整一下 有些年代已久遠可能有誤或是已經忘記了 還請補充 基本卡系列 哥布林:快攻牌組們心目中的一費戰神(? 命運之泉:潛伏皇 被封印的雙子‧烈焰&琉璃:古早的部份超越? for fun的蜘蛛吸血鬼12
[閒聊] 擴充卡短評掃場:精靈1 巫師1 吸血2 打頭:精靈1 皇家1 巫師2 龍1 吸血2 主教2 復仇1 抽牌:精靈1 巫師2 龍1 死靈1 吸血1 主教1 復仇2 中立1 回血:巫師2 死靈1 吸血1 主教1 中立1 本次短評:金卡比傳說有存在感多了。10
Re: [情報] 11/18 1300-1600 維護公告推測連鎖反應 造物消失→狂亂大增→抓狂亂的控牌增加→超越出來抓控牌→狂亂(略 然後之前對造物相對有利的安息亞特朗圖可能會拔安息 棄牌龍可能直接消失,或者調整成更偏快的構築 那個「抓狂亂的控牌」有這幾個候補10
[閒聊] 破壞控制仇所有插1張的都是可以看環境調整的 大多數時候的終結者是巴哈+飢餓 899是超大後期用來結束遊戲的 這套牌之所以可以存在,是因為大致上每套牌的勝利手段都知道了5
Re: [情報] 7th Anniversary Cup精靈:選雪華軸比較穩定 最近比較穩定的軸都跟離場數有關 有玩最近2P精靈的就知道其實離場數在2P這種環境還算不錯 因此雪華、塔姆林跟卡詩黛兒會是這次的好牌 但不要因為離場數就選太多妖精軸的牌,畢竟妖精本身還是很弱3
Re: [大賽] DOV 無限制盃從連勝往抄幾套每個職業可以用的牌 相對便宜的會標黃色,相對貴的標紅色 有興趣的可以參考大致上的構築,再微調成適合自己的構築 精靈:牛仔精靈/快攻精靈