Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的
從一代入門的
原因很好笑,就是一代畫面糟糕,感覺我家破電腦也可以運行
結果一玩馬上勸退,拿著斷劍打不死院惡魔根本打不贏、鍵盤滑鼠又超難操控等等……什
麼糞G,直接刪除算了
幾天後上網找有沒有人抱怨來安慰自己一下,結果網路留言全部都是好評==差點氣瘋
一邊氣又一邊生火,最後還衝去3c店買人生中的第一個手把回家玩
然後一玩直接停不下來……一天打7-8個小時,連作夢都是黑魂
破關後大呼過癮,直接連破7輪,玩到一整年都沒碰其他遊戲了
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順便一提黑魂真正吸引我的不是難,而是整個世界觀的營造
尤其是一代那種「沒有救贖的世界」渲染的超強……
NPC的對話、物品描述都在強化這點
尤其是物品描述。每個道具、每件裝備不單只是為了功能而存在,更多為了完善世界觀而出現的拼圖。打開遊戲也不用推boss,單看物品描述就能得到滿足
在這種完善的世界關中冒險已經夠有趣了,再加上地圖上的隱藏道具也藏的很巧妙,找到開心、看物品描述過癮、再加上又能強化不死人以對應更難的關卡……
種種因素加在一起,讓我更願意探索黑魂世界的每個角落。而每當發現新的隱藏區域時,那種興奮感完全不輸給打贏一個困難的boss
不過這種模式的小缺點是,不適合過長的遊戲流程
流程長,道具種類也要相當要變多,但玩家能用的也就那幾種……等於相對的取得無用之
物的機率就變大
怎麼撿沒用東西撿多了後,就沒這麼大的動力繼續探索了……
像是法環玩到後期就給我這種感覺,算是流程太長的缺點吧
還是覺得一代三代那種遊戲時長比較剛好
大家怎麼看?
https://i.imgur.com/TejeEGm.jpg
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法環純跑主線其實滿快的,魂系對我個人來說都是二週目才
正式開始,熟悉地圖又有裝跟技術,才有餘裕去研究劇情跟
細節
接觸的理由不就兩個字 想玩
網路好評 然後我玩起來覺得納悶 笑死
我覺得魂類其中一個醍醐味是看物品描述 可是每次撿到新東
西 還要在背包選單裡 到處翻找心有夠累==
我也是==物品描述也好、任務流程也好,這種設計感覺不適太合遊戲時數長的法環
我喜歡魂三>法環
法環 因為白狼戰鬼很帥 不然我其實沒很喜歡太壓抑的遊戲
接肢哪裡壓抑感超棒,城內到處都是吊起來的屍塊 之後的關卡壓抑感都普通 最終王城則是給人金碧輝煌的史詩感
※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/20/2024 14:11:15 ※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/20/2024 14:11:51魂三>法環+1 不知道是不是剛玩完魂三沒多久就接上法環
覺得法環的使命感薄弱很多
魂3營火太多,boss 又幾乎都是人形的很膩,地圖豐富性也做
的沒有1好。
各有優缺吧 營火多所以boss可以做更難 就更偏向戰鬥的感覺吧
倒是2做的真的好。
人身中的手把,是跟椰子一樣嗎
等等,魂2什麼時候變真的好了
魂二蠻特殊的,受眾很兩極 我自己是覺得二代動作模組太奇怪了==好像殭屍 最後破了三輪就不想玩了
從魂一入坑,那個使命感與神話感真的超讚,玩到一半會
有我在創造神話的感覺
相較之下,魂3太破敗了,沒救的感覺太重;法環故事又
有種局外人的感覺
我也喜歡一代的沉浸感 但戰鬥和boss設計三代好很多 各有優缺吧
※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/20/2024 15:58:34我很喜歡魂3的破敗感耶!那個努力掙扎的氛圍會因為越後
面越沒希望而愈發強烈
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首Po我幾乎所有遊戲類型都玩過也能接受 唯一沒玩過的就是魂類遊戲 最知名的法環我也是看別人玩 但自己不敢下去玩 因為看一般玩家都是一個boss41
魂類我只玩過PS4的血源,我的評價是遊戲製作很精良,但我不喜歡,再講的更直白一點 ,我覺得不好玩。 我也跟朋友借過隻狼的遊戲片,畢竟是別人的,玩的不多。但想法沒變,遊戲是好遊戲, 我不喜歡。 或許有人會說你一個也沒怎麼玩魂的人在胡說八道。但話反過來說,一上來就烙話說玩了12
我是玩過隻狼>法環之後就把宮崎英高所有作品都補完了 其實魂系難度只算是中間,到現在我還是很氣那些未玩過魂系的雲玩家以訛傳訛一直在說魂 系很難,嚇跑一大堆潛在玩家不敢入坑。曾經我也是跟風的雲玩家而且被嚇跑,聽信謠言導 致我很晚才接觸這些偉大的作品。不是誇大,我是真的這麼想,當時竟然有這麼一種遊戲與 我玩過其他所有遊戲都不同,真的很震撼。11
我的第一款魂系是黑魂靈魂一。那是剛上電腦版,還沒上Steam版的時間點。 吸引到注意力的是有個新聞,國外玩家連署請願黑暗靈魂上PC,人數超過十萬人。結果廠商還真的上PC了。一個玩家願意聯署請求跨平台的遊戲,肯定是很多玩家覺得好玩,對吧? 這就是我開始玩黑暗靈魂的契機。 而開始玩後又帶來另一次震撼。這遊戲竟然沒有難度選擇,路上隨便一個小兵都可以打死你。2024年的現在可能沒甚麼感覺,但只要去查2010年前後發售的所謂3A大作就知道,黑暗靈魂完全是反主流。 那麼玩下去之後,黑暗靈魂好玩嗎?3
我建議從戰鬥系統類似魂系,但是相對簡單的遊戲開始入門, 像是魔物獵人或是STAR WARS 絕地:組織殞落。 組織殞落現在平史低109,便當價就買得到 魔物獵人也在特價,不知道是不是史低
爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式76
[閒聊] 還是很滿足的黑暗靈魂2原罪哲人在法環正熱的時候.來亂一下XD 先前玩過血源>黑魂3都有白金 這次黑魂2遊完過程就標準的白金需求2輪多一些就停了 簡短感想就是.即使玩過血源.黑魂3 黑魂2的探索冒險感還是很棒58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份52
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?原文恕刪 先上非雲證明: 沒玩過二代。 先說結論:魂三簡單的地方在於地圖。 魂三跑圖相對的簡單,基本上沒有什麼很讓人覺得煩躁的地圖,很多地方都是被陰一次下次基本就不會中招。23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法13
[心得] Darksider3 末世騎士3 白金心得前些日子末世三放免費psn+我就拉下來了,兩週前才拿出來玩 以下會有捏內容 不喜請即時跳出 Darksider一二三代 除了故事外三個作品的走向都不太一樣 一代像塞爾達 (解謎)8
[閒聊] BLACK SOULS 1+2DLsite的RPGMaker小黃油 算是蠻老了 2在2018出, 但是預定有3個DLC, 最後到2021才補完 最近才去破了2, 順便回味一次1 都有官方簡中/英7
[法環] 還有什麼前幾作的機制沒用上嗎如題 玩了三天(以下一點點雷) 的確真的有「集大成」的意味 首先大家都知道的怪物模式 像黑魂一希夫會咬劍7
[心得] P的謊言推薦講P的謊言之前,先講講英高的魂系。英高的遊戲我是從血源開始玩的,後來又玩了法環 、黑魂三,黑魂一重製,尤其最喜歡法環和黑魂的氛圍。我認為英高的魂系遊戲最吸引我 的點有幾個,一是陰鬱黑暗氛圍的世界觀,二是處處有驚喜的探索感,三是縱橫交織且所 看皆能到達的地圖設計,四是恰到好處的難度設計(但老實說我還是覺得打王很累,我比 較喜歡慢慢推圖的感覺)3
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因引用一下這段 ※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言 : 法環賣點還是在戰鬥 : 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打 : 整個遊戲都是boss戰在驅使的