[心得] 法環之黑夜君臨 - 多人Speedrun馬拉松
跟朋友熬夜玩了兩晚終於打贏3隻Boss
我們覺得超好玩, 但可以理解評價褒貶不一
最大的問題在於遊戲上手難度非常高
教學又做得非常差(幾乎沒有)
可以想像得到很多人玩了十小時都不知道自己在幹什麼
我自己覺得遊戲的客群其實是Speedrun玩家(理由後述)
基本上評測都講得蠻中肯的
如果要入手的話先考慮以下幾點:
(文長警告)
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1) 必須有朋友一起連線
遊戲節奏非常非常趕, 時間就是金錢
個人覺得至少要有一個能語音的隊友
(內建的溝通方式一如既往的爛)
遊戲因為數值調整關係難度很高, 容錯率很低,
白天探圖時節奏亂掉幾乎就註定打不過晚上的boss
加上一場遊戲要30-50分鐘, 還不能中途放棄(會有不能連線的懲罰)
碰到搞不清楚狀況的隊友體驗會非常非常差
建議一定要有能一起玩的朋友
不然就是找人帶你過新手夜王三頭犬
過完三頭犬後的野團素質會提升很多
這遊戲好玩與否的分界點就在於「跟隊友一起有效率的跑圖」
熟悉的話遊戲超級緊湊刺激
不明所以的話就是個痛苦的半小時循環
然後請忽略官方說的「可以單人遊玩雖然有點難」
體感上這個「有點難」大概是法環LV1挑戰無傷等級的地獄難度
當然想挑戰的也可以自己試試(youtube已經有很多大神挑戰成功)
2) 喜歡法環Speedrun的人可以試試
如果你喜歡法環是喜歡開放世界的部分
享受探索、喜歡自己配點培養角色、樂於到處趴趴走選趁手武器的人
那我建議先觀望或別浪費這個錢
前面提到遊戲的節奏非常趕
最有效率的流程是找最短路徑升級、撿藥瓶、找打得過的boss
打boss帶來的效益非常巨大:有盧恩、有三選一的好處(被動增益或武器)
相對之下清小兵完全是浪費時間
每場重點就是「找最快的方法在各據點收集武器然後打boss」
聽起來有沒有很熟悉?
沒錯, 這就是speedrun的流程
遊戲就是不斷重複精進speedrun
直到你能在最短時間內提升到最高等級跟搜刮最多武器道具
3) 喜歡Roguelike的玩家千萬別買
很多媒體評論都提過了我就不贅述
這遊戲的rouguelike元素還很陽春
每場遊戲結束後會給一些隨機的飾品
基本上隨機給的都偏娛樂性
完全比不上劇情給的那些飾品
所以反覆重刷的意義很低(除非想解造型)
至於很多人說的地圖重複部分
我覺得還是因為本質是speedrun馬拉松
對玩家來說要摸清一個圖就已經夠痛苦了
4) 喜歡跟朋友一起挑戰boss的人可以試試
講了很多好像缺點的東西
但遊戲還是保持了魂系遊戲的本質 - 成就感
由於三天機制的關係,從第一天都過不了到最後成功打倒夜王的爽感是很足夠的
至少打過三頭犬時我跟朋友三個奔四的大叔也是大聲歡呼了好幾分鐘
From Software的祖傳寶刀還是沒有生鏽
玩家雖然被數值碾壓, 但是不貪刀學boss行動還是必要
即使上述說重刷部分很無聊
但要打過每個boss還是能玩個好幾天
真的讓我覺得影響到遊戲體驗的是那個爛得要死的地圖
又亂圖示又不明顯、偏偏這是全遊戲最重要的部分
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一些建議給剛入手、卻玩得很痛苦的人:
- 找1-2個朋友開語音
- 不要死不要死不要死不要死不要死
- 升級超重要, 一定要記得留時間去賜福
- 第一天盡量升至6級、第二天9-10、打夜王11+血量會比較穩
- 探圖打boss時覺得傷害不對勁、別浪費時間掉頭就跑
- 每個夜王都有一個弱點屬性在選關卡時可以看到, 盡量湊一把
- 打開地圖可以看到每個地點右下角有圖示、代表該據點boss會刷出的屬性武器
- 地圖按三角形鈕可以看到每個地點會不會掉鑰匙、有沒有商人
- 已經探索過的地點圖示會變暗, 或是會有一個賜福的標記
- 鑰匙可以拿來開監牢, 基本上都是比較好打的boss(除了神皮雙人組)
- 每個地點都有1個會掉寶的boss(有時候是一群), 要搞清楚這些boss在哪
- 順路可以去瑪莉卡教堂拿血瓶、拿兩個會比較穩
- 第二次毒圈縮圈的時候, 地圖跟天空會有黃金樹表示終點在哪, 一定都在高處
我們自己的慣用路線是:
第一天
下鳥清營地 -> 升級Lv2 -> 就近找能拿鑰匙的地點 -> 打監牢 -> 順路拿1-2個血瓶
這時候大概Lv4, 接著看縮圈情況找礦坑拿升武器的礦石、或是清一些據點
遊蕩的boss盡量先閃躲, 傷害不夠就不要浪費時間
第二天
通常目標就是至少有一把紫色等級以上的boss弱點屬性武器跟升級
然後盡可能地刷boss拿強力武器或被動增益
規劃一條路線把所有還沒打的地點跟boss都刷了
特殊地形我們也還沒搞懂
被岩漿弄得死去活來
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文章落落長實在很抱歉
我自己有在玩soul-like的speedrun跟no damage run
所以覺得很上癮很有趣
希望能幫助到有想要入手的同好
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要speed run我去玩卡普空那一堆遊戲還更爽
11+就能贏很強耶 野團大多可以跑到12 但不一定能贏
特殊地形有很多王 二天補個水就去很賺
我還是喜歡慢慢探索 這款等特價再玩-.-
speed run這價格,先不急
主要是內建溝通機制幾乎沒有,遊戲又很難,但是打過黑夜
王真的很爽。
沒啥探索要素 裝備都隨機出的
內建溝通機制都是用來罵人的 魂3我有用過一陣子 各地
語言完全停不懂 英文還有口音問題
朋友有懂大逃殺的主CALL跑圖很快就上手了,但是對單機跟
只吃得下roguelite的大眾市場很不友善
11差不多夠贏了,主要還是要看身上的武器堆出來的被動夠
不夠強。
武器被動放著就會生效這點遊戲沒提,導致野團很多最後就
左右手各一把武器
我還是覺得法環這種慢步調著重探索的不適合吃雞縮圈
這種快節奏玩法
就有看到裝備會取捨很久的不適合 這遊戲沒時間慢慢選 看到
不少實況初玩的都選擇花太多時間拖累全體
還好沒買..
內建溝通爛一點這樣噴子才噴不了(其他類似遊戲的經驗)
好或壞見仁見智,去社群找好隊友可能單純一點
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[情報] 艾爾登法環:黑夜君臨 首支宣傳影片這次似乎特別強調多人協力遊玩的部份。 訪談中透漏的重點 三人合作(也可以單人挑戰)度過遊戲中的三天,一局約40分鐘。![[情報] 艾爾登法環:黑夜君臨 首支宣傳影片 [情報] 艾爾登法環:黑夜君臨 首支宣傳影片](https://img.youtube.com/vi/K2DyEf0V-Vw/mqdefault.jpg)
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[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談-以3人合作線上遊玩為核心的生存動作遊戲,目標是在3天內存活下來。 -類似任務或關卡模式。 玩家需要選擇一位會在第3天出現的頭目,並與兩名隊友一同挑戰。 -每日分為白天和夜晚,隨著時間推進,可探索的範圍會逐漸縮小。![[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談 [情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談](https://i.imgur.com/90cMU6xb.png)
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[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談-以3人合作線上遊玩為核心的生存動作遊戲,目標是在3天內存活下來。 -類似任務或關卡模式。 玩家需要選擇一位會在第3天出現的頭目,並與兩名隊友一同挑戰。 -每日分為白天和夜晚,隨著時間推進,可探索的範圍會逐漸縮小。![[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談 [情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談](https://i.imgur.com/90cMU6xb.png)
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Re: [閒聊] 黑暗靈魂3 總結心得原文43 ※ 引述《IronSkull (回去後請幫我把燈關掉)》之銘言: : 1.地圖 : 我對黑魂3大部分地圖的體驗實在說不上好。 : 第一個原因是魂3的地圖障礙真的很多,要道上還常常放有很多或很強的怪物。23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法21
[心得] 英高魂系通關心得剛剛打完蓋爾終於把所有英高的魂系補完了。 特別強調英高因為魂2還沒補…… 因為自己多年沒有玩家機遊戲 直到FF7R才又開始 所以魂系遊玩的順序比較奇特![[心得] 英高魂系通關心得 [心得] 英高魂系通關心得](https://i.imgur.com/mBtH8CPb.jpeg)
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[閒聊] 黑夜君臨心得 更新 過前四王玩這款遊戲基本觀念跟法環打王一樣 主要是玩弓箭手 遊戲時間7.5H 對於想挑戰打王對打王有心得的人可以推薦 (前提是沒有遇到雷隊友) 1.20
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因: 英高想要讓玩家突破困境,從中獲得成就與樂趣。 但過去很多玩家不喜歡這點,是因為路線太過單一, 沒有辦法繞過去,變成很多人某個王打不過, 就懶得挑戰了。![Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因 Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因](https://i.imgur.com/kG53ZfEb.jpg)
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[心得] 法環新作 封測連線心得參加PS5測試來分享一下第二次測試心得 由於第一次測試時段爆炸的緣故,只玩到一場完整的遊戲 第二次測試雖然無法組隊,但起碼玩了六把 有一把看到尾王 1.遊玩方式 三人組隊,每個人都可以從封測四個職業選一個5
Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一手機排版傷眼抱歉。 這幾天重新打一周目,終於開始進DLC了。因為很久沒玩法環,所以這次回鍋一樣是以全收 集、全支線、全副本的方式去玩的,一路玩到解鎖DLC進入條件(沒有提早使用勳章去找蒙 格) 。簡單分享一下對於DLC難度看法: 我會覺得這次DLC難度沒有到特別難,只是他讓老玩家重新體驗到了剛進入法環本篇的新手