Re: [請益] bug「可遇不可求」,各位還會去debug它嗎?
先講結論
修bug還要看影響程度 impact/severity
閃退是很嚴重的問題。 相當於app crash
除非你有權力決定/並扛結果,否則就是看上層要不要修。
或者能說服上層不修
閃退就算是1% 也算嚴重。
==> 不能假設只有1%的人會遇到,而是假設使用者用100次就會遇到的話,
幾乎所有使用者用久一點都有機會遇到
實務上,如果只有出現一兩次,而且經過特定時間的追查(例如幾天)
經過討論同意,有可能把case放入觀察名單暫不處理。把時間拿去處理其他事情。
也有遇過後期修bug,發現一次把前面幾個懷疑的bug close,
因為問題出現時的表現形態不同,導致之前開了幾個不同的bug tracking。
舉例:當進入某個狀態時,A、B、C各自會有不同狀況的錯誤,而開了3個bug。
題外話,機率是個模糊的定義。
Bug觸發機率不明,是因為沒有找到原因。機制找到就是100%
舉例:
某個bug只要符合ABC三個條件 100%發生。
但是平均每100個人,只有一人會操作到發生此問題。
請問此時機率該是 100% 或者 1% ?
這時判斷的重點反而是impact。
※ 引述《freebug (Freebug)》之銘言:
: 最近開發一個通訊軟體
: 有個閃退的bug自從上週被發現到之後就再也沒被觀察到
: 也就是這個bug的出現沒有規律性,只能靠碰運氣
: 出現機率也不高 (出現機率不到10%)
: 這也是我對這個bug感到煩惱的地方
: 如果各位遇到這樣性質的bug
: 你會怎麼去處理?
: 會去盡可能的鑽研,並且製造出這bug出現的可能嗎
: 還是會選擇直接忽略?
--
確實,bug只有出現頻率,沒有出現機率
這篇正解 又不是量子電腦 在那邊機率什麼
有些ub有可能是隨機沒錯啊..
使用者行為隨機,不代表觸發機制隨機啊。 要看Log去抓
有些bug真的不是100%重現, eg: uninitialized variable
Race condition可以算機率性吧
能不能重現和發生機率是兩回事。
uninitialized variable、unconditional jump 算好抓的吧
人懶就 valgrind 開下去
100出現的都是小意思阿 通常不是邏輯問題就是衝突
9
之前遇過類似的情況 也是機率性 不過不同的是發生的機率非常高 且又找不出發生這個錯誤的規則或情況 1.之前的公司底層的程式是老闆自己寫的 某天突然在login的地方1
Bug發生的機率跟使用者感受/體驗的關係 我曾經調查過 大致結果如下: 10%以上:大概是【幾乎每次都發生】的感覺(使用者感覺幾乎100%) 1%:常常發生(使用者感覺至少30%以上)49
首Po最近開發一個通訊軟體 有個閃退的bug自從上週被發現到之後就再也沒被觀察到 也就是這個bug的出現沒有規律性,只能靠碰運氣 出現機率也不高 (出現機率不到10%) 這也是我對這個bug感到煩惱的地方3
老實說,就算是萬分之一,但閃退是critial issue 所以還是很高,還是該修 如果這個產品是面對一般用戶,那閃退肯定會讓這產品評分很差 如果這產品是商用,那更不用說,該修 有興趣可以看一下這影片2
1、crash的bug 2、10%機率 放在任何公司都沒有人認為這叫機率不高 10%基本上一定有解 10%當機很規律好嗎?XD3
之前遇過一個 bug,使用者反應,輸入小數點時, iphone 程式會閃退 我試了之後,沒有啊... 又拿了 n台機器之後,也沒有... 就是試不出會閃退,但是使用者還錄了影,說真的輸入小數點時就閃退 後來我也不會解,畢竟 bug 不能 replay 誰知道發生什麼事 後來有一天使用者說,他解決了...3
我們先來設想一個比較平和的狀況好了,這個bug每天出現的機率只有1/1000 如果你所在的公司還是一個比較賺錢的、user base比較大的,假設1000萬人吧 但是bug我們都知道了,那這個bug對使用者的影響如何呢? 以30天週期來看: 每天遇到這個bug的人的比例大概是1/1000
爆
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