Re: [閒聊] 該怎麼去體會柏德之門3的好玩之處
※ 引述《kowkow (聯合公園迷)》之銘言:
: 1.視角
: 控制行走的時候我喜歡用手把,畫面跟隨角色移動比較有帶入感
: 用鍵鼠移動要配合QWEASD來移動旋轉畫面,就覺得很不順
: 但視角本身沒有可360度全移動,我覺得就有點可惜,
: 沒辦法好好瀏覽這個世界
俯視角主要是為了戰鬥服務,BG3可以稍微拉到背後第三人稱已經算很大的進步了
視角不能亂調我覺得是怕玩家無法快速回位,但視角也蠻容易卡
這遊戲本質上還是小隊制回合制戰鬥,優點是可以極大的增加戰鬥的豐富度
喜歡回合制戰鬥、鑽研角色build的可以得到很多樂趣
: 2.靈敏度
: 人物移動,以及跟人對話等等,常常會選錯人對話,
: 而且對話瞬間,都會有點LAG(非硬體問題),
: 導致玩起來不流暢絲滑
: 3.場景動作
: 畫面可互動的東西很豐富,但互動起來的順暢度也是卡卡的,
: 很多路線指引的很不明確,
: 再加上跳躍這個指令....不太理解這個指令的有趣點在哪
: 若是在戰鬥中的回合制還好,可是跑圖的時候,
: 我還要用指令去看看哪裡能跳哪裡不能跳..真的很不流暢
用手把的話可以長按A框出身邊的物件列表,再去選擇互動
這個不知道為什麼教學沒講,我覺得很重要。
跳的話沒有直接顯示哪些地方可以落地我覺得可以改善。
: 4.背包系統
: 可獲取的物品太多,
: 背包整理的UI介面卻是做的很不智能,
: 很不方便,還是說這也是..醍醐味?
: 玩的時候就一直在想...
確實手把的物品UI不是很好用,還有一些惱人的bug
各種物品很多算是這類型遊戲的醍醐味吧..
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Alt MOD目前還不成熟,如果搞定了探索應該就不會有問題
ALT自己寫個按鍵開啟腳本就解決了。
ALT always on會讓右鍵失效,寫MOD要做很多判斷的樣子
有好用的麻煩來一個
長按搜索我印象中教學有耶
請問有辦法全隊一起潛行嗎
我都要一個一個下指令
shift+C會讓同組的角色都潛行
左邊人物圖案下有2個圖示,一個全體 集合/分開,一個全體 起
立/蹲下
感謝 我試試
Alt聽說手把能調全程開是嗎?
bg 的醍醐味向來非回合制
是拼命按空白鍵制嗎?
是設一堆自動暫停然後還要一直按空白鍵制
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[問題] 單機雙人遊戲,簡易操作佳最近剛入手switch,沒有玩動森是因為沒有太多時間顧島. 第一片入手的遊戲是"八方旅人", 整體來說還算好玩,因為從小沒玩過RPG,跟著網路上的攻略玩, 玩到後面比較可以進入狀況,慢慢喜歡上RPG遊戲. 後來入手了薩爾達傳奇-曠野之息,44
[閒聊] 三角戰略之後適合玩八方旅人嗎三角戰略覺得戰棋好玩 劇情也還能接受!算中間偏上 玩完以後特別滿意玩兩輪破完四個結局 覺得比風花戰棋好玩多了算是這類型 top1 有在想要不要去買八方旅人來玩42
[心得] 陽光瑪莉歐小抱怨剛剛下載完成稍微玩了一下 動畫部分有明顯提升XD 然後16:9的畫面也蠻漂亮的 可惜不能自訂按鍵 如果照GC手把的排列 現在的A按鈕是以前的X X是以前的Y19
[問題] xbox手把鍵位怎麼設才好打apex小時候打psp魔物獵人的遠程武器就養成c手了 沒有要戰c手好不好文明,我覺得用不用c手這都是個人意願而已 而且我買xbox菁英手把了 ,沒有想要買ps5手把 那就是從此脫離c手,我想要改習慣,想要請益怎麼改才好玩 預設鍵位左搖桿移動、右搖桿調視角17
[閒聊] 柏德之門3 第一輪心得 劇情雷如題,中午把第一輪解決了。 一輪的遊戲時數因為有玩EA有點難算,但是我猜大概是130~140小時左右。 以下有劇情雷。 先講結論就是: 很棒,很好玩,時間小偷,精神時光屋,意猶未盡馬上開第二輪。7
Re: [乳摸] FF9RE 正在製作中FF6幾乎是重製不可能 FF7Re就說明了SE對FF的態度是往動作RPG靠攏 而動作RPG就是要以一次操控一個角色為主 但FF6最大賣點之一是擁有14個可操控角色 每位都是主角5
Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。回合制主要是互動回饋不夠快速刺激吧? 雖然即時回合制也是很快速刺激啦,可是那個好累啊!XD 很多人可能比較喜歡快速、刺激的遊戲,自然對這類型遊戲比較沒感覺。 這邊不是在指責啦,請不要放在心上。 之前版友推薦把回合制魔改成動作制的遊戲。1
Re: [閒聊] CRPG比較喜歡即時制還是回合制我覺得即時制CRPG的醍醐味 一定要可以卡bug 以柏德之門來說 指定技雖然判定成功了 但只要法術還在飛 還沒飛到人身上 如果角色腳程夠快