[閒聊] 為什麼比賽沒有造物仇
如題,有關心這幾次比賽的人都知道
基本上常見的就是精靈、龍
精靈以穩定的雪華為大宗,加上一些爆發高的牛仔
龍則是以搶血不講道理的載具龍為主
其他像是清淨教、快死、進化鬼也都看的到,雖然不多
但我最好奇的是,為什麼這麼多牌裡面,會缺了造物仇
造物仇理論上強度也不差,後期也有OTK手段
除了前期場面稍微有點弱以外,我覺得強度應該是有的才對阿
有沒有人分析一下沒有造物仇的原因
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剛才看了場被三穿的 窩也不知道
剛改版就說了,造物94垃圾
前幾篇環境牌組開文的還在吹T1
造物光是對付不了不能攻擊的從者就硬傷了
其實現在可以處理了,用0費法術
我猜是上限問題吧 OTK手段是有 但是要湊太多張牌
主要是穩定 拿來爬分OK 但比賽不會優先選用它
在JCG,造物仇一直都是第一梯次選擇
目前JCG比賽第一梯次會帶的牌,妖:雪華&牛仔、鬼:進化
龍:載具&庭園&神魚,主教:清淨、復仇:造物
第二梯次,皇:OTK、死:快攻、法:充能
不過戰績方面目前是妖&龍→教&鬼→死&仇
https://i.imgur.com/ZCfUlcs.png 到今天為止的前四強分布
鬼因為開發得比較晚,應該有機會衝到跟妖龍同水準
造物仇,從比賽跟自己打起來的感覺,主要是穩定性不如其他
卡組,不管是有典範沒降費、還是有造物沒典範,不然就是工廠
沒來斷資源,都是會輸掉對局的點,有點像是目前充能法的問題
但因為造物有兩種致勝模式,工廠之後644刷爆,或是4典範巴哈
所以選手在攜帶卡組,還是會列入第一梯次的選擇
加上現在上位的卡組已經知道怎麼應對造物仇,就是不給練功
即使工廠、典範、造物三者都到了,也容易被對手操作卡住
雪華想辦法空場刷任務,龍族各種大直傷,進化吸321單刷
所以成績一直都不是很穩定,但因為上限夠高,偶爾也有亮眼
成績。
https://i.imgur.com/xAM4Rzx.jpg 04/17的預選分布
https://i.imgur.com/Yn8pc8K.png 04/18的預選分布
可以看到攜帶率沒有非常低,而且也是能打到四強
應該就是上限跟穩定性,還不如妖龍教鬼,所以有點不上不下的
斬殺太慢又得胡牌才能OTK,典範讓你1233拿四張最快也要
7費斬,會防的直接不給場讓你吸血甚至降費
1234
喔 所以跟我上面想的相反 不是穩定但上限不夠高
而是上限夠高但要湊的key card太多 穩定性不夠這樣?
是,剛剛麵包杯造物被三穿就是穩定性的問題
牛仔跟雪華穩定性也是有問題,但是上限夠高
造物仇的穩定跟上限都不如這兩套
上限夠但是下限('・ω・')
上限沒有龍妖強 穩定也沒有血鬼穩定
但爬分可能是好選擇? 先不提那個龍
強牌怎麼沒人帶? 問就是不強,結案。 主要是不穩定
也不到垃圾吧,比賽嘛
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Re: [賽事] RAGE 2021 Winter GRAND FINAL不知道該說意外還是不意外 精靈以直傷跟疾馳多的快攻雪華精靈為主 有兩位選手帶了拉提卡,我沒看比賽但我個人目前感想是上下限都微妙- 控蟲妖:66(8%) / 密林妖:1(-) / 老頭妖:1(-) / 其他妖:1(-) 潛伏皇:1(-) 自然法:24(13%) / 陰陽法:17(6%) / 凱留法:1(-) 地鐵自然龍:95(15%) / 棄牌進化龍:7(-) / 臉龍:2(-) 純自然死:1(-) / 地鐵自然死:1(-) / 其他死:1(-)