[討論] 開發應用跟宣傳(賺錢)是不是兩回事?
嗨嗨各位前輩好 假日愉快
我想討論的點主要也不是我想要開發應用賺錢
只是說 我在做小工具的過程中 當然也看到了好多高手強者的作品
那些人的技術很好 功能也棒 甚至需求也找到了市場
但是不知道為什麼 感覺沒什麼在賺錢 也沒有大力推廣出來
就拿我的超商工具先來舉例好了 我的那個網頁需求是超小眾的懶懶人用途
而省錢版大家千呼萬喚的找商品是比較大眾的需求
實際上github就有找到至少兩款開發好的應用 是網頁 很方便 功能齊全 介面好看
(哪兩款我有更新在省錢版新發的文章 有興趣可以a一下或自己搜)
但感覺也乏人問津 我猜 開發者是也沒有透過該應用賺到錢
畢竟沒看到付費方式而且都已經"開源"了
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另外也是在脆上看到有人寫 YT的總結擴充 功能不錯
速度快(Gemini 2.5 Flash-Lite) UI設計什麼的也都不陽春 很有fu
使用者也不多 30幾個吧 所以估計也賺不到錢
但我的認知是這種技術跟介面 如果認真推廣 應該...能賺錢吧?
其實他跟哈利說的小結是差不多的功能 而小結使用者破萬我記得
所以我不免思考一個問題 是不是開發一個很棒的功能(技術又好 介面也讚)
跟真正的推廣行銷賺錢之間 有很遙遠的距離
怎麼感覺好像IG上賣數位行銷DWA的鳥課 都賺得更快更多QQ
很替這些厲害的開發者前輩不值欸
那些好用的作品 理論上應該是在市場上是值錢的嗎....(?)
希望有開發應用的前輩們來討論分享經驗~
以上 謝謝各位!
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我自己開發圖床,SEO都第一了還是虧錢中
阿對 突然想到求職天眼通也是 做的應該也算不錯了吧 然後需求也很大 但我去翻fb被罵到臭頭 而且應該有一堆資本勢力在搞他 超哭哭的
※ 編輯: secretfly (114.41.182.171 臺灣), 08/30/2025 15:12:23圖床怎賺錢? 直連沒廣告 付費沒人用
一直以來都是這樣啊
就找廣告商付你廣告費吧,會主動訂閱的很少
這跟創業一樣,想不想要冒風險去賭那個回報而已,不敢的
話只是代表他覺得產品沒厲害到可以回收那個投資
好不好用跟願不願意掏錢有很大的gap,你真的有實用到讓使
用者付錢嗎?尤其大多人都沒意願付費用軟體
純軟除了遊戲類真的很難讓人願意掏錢呀..很多功能一推出
馬上一堆競爭對手..
開發是開發,商業是商業,不完全相同
例如有個廚師菜做得很好,他的餐廳就一定賺錢嗎
便利商店,產品服務內容都大同小異,有些很賺錢有些卻
做不下去
對有些人拿個垃圾也能賣錢,對於有些人你給他最好的產
品也賺不到錢
好殘酷
行銷費用很高的,像App Store沒砸錢進前200,幾本上沒曝
光沒下載
每天都有幾十萬AP上架
不然你把你的友善時光加個r18 dlc出來賣
不是啦我就說了我的東西不是商業考量 我是看到別人做得很好 東西也很好用
資本的世界你沒有乘上資本 遲早其他公司會學會你的一套
賺錢沒有護城河別人用資本被打死了
換個問法,現在你的訂閱軟體,除了串流、雲端硬碟、遊戲
等,你買了什麼小軟體過
確實
推四樓跟GoalBased
為什麼你覺得需求找到市場?沒賣很明顯就沒市場啊
學生的想法=.= 好作品跟好商品完全是兩回事
所以我上來想聽分享經驗啊 如果我很會賣當然不需要討論
行銷通路本來就是另外的專業技術
天眼通被罵翻又怎樣 他明顯就是有找到自己的盈利方式穩穩賺
了
以你的作品為例,如果你的使用者是為了省錢買友善時光
那他們會願意花錢買你的軟體服務嗎
是不用以我的作品為例啦 我的需求我知道本來就跟大家不同
軟體的技術、價值與是否能讓使用者掏錢都是不同的事情
行銷也佔了一部分因素,但也不是全部
好用的產品值錢(X 好賣的產品才值錢
有趣
如果你想創業賣產品賺錢 去學商
你學技術做出好東西 開源貢獻可以賺聲望 換好工作
你技術好 不懂行銷 自己創業 就是在行銷燒錢破產
反過來說 為什麼市面上大廠都想改善產品 跟對手競爭
因為人家已經有行銷 有知名度了 才比產品CP值啊
是不是感覺有點良好
也沒看到什麼技術好的部分
我說別人的扣技術好 為什麼叫做感覺良好@@
商業模式和營運獲利是另一個世界
友善時光跟I珍食的app都沒收錢了,軟體要賺錢是另一
個專業,而且要燒很多很多錢
東西不是有價值就一定能變現。舉例來說,網路上一堆人
花腦力針對你的認知解答你的疑惑,讓你知道該怎麼辦,
那你付過任何人顧問費嗎?別說顧問費,有付過P幣嗎?
兩個都沒有,那就表示別人的解答或意見就沒價值嗎?
顯然不是,但這價值要嘛有限,不然就是商業模式行不通
同理,想用那種工具的人都不願意花錢買新鮮貨了,
你怎麼會期待他想付費使用呢?就算能對他們打廣告,
他們也不見得是廠商的目標客群,那廣告費自然也難高
是 我朋友在矽谷做新創 行銷部分壹定要找專業的
一方面是他們已經有人脈和資源 方方面面都有專業
技術好跟賺錢本來就不是完全正相關
以前寫過搶票程式 也沒想過拿來盈利 就只是興趣而已
Git/ffmpeg/zlib隨便都一堆開源不賺錢
所以我才好奇為什麼阿
你舉例的 跟你的友善時光 都沒有技術可言
我就說了我的沒有技術 我知道呀
問這種問題還是安份當寫扣工程師就好 不要當主管或想
創業 不然害人害己
我連工程師都不是XD
※ 編輯: secretfly (114.41.182.171 臺灣), 08/30/2025 23:58:57推dream1124解釋得不錯
這個題目其實拿出來討論不錯呀,這題更適合創業者時時警
惕,「好主意不代表好生意」,有很多很好的應用使用者很
多,但常常是免費版使用者,鎖定不到願意付費的目標客群
使用者願意使用的產品,跟使用者願意付費使用的產品,差
別還是很大,一開始鎖定的目標客群也不會一樣
理論上值錢這件事本身就不成立啊 你沒上市怎麼知道值不
值錢 事實就是會上GitHub開源的小專案通常就是不賺錢 只
能先增加有影響力和知名度
看過不少團隊本來是想要拿來賣錢的,結果沒人買轉開源..
樓上講的其實也不錯,表示團隊認清產品變不了現,改走開
源,看在社群有沒有機會增加知名度和影響力,盡量擠出剩
餘價值
技術好+介面好,不等於有人願意付錢
就像Linux如果一開始不開源想賣錢的話 就不會有現在這種
規模的生態 創始人靠這個生態也賺夠飽了
認真說啦..你問的再多,再多有經驗的人講給你聽,對你
也沒什麼用,這些都只是腦子裡想想而已,你想用軟體賺
錢,多做一點就知道了
問題是那些很多轉開源以後就直接倒了...
要有商業模式啊
興趣本來就不能當飯吃啊
價值是别人給的 沒商業價技藝再高也沒用 比如說你吹
氣球扯鈴天下第一能賺錢嗎?
你唱歌天下第一沒有商業包裝去街頭叫賣也很難賺錢
身為PM只能跟你說就是沒需求XD
純技術好介面好就能賺錢的除了博弈遊戲只剩勒索病毒
賺錢靠的是商業模式
勒索病毒XDDD
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開源賺錢的方式有幾種: 1. 社群版 然後B2B授權付費 2. 顧問 (就有些公司懶得自己開發 買你的source code 順便付錢叫你去幫他修) 另外就是專案如果有名氣的話 找工作當然是很爽 但絕大部分的人沒這個星數 有一本書叫 賣竹竿的小販為什麼不會倒 書的概要是21
自己開公司到現在大概也十來年了 不敢說有賺到多少錢,但我們家軟體的滲透率應該還算高 各位買的吃的用的,應該或多或少有些東西跟我家的軟體還算沾著上邊 分享一下所見所聞 如果你認同,那謝謝你;4
其實那些覺得沒人想到的天才idea 可能都有好幾千人想到過 甚至都已經實作出來 只是顯然不成功 所以沒人知道 就像前面網友講的1
做軟體做賺錢的就是 Framework 這也是為什麼 Google 它們 招聘工程師需要考 coding 因為 這些底層的 API 都需要很好的 coding Idea 要賺錢最重要的就 像要種一棵樹 你的 idea 就是骨幹![Re: [討論] 開發應用跟宣傳(賺錢)是不是兩回事? Re: [討論] 開發應用跟宣傳(賺錢)是不是兩回事?](https://img.youtube.com/vi/jQvXl-WDkRg/mqdefault.jpg)
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拿新創來講台灣是沒用的,台灣人是不吃這一套的。 AirBnb 如果今天開在台灣,它也會死在路上,因為台灣人不作風投, 台灣人作的是今天投明天賺的生意,和技術沒半毛錢關係。 軟體這種東西,看得到摸不著,也無法當廢鐵賣,台灣人是不會去投的。 講IDEA,講基本的實作力,台灣人都有,深入則沒有,台灣是不會有軟體公司![Re: [討論] 開發應用跟宣傳(賺錢)是不是兩回事? Re: [討論] 開發應用跟宣傳(賺錢)是不是兩回事?](https://img.youtube.com/vi/o02Lkhd7KNk/mqdefault.jpg)
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美國就一堆創業的,拿個一千幾百萬美金的,還不就說倒就倒, 有產品沒商業模式,或有嘴砲模式但拿不出產品,都是個問題。 都有人講到少數台灣人了,簡單的整理一下台灣有點火,最後沒了的。 排版: 莎士比亞,對照到PageMaker, QuarkXPress。還有6.0版給你用哦,不過沒維護了。 入口網: kimo 精誠資訊主投,1997~2001賣了。撈了一筆。3
原文恕刪 回應標題: 關鍵在於軟體流程怎麼設計:如何接觸新客、擴大受眾 推薦計畫就是一種方式,讓既有用戶/被推薦人都有誘因,形成三贏 購物網站的推廣碼就是這種設計,能創造正向循環![Re: [討論] 開發應用跟宣傳(賺錢)是不是兩回事? Re: [討論] 開發應用跟宣傳(賺錢)是不是兩回事?](https://i.urusai.cc/rAbLl.png)
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開發應用跟宣傳,只是賺錢很多要素的其中兩個,要賺錢還有很多要素,要講可以寫一本書還講不完 就算推文中說的勒索病毒好了,你真的開發出來,還得想辦法弄進你的目標客戶(社交工程學!) 然後還要有收款方式---不要以為比特幣就所向無敵了,案子夠大真要查還是能查! 講到風投,台灣不是沒風投,而是風投看的是爆發成長性,台灣的軟體很難說服風投你有可以出國一戰的實力,不能出海就沒啥爆發力 會覺得風投現實是因為你沒餅可畫,或者說畫出來的餅不夠香,風投不想吃
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[創作] 台股查詢工具『股市轉轉』*股市新手小鄉民,作品還有許多待改善處,請各位前輩多多包涵。 還記得前陣子和朋友聊到股票,提到沒有什麼喜歡的App。 想要有個App能快速取得股市資訊,所以開發了一個App『股市轉轉』。 目前免費下載無廣告,但進階功能需要訂閱才能使用。 App連結:![[創作] 台股查詢工具『股市轉轉』 [創作] 台股查詢工具『股市轉轉』](https://i.imgur.com/Opx9OaZb.png)
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[心得] 小於1MB的輕巧瀏覽器小整理因小弟有一台1GB RAM的電子垃圾平板 (別人送的) 所以對小巧的瀏覽器有一些研究 這邊整理一下,順便做個紀錄 (應用程式大小以實際安裝為準,這邊僅參考Play商店和APK資訊) Via瀏覽器 - 904KB22
[推坑] Compose Multiplatform 開源分享Ptt 的先進們 打給賀 我最近用 Compose Multiplatform 開發了 open-source 跨平台的應用程式,想跟大家分享 ,還請大家指教 ZZZ Archive 是動作遊戲 "絕區零" 的維基應用程式,使用者可查詢遊戲中相關資料、瀏覽![[推坑] Compose Multiplatform 開源分享 [推坑] Compose Multiplatform 開源分享](https://i.imgur.com/lA7Ks8Eb.jpeg)
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[心得] 原來現在 Steam 可以裝主題和擴充功能了(第三方)最近給 Fedora 上的 Steam 裝了 Adwaita 主題, 想說 Windows 上不知道有沒有類似的,查了一下才發現原來也有。![[心得] 原來現在 Steam 可以裝主題和擴充功能了(第三方) [心得] 原來現在 Steam 可以裝主題和擴充功能了(第三方)](https://i.imgur.com/64Ipo5Zb.png)
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[問卦] 現在開始學C#還有.NET是好時機嗎?小弟我自己平常主要寫App、有時寫點Web 技術棧架構是 iOS使用 Swift+XCode開發 Android使用 Kotlin+Android Studio開發 有時會使用跨iOS/Android平臺的框架,例如:![[問卦] 現在開始學C#還有.NET是好時機嗎? [問卦] 現在開始學C#還有.NET是好時機嗎?](https://i.imgur.com/6busy5Fb.jpg)
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Re: [心得] LabVIEW工作面試心得從業labview 大概12年過 我後來認知到一件事 這個軟體必須在前期必須搭配他們的硬體做開發 速度才會快 以前康舒跟緯創在北部是NI前三大客戶10
Re: [請益] 目前工作的職涯發展以下個人主觀片面的看法,聽聽就好 我覺得「網路服務」這樣的方向仍舊太含糊。 你最好依據幾個你有興趣開發的軟體系統之需求來決定你學習科技的方向, 免得像我職涯一樣大摔一跤。 我在前面回文說的「持續設計、實作特定類型系統」是從功能和用途的角度來分類系統,10
Re: [請益] 快40歲了想換工作沒人要怎麼辦因為你沒有貼出自己的履歷也沒有詳述口試過程,所以沒辦法給你很實質的建議。但是從你描述自己的方式,我感覺你覺得自己會很多技術,現在不會的技術也能很快學會解決問題。 這種*技術只是工具*的思維恐怕要暫時忘掉,至少在找工作的時候,因為現在的軟體業已經工業化,在裡面工作的人,只有符合工業標準的介面,才能發揮功能。畢竟你不是那個制定標準的人。只有當你自己是一個符合規格的工具,公司才知道怎麼把你放到他們規劃好給那個工具的位置。 所以最重要的是思考*我是什麼工具*,技術不是你的工具,技術是把自己打造成某個工具的手段,而軟體業需要的各種工具,其實都有規格書可查,你可以查閱後用來打造自己。 每個工具都有自己運轉的核心能力,跟別的工具接合的介面。舉例來說我是一種叫前端工程師的工具,我會在自己的說明書很清楚說明我的核心是React,已經更新到18,有 GraphQL 跟 restful 兩種跟後端接合的介面,有寫testing測試自己的能力,能用storybook進行隔離開發。 如果是剛畢業的新人,公司可能覺得有核心能力就好了,GraphQL什麼的進來後再安裝。但是如果你要求1M,恐怕構成一個完整能運作的工具的規格,是缺一不可了。![Re: [請益] 快40歲了想換工作沒人要怎麼辦 Re: [請益] 快40歲了想換工作沒人要怎麼辦](https://i.imgur.com/CDULseUb.png)
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Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。