Re: [討論] 開發應用跟宣傳(賺錢)是不是兩回事?
其實那些覺得沒人想到的天才idea
可能都有好幾千人想到過
甚至都已經實作出來
只是顯然不成功 所以沒人知道
就像前面網友講的
從idea到賺錢平台中間可能有兩千個步驟
每一步都要成功才有辦法走到最後
idea不值錢這件事情的例子不勝枚舉
我最喜歡講的就是早在AirBnb出來之前
台灣就有一堆大大小小的"民宿仲介網"
跟AirBnb一模一樣的idea
為什麼台灣那些網站沒有辦法達到AirBnb的規模?
我個人覺得台灣的工程人才是有的
但有能力尋求資金並開出正確需求
drive工程師做出大規模產品的商業人才幾乎沒有
面對客戶的軟體應用有無限多的商業細節要處理
一些小地方的差異可能就是成敗的關鍵
就像Instagram初期市場上也有好幾個相片分享app互相競爭
但大多數其他app都像是工程師兼業餘攝影發燒友思維開發的產品
只有IG的UI能打入普通文青市場
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 100.17.18.244 (美國)
※ PTT 網址
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IG就運氣點滿 跟上潮流+被FB收購
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燒錢(金主)的能力決定一切
推
時機也很重要
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有些要看當地風氣如何,臺灣在這塊比較保守,能玩得出名
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堂的除非是祖上有礦有資源有關係,要不然近乎不可能。
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AirBnb在臺灣就玩不太起來,地方風氣與當地政府法規監管
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,也是有直接關聯的。
推
airbnb最重要的是當地法規支援 你要有錢去推動這個法律...
推
現在連怎麼賣IDEA都不重要了,有錢的公司直接買人買團隊
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沒有公司資源去行銷,放大在個人能力在強都沒用,馬上有
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競品
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推樓上
推
我也覺得純軟要做起來重點是bd跟mkt不然就是騙政府的錢
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感覺政府錢最好賺 SI廠接案廠都不會倒還有錢一直請人
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首Po嗨嗨各位前輩好 假日愉快 我想討論的點主要也不是我想要開發應用賺錢 只是說 我在做小工具的過程中 當然也看到了好多高手強者的作品 那些人的技術很好 功能也棒 甚至需求也找到了市場 但是不知道為什麼 感覺沒什麼在賺錢 也沒有大力推廣出來15
開源賺錢的方式有幾種: 1. 社群版 然後B2B授權付費 2. 顧問 (就有些公司懶得自己開發 買你的source code 順便付錢叫你去幫他修) 另外就是專案如果有名氣的話 找工作當然是很爽 但絕大部分的人沒這個星數 有一本書叫 賣竹竿的小販為什麼不會倒 書的概要是21
自己開公司到現在大概也十來年了 不敢說有賺到多少錢,但我們家軟體的滲透率應該還算高 各位買的吃的用的,應該或多或少有些東西跟我家的軟體還算沾著上邊 分享一下所見所聞 如果你認同,那謝謝你;1
做軟體做賺錢的就是 Framework 這也是為什麼 Google 它們 招聘工程師需要考 coding 因為 這些底層的 API 都需要很好的 coding Idea 要賺錢最重要的就 像要種一棵樹 你的 idea 就是骨幹![Re: [討論] 開發應用跟宣傳(賺錢)是不是兩回事? Re: [討論] 開發應用跟宣傳(賺錢)是不是兩回事?](https://img.youtube.com/vi/jQvXl-WDkRg/mqdefault.jpg)
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拿新創來講台灣是沒用的,台灣人是不吃這一套的。 AirBnb 如果今天開在台灣,它也會死在路上,因為台灣人不作風投, 台灣人作的是今天投明天賺的生意,和技術沒半毛錢關係。 軟體這種東西,看得到摸不著,也無法當廢鐵賣,台灣人是不會去投的。 講IDEA,講基本的實作力,台灣人都有,深入則沒有,台灣是不會有軟體公司![Re: [討論] 開發應用跟宣傳(賺錢)是不是兩回事? Re: [討論] 開發應用跟宣傳(賺錢)是不是兩回事?](https://img.youtube.com/vi/o02Lkhd7KNk/mqdefault.jpg)
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美國就一堆創業的,拿個一千幾百萬美金的,還不就說倒就倒, 有產品沒商業模式,或有嘴砲模式但拿不出產品,都是個問題。 都有人講到少數台灣人了,簡單的整理一下台灣有點火,最後沒了的。 排版: 莎士比亞,對照到PageMaker, QuarkXPress。還有6.0版給你用哦,不過沒維護了。 入口網: kimo 精誠資訊主投,1997~2001賣了。撈了一筆。3
原文恕刪 回應標題: 關鍵在於軟體流程怎麼設計:如何接觸新客、擴大受眾 推薦計畫就是一種方式,讓既有用戶/被推薦人都有誘因,形成三贏 購物網站的推廣碼就是這種設計,能創造正向循環![Re: [討論] 開發應用跟宣傳(賺錢)是不是兩回事? Re: [討論] 開發應用跟宣傳(賺錢)是不是兩回事?](https://i.urusai.cc/rAbLl.png)
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開發應用跟宣傳,只是賺錢很多要素的其中兩個,要賺錢還有很多要素,要講可以寫一本書還講不完 就算推文中說的勒索病毒好了,你真的開發出來,還得想辦法弄進你的目標客戶(社交工程學!) 然後還要有收款方式---不要以為比特幣就所向無敵了,案子夠大真要查還是能查! 講到風投,台灣不是沒風投,而是風投看的是爆發成長性,台灣的軟體很難說服風投你有可以出國一戰的實力,不能出海就沒啥爆發力 會覺得風投現實是因為你沒餅可畫,或者說畫出來的餅不夠香,風投不想吃
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[請益] 各位軟體工程師會想創業嗎?小弟在軟體行業也載浮載沉十餘年,一開始懷抱著創業夢想從研究所就致力於把基本功練好 ,學習好如何做出高品質高穩定度的軟體產品;經過幾年的工作歷練和市場觀摩,一開始自 己曾經覺得軟體開發能靠眼光以產品鎖定後開發有市場需求的軟體,進而來獲益,後來去過 一些大型軟體公司上班後,發現大型軟體需要規模人力經營,於是放棄;後來mobile app時 代來臨,各類app流竄於市面,更是如此;再後來又往硬體銷售綁定軟體方面前進,覺得不17
[閒聊] 對你來說什麼才叫「創業」?本文起因是這學期修一門創業課程和老師有一些爭執,所以課程到期中就退選掉了,沉靜了幾個月後的期末考我再回頭想一想,我自己歸納出理念衝突的部分,想和各位老闆討論一下,到底什麼才是「創業」。 這門課的老師上課是類似矽谷的how to start a startup,先從有一個idea後,然後擬定一份商業企劃書,然後找創投投資你的案子或是上募資平台......,然後這門課有配合教育部各種計畫案參加創業比賽bla bla bla,我觀察到模擬上台報告時評審對於產品的「受眾群」非常注重,如果不是太大就不會給太好的評價,然後老師非常注重PPT、影片還有上台報告和MVP(最簡可行產品^,很多矽谷的新創公司都是走類似的形式創業,先有個great idea然後再找投資人注資,然後再把東西做大賺很多錢。 我自己的背景是國中畢業就在菜市場水果攤上班,假日工讀這樣一路到大學之後又去當硬體工程師助工,後來因為喜歡玩經典老機車,所以創業跑去開發、銷售這些老車的電控零件(引擎點火控制器、整流器),用新式的數位控制技術重新開發這些老車零件,新技術搭舊車型升級,以目前台灣市場的經典老車為主。 我很清楚這是屬於「小眾市場」無法做大,目前撈個幾桶金就很難再突破上去,所以打算邊做邊想下一步怎麼辦,反正還在唸書距離碩班畢業出去還有3-4年,就當個副業在賺主要還是以學生為主,現在的經驗除了賺資本之外累積人脈和讓履歷漂亮一些,沒辦法做長久但是能撈一票當作未來的子彈。 我自己創業一路都是慢慢摸索和打工經驗輔佐,直到上了一些大學的課程才知道我們這種對於教育部的創業專家來說就只是do business not start a business,小打小鬧沒辦法做大然後就一口斷定我們做不下去(當然中間有一些爭吵,老師很堅持要用他的方法),對我來說先累積小案子賺個幾桶金,然後累積資本以戰養戰壯大找更大的目標和機會。5
Re: [閒聊] 關於開發app的創業我是設計師自學寫app程式。目前寫了三個。 專注番茄 收入淒慘,有寫創業日誌可以看一下。![Re: [閒聊] 關於開發app的創業 Re: [閒聊] 關於開發app的創業](https://is2-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple122/v4/a7/4d/1b/a74d1beb-fdce-7d5c-26f1-1eaf4349a111/AppIcon-0-0-1x_U007emarketing-0-0-0-10-0-0-sRGB-0-0-0-GLES2_U002c0-512MB-85-220-0-0.png/1200x630wa.png)
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Re: [問卦] 中國的軟體業是真的強還是靠中共扶植的應該是先定義強吧? 是有獨門技術叫做強? 還是可以調整效能跟優化很強 或者說是有設計一套框架很強 以及可以hardcode很強?4
[問卦] Agoda跟Airbnb有差別嗎?我自己以往出國都是用Agoda App點一點飯店就有了 Airbnb還真的沒用過 朋友說Airbnb比較偏像民宿 (是嗎?) 有沒有兩個都用過的捧油可以告訴我兩個差在哪?2
Re: [閒聊] 關於開發app的創業你列出來的10項需求的人才, 只要一位資深的全端工程師即可1打10 創業不只是要技術、還是市場、行銷、財務等技能 創業也不是只有靠錢就能成功,就算真的給你一個月50萬。 你是否有勇氣可以簽下對賭條款?2
[合作] 缺軟體開發/管理 但有資源想創業的請進大家安安 想問有人 缺軟體開發/軟體管理/軟體創業經驗 的資源 但自己有貨源或者技術支援 想創業的大大? 事情是這樣子的2
Re: [閒聊] 獨立遊戲能回本能練功才會走向產業化吧就我所知,這些本來就算商業遊戲而非獨立遊戲 當然可能這詞彙已經濫用到變成其他意思了 : 兩者大方向都從找投資方大撒幣大製作圓夢爆死 變成小製作不會虧本 : 小製作還可以練就各式各樣能力 程式設計 預算控管 企劃 美術 慢慢練功的感覺 獨立遊戲沒在管預算控管的,一堆就是幾個人做5年.10年只為完成理想的作品。