[閒聊] DLC簡評
精靈
555進場殺1+條件打頭5,跟隔壁峇妮峇儂設計有點像
優點是結晶比峇妮峇儂的激奏好用太多了,也可以配合精靈的回手效果
峇妮峇儂有進過提速皇家的構築,這張也可能可以進入提速精靈的構築
2費給免費EP、抽牌、+2/+2、疾馳,強者詞條都有了還不用連擊,激奏精靈該可以打了
就差個可以配這張牌的好朋友,豐饒戰士3+2直接打頭16點應該有機會
再來就是給異種疾馳,但異種要連擊8個人覺得難度過高
皇家
455突進?大哥466送866都快進不了構築了,你就算無條件455也很難阿
111必殺+進化打3送馬+增加協作數,優勢不能滾雪球但逆勢可以打成平風的好牌
就算不吃EP,111必殺丟下去也是很強的節奏,配大哥也很好
巫師
先手544後手2費進化,不管如何都直接壓成20張,攻擊第二次送一張255突進守護
目前20的強牌主要就只有魔劍增幅5夠噁心,再來是煙消霧散(ROG 無限)的5費消失回4PP最大問題是20之後能不能贏,畢竟你消到20就代表有些牌絕對抽不到了
不看指定,無限巫師其實牌庫40剛好夠用而已,消到20絕對是有風險的事情
1費不做任何事的法術以前有機會用,現在不夠好,因為1費法術夠多了
在增幅10以前什麼事都不做我個人覺得不行,增幅10才開始可以用
消牌庫兩張跟抽兩張牌的差距還是太大了,沒有增加手牌資源對巫師很傷
至於增幅20這就是未來科技了,除非之後20法的增幅夠猛,不然配不起來
龍
聽說特哥很強,那我把我想做的新效果做在特哥身上逼你用
這張就是要你命三千,新效果當送的,4費進化殺3跟覺醒後打2打2(打4打4)才是本體
3費抽1給疾馳,無限就是要你配達共,指定缺壞朋友
打X當送的,畢竟是隨機,而且除非只放達共或高費生物,不然很可能抽到低費
死靈
伊西斯644守護進場掃4,不講道理的強牌,而且還可以清不怕效果傷害的場
而且還帶一個神奇的亡召3/5可以打生物戰,OP不解釋
唯一問題(?)就是自己人+1/+4很難用到,掃4範圍太大了自己人也會死光
1費給亡召生物免費進化,除了省EP跟給骸王當1費1護符用之外想不出比較酷炫的用法
9費4面盾,特召也有兩面盾,也有需要全部解完不然會增生的壓力,本體算合格
吸血
可以自己降費的11/11突進帶打頭,而且不能用小生物解
你不解我就用11/11打頭,你解我也要用硬解或更大的生物
真希望牌組40張都是這張牌(?)
主教
還債用213,因為會卡場,連清淨都不太會考慮帶她
復仇
條件夠簡單的244突進守護,除了設計太無趣以外都很棒
837守護回7PP實質137,但沒有其他效果應該是不太行
激奏3叫一個2費護符+拿1張傀儡其實有點虧,也是不太行
這次復仇的卡也有兩張都在還債的味道
--
皇家什麼時候超模到大哥進不去構築了...
復仇虹誰會想帶阿, 837的功能就是上車而已了
仇少數的低費開車方法
是說 死靈那張結晶1費加2費召還3 可以在3T可進化回合前
20仇可以帶啊
免費進化嗎?
大哥有要被踢出去了!?
大哥沒有輸!
大哥被踢? 兵器解場還是超重要吧
復仇兩張都可以塞到堆屍仇打打看吧 好不好用一回事
大哥被踢是因為有那哈特..那哈特還可以堆協作數
節奏偏快的才會不放大哥阿...這能算被踢嗎
拿廢物狼弟比大哥跟本在侮辱大哥
踢大哥是要換誰==
大哥少帶是因為有娜哈特
有些比較快的構築是指揮官基本只放娜哈特跟一隻虎
其他就0或1而已...不過不是那麼主流
@boss 不行 免費進化還是要在進化回合開始後才能進行
龍虹那個進化效果不是特哥的啦 是凱留的
龍金無限制要用的話會特化成只帶達貢+中立從者吧 必拉達貢
最近有個20連勝皇家 把EMT跟大哥都拔了
樓上有沒有連結或是牌組可以分享?
就mororin的YT
看完了 原本以為會斷牌
還缺主教虹和血鬼金未公布?
血鬼金就那個護符阿
主教虹放最後一天 怕爆
阿對 忘了 那剩主教虹?
8/3/7可以開車
可以開車,然而復仇不會想放一個要8費才能打只為了開車
因為3費還能打有可能為了增加拿人偶能力而放啦...
大哥很重要吧
16
[閒聊] 天象樂土擴充短評精靈 妖精貴公子可以考慮配大象 世界樹法術生效太慢,但仍可考慮入構築 皇家 炎將跟加強前羅文差不多殘12
[閒聊] 擴充卡短評掃場:精靈1 巫師1 吸血2 打頭:精靈1 皇家1 巫師2 龍1 吸血2 主教2 復仇1 抽牌:精靈1 巫師2 龍1 死靈1 吸血1 主教1 復仇2 中立1 回血:巫師2 死靈1 吸血1 主教1 中立1 本次短評:金卡比傳說有存在感多了。12
[閒聊] 新版本雲評論精靈 以小妖精跟連擊為主題 主要還是傳說212的干擾能力最引人注目 傳說434的效果比較單純,但疾馳傷害其實不低,不容忽視 其他銀銅則是不少增加小妖精入手的效果10
Re: [情報] 第28彈遙久學園 DLC 6張新卡潘朵拉 2P終結者,指定目前沒有其他特召法的話蠻可能用不到,但很帥 運用方法是先拍下去清場,下一回合可以打頭的時候再進化壓上限 因為實質潛行所以只有隨機解或全體解才能處理,算是還不錯的抗性 也很適合連拍,8拍、9拍加進化過盾之後再打頭收頭等等,簡單粗暴,我喜歡8
[閒聊] Shadowverse Evolve全卡情報已經公開了 以下丟幾張有趣的卡片2
[閒聊] 金虹簡評精靈 蘇恩跟人馬很明顯是給激奏軸的終結者 蘇恩打頭14+掃場7+其他從者+2攻,人馬則是打頭10點送一次單邊掃場 惡神算是連擊軸的好後期牌,剩下的問題是連擊軸的獎勵要再好一點3
Fw: [閒聊] 闇影詩章 十禍鬥爭 簡介作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 闇影詩章 十禍鬥爭 簡介 時間: Sun Dec 26 12:14:13 20211
Re: [閒聊] 中文FB情報坦忒菈 清澄的蒼藍‧坦忒菈 基本上要全力發揮需要是進化軸跟機械軸的配合1
Fw: [閒聊] 闇影詩章 十禍鬥爭 簡介作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 闇影詩章 十禍鬥爭 簡介 時間: Fri Dec 24 18:52:03 2021 回復軸的核心,雖然每次回復只打1但累積起來也是很厲害的- 新的洛拉比亞多了掃場效果 原本耗6PP灌大的部分改成直接進化後拿疾馳 雖然爆發沒原本高但發揮穩定的強,配新銀卡也可以不耗EP直接進化打頭